เมื่อกลุ่มผู้สร้างภาพยนตร์ที่กระตือรือร้นยืนกรานที่จะรักษาซีซันที่สองของการแสดงอาชญากรรมที่แท้จริง ตอนจบของซีซันแรกต้องการ ที่จะออกไปพร้อมกับปัง อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือพวกเขากำลังล้มละลายอย่างสร้างสรรค์ จนกระทั่งสถาปนิกลึกลับเข้ามาหาพวกเขาด้วยข้อเสนอที่ไม่อาจต้านทานได้ The Devil in Me ที่จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้จาก Supermassive Games ติดตามทีมสืบสวนอาชญากรรมของ H. H. Holmes ฆาตกรต่อเนื่องฉาวโฉ่ในอีกหนึ่งศตวรรษต่อมา

ชมตัวอย่างใหม่ของ The Dark Pictures Anthology: The Devil ในตัวฉันตรงจาก Gamescom ที่นี่

The Devil in Me จะพาคุณไปยังสถานที่ใหม่เอี่ยมพร้อมนักแสดงหน้าใหม่ จากนั้นจึงนำแรงบันดาลใจจากฆาตกรต่อเนื่องที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล และแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่สำหรับการบูต ดูเหมือนว่าแฟน ๆ ของ Dark Pictures หรือแม้แต่อาชญากรรมที่แท้จริงจะต้องสนุกกับเกมอย่างไม่ต้องสงสัย แต่เรานั่งลงกับ Tom Heaton ผู้กำกับเกม The Devil in Me เพื่อถามว่าเขาคิดว่าเราควรจะตั้งตารออะไรและทำไม.

ก่อนอื่น ช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าคุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับผู้เล่นที่ประสบใน The Devil in Me มากที่สุด เมื่อเทียบกับสิ่งที่พวกเขาเคยเห็นใน The Dark Pictures Anthology

สิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับ The Dark Pictures Anthology และเกมที่เน้นการเล่าเรื่องโดยทั่วไปก็คือ แพ็กเกจทั้งหมดมีความสำคัญ ฉันตื่นเต้นที่สุดที่ได้เห็นผู้คนเล่นมันเป็นครั้งแรก นั่นเป็นสิ่งที่พิเศษมากเสมอ เนื่องจากเป็นตอนที่คุณไม่รู้เรื่องโครงเรื่องหรือตัวละครหรือเหตุการณ์มากนัก

เราคิดว่าการบรรยายนั้นแข็งแกร่งมาก และตัวละครก็เยี่ยม ทีมผู้สร้างภาพยนตร์นี้มีการแข่งขันภายใน แต่ก็มีเครือข่ายสนับสนุนด้วย พวกเขาเป็นคนที่ทำงานร่วมกันตลอดเวลาในสถานการณ์นี้ในการไปโรงแรมและถูกไล่ตาม

ทีมงานได้สร้างสภาพแวดล้อมของโรงแรมนี้ขึ้นมาและสภาพแวดล้อมก็ยอดเยี่ยมมาก-น่าขนลุกและน่ากลัว คะแนนก็ดีมากเช่นกัน ดังนั้นทุกอย่างมารวมกันเพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่หวังว่าจะน่ากลัว น่าตื่นเต้น และน่าสนใจ คุณจะต้องรูทตัวละครเหล่านี้และสนุกกับการเล่นเป็นตัวละครเหล่านี้

เกม Anthology ล้วนได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นตำนานหรือข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ มีเรื่องมากมายให้ค้นหา ดังนั้นอะไรทำให้คุณและทีมงานสรุปว่า H. H. Holmes และ The World’s Fair Hotel จะต้องสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมต่อไป?

