ภาพหน้าจอใหม่สำหรับม็อด Return to Castle Wolfenstein Path Tracing ที่กำลังจะมีขึ้น

ตามที่ประกาศในเดือนมิถุนายนของปีนี้ Dihara Wijetunga วิศวกรกราฟิกของ AMD คือ ขณะนี้กำลังทำงานในการปรับเปลี่ยนตัวติดตามเส้นทางแบบเรียลไทม์สำหรับ Return to Castle Wolfenstein ด้วยแบ็กเอนด์ DirectX12 ที่กำหนดเอง และตอนนี้วิศวกรได้แชร์ภาพหน้าจอใหม่สองสามภาพสำหรับโครงการที่น่าตื่นเต้นที่จะเกิดขึ้นของเขา เราได้รวมช็อตที่แสดงการอัปเกรดภาพที่น่าประทับใจบางส่วนไว้ด้านล่าง

“เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันขอโทษที่ขาดเนื้อหากราฟิกซึ่งฉันคิดว่าเป็นสาเหตุที่คุณส่วนใหญ่ติดตามฉัน” Wijetunga เขียนไว้ ทวิตเตอร์. “สองสามเดือนที่ผ่านมาค่อนข้างลำบาก ฉันเลยขอพักบ้าง”

ดูดีมาก เราจะอัปเดตให้คุณทราบทันทีที่มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้ โปรดคอยติดตามในตอนนี้

สำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก – Path Tracing คือรูปแบบหนึ่งของการติดตามรังสีที่ส่งรังสีจากกล้องและ เมื่อรังสีกระทบพื้นผิวสะท้อนแสงหรือการหักเหของแสง กระบวนการจะทำซ้ำจนกว่าจะถึงแหล่งกำเนิดแสง นี่คือสิ่งที่ Brian Calfield บล็อกเกอร์ของ NVIDIA และอดีตนักข่าวของ Forbes เขียน เกี่ยวกับเทคนิคเมื่อต้นปีนี้

แล้วการติดตามเส้นทางหมายความว่าอย่างไรในบริบทนี้ อาจหมายถึงการผสมผสานของเทคนิคต่างๆ นักพัฒนาเกมสามารถแรสเตอร์รังสีหลัก จากนั้นจึงลากเส้นทางแสงสำหรับฉาก

การแรสเตอร์ไลซ์เซชันเทียบเท่ากับการฉายรังสีชุดเดียวจากจุดเดียวที่หยุดที่สิ่งแรกที่พวกมันกระทบ การติดตามรังสีทำให้สิ่งนี้ไปไกลยิ่งขึ้น ฉายรังสีจากหลายจุดในทุกทิศทาง การติดตามเส้นทางจำลองฟิสิกส์ที่แท้จริงของแสง ซึ่งใช้การติดตามรังสีเป็นส่วนประกอบหนึ่งของระบบจำลองแสงที่ใหญ่กว่า

ซึ่งหมายความว่าแสงทั้งหมดในฉากจะถูกสุ่มตัวอย่างแบบสุ่ม โดยใช้ Monte Carlo หรือเทคนิคอื่นๆ ทั้งสองอย่าง สำหรับการให้แสงสว่างโดยตรง ไปยังวัตถุหรือตัวละครที่มีแสง และสำหรับการส่องสว่างทั่วโลก ไปยังห้องสว่างหรือสภาพแวดล้อมที่มีแสงโดยอ้อม