เราเคยคิดกันมาแล้ว เกี่ยวกับเรื่องนี้มาเป็นเวลานาน และตั้งแต่เริ่ม TDPA เราก็มีเกมที่วางแผนไว้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราได้เปลี่ยนแนวความคิดเหล่านั้นไปรอบๆ ดังนั้นจึงไม่ได้ล็อกไว้ แต่แนวคิดในการทำ The Devil in Me มีมานานแล้ว

ในแต่ละเกมใหม่ เราพยายามและพาคุณไปที่ สถานที่ใหม่ ประเภทที่แตกต่าง ผู้คนชุดใหม่ เราต้องรักษาความสด เราต้องการให้เกมถัดไปในซีรีส์แตกต่างจากเกมก่อนหน้าอย่างมาก

เราต้องการเล่นเกมเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่อง เป็นประเภทสยองขวัญที่สำคัญและเป็นประเภทหนึ่งที่ฉันหลงใหลมาก ฉันชอบหนังฆาตกรต่อเนื่อง และฉันชอบหนังสแลชเชอร์ ฉันกระตือรือร้นที่จะทำอย่างนั้น และคุณพูดถูก เรามองหาแรงบันดาลใจในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งที่เกี่ยวกับ H. H. Holmes คือเขามีความน่าสนใจในหลายระดับ ผู้ชายคนนี้มีคุณสมบัติเป็นหมอ มุ่งหน้าไปยังชิคาโก เนื่องจากชิคาโกกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วและกำลังกลายเป็นแหล่งเพาะพันธุ์สำหรับอุตสาหกรรมอเมริกัน จากนั้น ชิคาโกจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน World’s Fair ที่ดูภายนอกมาก โดยมีศาลาเกี่ยวกับประเทศต่างๆ เหล่านี้ และเขาเชิญผู้คนจำนวนมากเข้ามาดู

โฮล์มส์สร้างโรงแรมนี้ขึ้นมาเพื่อสร้างรายได้จากแขกที่มาพัก แต่เขา ยังเป็นนักฆ่า ก่อนที่เขาจะสร้างโรงแรม เขาเป็นนักฆ่า แต่เขากลับใช้โรงแรมนี้ฆ่าคนเพิ่ม เขาเป็นบุคคลในโลกแห่งความเป็นจริง และเรารู้มากเกี่ยวกับเขา เรารู้ว่าเขามีการพิจารณาคดีและสารภาพการฆาตกรรม 27 คดี แต่เขาเกือบจะเป็นบุคคลในตำนาน ในนั้นเขาเองตำนาน เมื่อเขารู้ว่าเขาจะถูกแขวนคอ เขาก็เริ่มขยายตำนานของตัวเอง พูดถึงจำนวนที่เขาถูกฆ่า เขาเขียนคำสารภาพอย่างละเอียด เขากล่าวสุนทรพจน์จากอัฒจันทร์ และอีกเรื่องหนึ่งเมื่อเขากำลังจะถูกแขวนคอ ดังนั้นเขาจึงสร้างตำนานและสื่อมวลชนในขณะนั้นก็สร้างความตื่นเต้นให้กับสิ่งนี้ พวกเขาถูกพาไปชมรอบๆ โรงแรมของเขา ซึ่งพวกเขาเรียกว่าปราสาทสังหาร

มี The Devil in the White City และการดัดแปลงทีวีและภาพยนตร์กึ่งทางการเกี่ยวกับตัวเขาอยู่แล้ว ดังนั้นเขาจึงเป็นตัวละครที่สนใจผู้คน เกมของเราใช้สิ่งนั้นเป็นฐาน และนักฆ่าของเราได้รับแรงบันดาลใจจากโฮล์มส์ พวกเขาต้องการเป็น H. H. Holmes ในยุคปัจจุบัน และเราสามารถใช้ตำนานนั้นได้มากเท่าที่เราต้องการ

ฉันจินตนาการว่าการสร้างเกมมักมีผลกระทบตามมาเสมอ ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากหนึ่งในฆาตกรต่อเนื่องที่มีผลงานมากที่สุดตลอดกาล มีการพูดคุยกันเกี่ยวกับความเสี่ยงในการสร้างเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Holmes หรือไม่ และคุณได้ใช้มาตรการป้องกันอะไรบ้างในการรับผิดชอบในการพรรณนาของคุณ

ใช่ นิดหน่อย เราไม่ได้ใช้ชื่อเหยื่อของเขาหรืออะไรทำนองนั้น มันค่อนข้างนานในอดีตและนั่นช่วยได้ ฉันคิดว่าถ้าเป็นฆาตกรต่อเนื่องรายล่าสุด มันคงเป็นเรื่องใหญ่แน่ๆ มันเกี่ยวกับการไม่โลดโผนมากเกินไป และทำให้แน่ใจว่าเราไม่ได้ใช้ชื่อใดๆ

ในแง่ของชื่อเสียง เขาเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่ถูกสารภาพ ชื่อเสียงของเขาต่ำมากอยู่แล้ว ดังนั้นจึงไม่มีข้อกังวลมากนักเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะ

นอกจากโฮล์มส์แล้ว เกมยังได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ SAW และกับดักมรณะที่น่าสยดสยอง ความโดดเดี่ยวและโรคกลัวที่แคบของ The Shining สิ่งเหล่านี้เป็นข้อบังคับในการเฝ้าดูผู้ที่อยู่ในทีม และทุกคนคิดอย่างไร?

ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาต้องดูเพราะทีมค่อนข้างใหญ่ ทีมงานที่ทำคอนเซปต์ช่วงแรกและรายละเอียดการเล่าเรื่อง เราคาดหวังให้พวกเขาคุ้นเคยกับภาพยนตร์เหล่านั้น คนส่วนใหญ่-หรืออย่างน้อยคนส่วนใหญ่ที่ทำงานที่ Supermassive Supermassive เป็นสตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านเกมสยองขวัญ และคนที่มาทำงานให้เรามักจะมีความกระตือรือร้นในเรื่องสยองขวัญ

แน่นอนว่าไม่จำเป็นเพราะเราต้องการคนที่มีทักษะด้านเทคนิคและศิลปะที่ยอดเยี่ยม แต่นั่น เหตุผลหนึ่งที่ผู้คนสนใจร่วมงานกับเรา: ความสยองขวัญเป็นประเภทที่พวกเขาสนุกจริงๆ นอกจากนี้ยังมีช่วงที่กว้างกว่าภาพยนตร์เหล่านั้น ใครบางคนในทีมอาจพูดว่า”มีบางอย่างเช่นนี้ในหนัง X”และเราจะมาดูกัน เรามีคลังภาพยนตร์ที่เราสามารถดูได้ และเป็นการให้ความสำคัญกับศูนย์และค้นหาสิ่งที่ถูกต้อง

โดยคำนึงถึง The Shining คุณทำอะไรที่เฉพาะเจาะจงจาก Outlook ของ Kubrick โรงแรม?

เมื่อคุณเล่นเกม คุณจะเห็นไข่อีสเตอร์ การออกแบบโรงแรมเองไม่ใช่ เราจึงดูการออกแบบโรงแรมแบบย้อนยุคในอเมริกาเหนือ เราไม่รู้ว่าภายในเป็นอย่างไร แต่เรารู้ว่าภายนอกเป็นอย่างไร มีรูปถ่ายอยู่แล้ว เราจึงสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างสิ่งที่ดูคล้ายกันได้

สำหรับการตกแต่งภายใน เราดูที่โรงแรมใน NA และจินตนาการว่ามันจะเป็นอย่างไร และพยายามทำให้มันเข้ากับรูปลักษณ์ภายนอกที่เป็นที่รู้จัก มันดูดีมากและน่าเชื่อมาก ในแง่ของ The Shining ของ Kubrick มันเป็นอารมณ์ที่เราได้รับจริงๆ วิธีที่กล้องเคลื่อนที่ กล้องที่ต่ำตรงทางเดิน เลนส์มุมกว้างที่ Kubrick ชอบ และแม้แต่การซูมแบบหักมุมก็น่ากลัว

โรงแรมนั้นรู้สึกอย่างไร ในแบบที่คุณคาดหวังว่าจะเต็มไปด้วยผู้คน แต่ มันถูกทิ้งร้าง ความรู้สึกของพื้นที่นั้นเมื่อแจ็คนั่งอยู่คนเดียวในห้องบอลรูม เราได้พยายามที่จะตอกย้ำแง่มุมบางอย่างของสิ่งนั้น แต่เราคิดว่ามีการพยักหน้าที่ชัดเจนมากขึ้นที่ผู้คนจะเพลิดเพลิน

คุณสังเกตเห็นการปรับปรุงต่างๆ ในการเล่นเกมที่กำลังมาถึง The Devil in Me อะไรแจ้งให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และเหตุใดคุณจึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

เราเปิดตัวเกมทุกปี และแนวคิดก็คือ-เสมอ-ที่เราเพิ่มการปรับปรุง เนื่องจากเราออกรายการใหม่ทุกปี เราจึงสามารถปรับปรุงได้อย่างรวดเร็ว เราได้สร้างผู้ชมเกี่ยวกับ TDPA ค่อนข้างประสบความสำเร็จ และเรากำลังเติบโตอยู่ตลอดเวลา เยี่ยมมาก และเราฟังสิ่งที่ชุมชนพูด

เราจะอ่านบทวิจารณ์อย่างพิถีพิถันด้วย เราจะจัดทำสเปรดชีตของความคิดเห็นทั้งหมด และคุณมักจะไม่ได้รับความเห็นพ้องต้องกัน แต่คุณเห็นแนวโน้ม นอกจากนี้เรายังมีการสนทนาภายในของเราเอง: เราควรทำอย่างไรและเราจะทำให้ดีขึ้นได้อย่างไร ผู้คนต่างมีความคิดเห็นที่หนักแน่นเกี่ยวกับเรื่องนี้

โดยพิจารณาจากทั้งสามสิ่งนี้และหาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับซีรีส์นี้ รวมถึงสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกมนี้และเรื่องราวที่เราพยายามจะบอกเล่า ตัวอย่างเช่น ใน The Devil in Me เทคนิคหนึ่งของโฮล์มส์คือการทำให้เหยื่อสับสนและทำให้สับสน ด้วยอิทธิพลจาก SAW ทำให้ปริศนาดูเหมือนเหมาะสม

เรากระตือรือร้นที่จะปรับปรุงการสำรวจจริงๆ ทีมสิ่งแวดล้อมของเราสร้างระดับที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ด้วยความทุ่มเทและศิลปะอย่างมาก และเราต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสสำรวจสิ่งเหล่านั้นมากขึ้น และในแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้นอีกเล็กน้อย เราต้องการให้พวกเขาใช้องค์ประกอบของปริศนาเพื่อค้นหาวิธีเข้าถึงพื้นที่ลับ

เราสามารถท้าทายผู้เล่นได้ และเรากำลังให้สิทธิ์แก่ผู้เล่น ในแง่ของความสยองขวัญ คุณสร้างความวิตกกังวลและความกลัวแบบพิเศษโดยให้ผู้เล่นมีสิทธิ์เสรีมากขึ้น พวกเขารู้ว่าตัวละครเหล่านี้สามารถตายได้ และด้วยความรับผิดชอบที่มากขึ้น ความตึงเครียดก็มากขึ้น

The Devil in Me เป็นจุดสิ้นสุดของส่วนแรกของ The Dark Pictures Anthology เรามีอะไรให้ตั้งตารอมากกว่านี้อย่างชัดเจน แต่ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา คุณภูมิใจกับความสำเร็จใดมากที่สุด

การสร้างแฟรนไชส์ทั้งหมด มันถูกสร้างขึ้นจากอะไร เรามีไอเดียว่าเราต้องการเพิ่มความสยองขวัญเป็นสองเท่าและสำรวจแนวเพลงต่างๆ เหล่านี้ทั้งหมด กวีนิพนธ์มีความเสี่ยง เนื่องจากตามปกติแล้ว ผู้คนจะปล่อยเกมที่ยาวขึ้นด้วยวงจรการพัฒนาที่ใหญ่ขึ้น เราบอกว่าเราจะย่อให้สั้นลงและทำให้เป็นผู้เล่นสองคน เรากำลังจะสร้างบางสิ่งที่เข้ากับสังคมมาก และเราจะทำมันต่อไปเป็นประจำ

ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะอธิบายในตอนแรก ต้องใช้เวลาจริงๆ จนกว่าเราจะมีเกมที่สามในซีรีส์นี้ ซึ่งผู้คนเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่เราพยายามจะทำ ปีศาจในตัวฉันมีความหรูหราที่จะมาทีหลัง เกมก่อนหน้านั้นจะเป็นพื้นฐานของการแนะนำสิ่งที่เราพยายามจะทำ พวกเขาเป็นผู้กำหนดฉาก และเราได้สร้างผู้ชมกลุ่มนี้ ฉันภูมิใจมากที่เราทำอย่างนั้นและของผู้ชมด้วย

ผู้ที่ชื่นชอบเกมของเราจะชอบเกมนี้มาก พวกเขากระตือรือร้นมากกับการเล่าเรื่อง ความสัมพันธ์ ความสยองขวัญ และทางเลือกที่ผสมผสานกัน พวกเขารักตัวละคร พวกเขาชอบที่จะจินตนาการถึงพวกเขาในสถานการณ์ต่างๆ และพวกเขาชอบที่จะหยั่งรากลึกและค้นหาสาขาที่คลุมเครือทั้งหมด นั่นวิเศษมาก และเรามีความสุขมากที่ได้ติดตามดูพวกเขาสตรีมและพูดคุยกัน

เรากำลังนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาสู่ The Devil in Me และนี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในฟีเจอร์ที่เราเคยทำ เรากำลังขยายการสำรวจ เพิ่มช่องเก็บของ เพิ่มปริศนา และเพิ่มความยาวของเกม แต่ก็ยังเป็นเกม Dark Pictures อย่างมาก เราไม่ได้ทำลายสูตรนี้ แต่ยังคงนำเสนอตัวเลือกที่เข้มข้น ผลที่ตามมา และการตายที่น่าสยดสยอง

ภัณฑารักษ์คือตัวละครที่หลอกหลอนและเกิดซ้ำใน The Dark Pictures Anthology ใน The Devil in Me คุณบอกว่าเขาอาจมีกลอุบายบางอย่างอยู่ในแขนเสื้อ… คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ไหม หรืออาจให้ข้อความที่เป็นความลับของคุณเองเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น

ภัณฑารักษ์มีส่วนโค้งของตัวเอง แต่ไม่ใช่ส่วนโค้งที่จะเสร็จสมบูรณ์ใน The Devil in Me มันจะถูกย้ายไป ฉันจะให้คำใบ้ที่คลุมเครือเล็กน้อยแก่คุณ

ภัณฑารักษ์อยู่คนเดียวในคลังของเขา ล้อมรอบด้วยหนังสือและเรื่องราวเหล่านี้ทั้งหมด เขารู้สึกสำคัญมาก เขาแต่งตัวดีและได้รับการดูแลเป็นอย่างดี เป็นสำนักงานที่น่ารักที่เขามี แต่อย่างที่คุณเคยเห็นในภาคก่อนๆ เขาถูกผูกมัดโดยกฎ-เขาพูดถึงเรื่องนั้นเป็นครั้งคราว-ว่าเขาสามารถอะไรได้ ทำไม่ได้ หรือควรทำและไม่ควรทำ

ฉันคิดว่าภัณฑารักษ์เริ่มหงุดหงิดกับเรื่องนั้น หนึ่งในความผิดหวังที่แท้จริงของเขาคือแม้ว่าเขาจะดูแข็งแกร่ง แต่เขาขาดพลัง ผู้เล่นมีอำนาจและเลือกได้ แต่ภัณฑารักษ์สามารถสังเกตได้เท่านั้น นั่นทำให้เขาหงุดหงิดใจ ดังนั้นจงระวังให้ดี

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me จะวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2022 บนพีซี ผ่าน Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X/S