เป็นเรื่องยากที่จะเห็นกลอุบายในวิดีโอเกมในแบบที่ความเป็นอมตะทำ

ตอนที่ฉันรู้ว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นกับปริศนา FMV ล่าสุดของแซม บาร์โลว์และฮาล์ฟ เมอร์เมด ฉันก็ฉีกกล่องแพนโดร่าที่เปิดออกแล้ว ฉันแค่ยังไม่รู้ คำแนะนำเล็กน้อยและเศษขนมปังวางอยู่ที่นั่น ทฤษฎีการซึมผ่านกำลังรอให้เปิดกว้างสู่บางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ และฉันก็แค่ดึงไปที่กระทู้

Immortality เป็นเกมล่าสุดจาก Barlow and co. และเห็นว่า Barlow กลับมาเป็นวิดีโอแบบเต็มรูปแบบที่คล้ายกับ Her Story and Telling Lies ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดคือวิธีที่ประสบการณ์จัดการเอง แทนที่จะพิมพ์ข้อความค้นหาลงในฐานข้อมูล คุณมีการตั้งค่ารีลคล้ายกับเครื่อง Moviola คลาสสิกและเป้าเล็ง

ชี้เป้าไปที่บางสิ่งที่ดึงดูดสายตาของคุณ และการจับคู่อมตะจะตัดไปยังฉากอื่นที่มีความคล้ายคลึงกัน หรือวัตถุเดียวกัน จากนั้นขัดจังหวะวิดีโอ หมุนแป้นหมุนและปุ่มหมุนตามความพอใจของคุณ หาข้อมูล. เรียนรู้. มันเป็นความรู้สึกเชิงกลของความเป็นอมตะที่ทำให้ฉันหลงไหลอยู่แล้ว และทำให้ประสบการณ์นี้รู้สึกแตกต่างไปจากเดิมมาก แม้ว่าบางช่วงเวลาของความเป็นอมตะจะสั่นคลอนมากขึ้นเล็กน้อย

อมตะ (PC [ตรวจสอบแล้ว], Xbox Series X|S, Android, iOS, Mac)
ผู้พัฒนา: Sam Barlow, Half Mermaid
ผู้จัดพิมพ์: Half Mermaid
วางจำหน่าย: 30 สิงหาคม 2022
MSRP: 19.99 ดอลลาร์

การจัดเฟรมที่แท้จริงของ Immortality ล้อมรอบคลังภาพยนตร์ที่ค้นพบของ Marissa Marcel นักแสดงหน้าใหม่ที่แสดงในภาพยนตร์เพียงสามเรื่อง พวกเขาไม่เคยได้รับการปล่อยตัวและ Marcel ก็ไม่มีใครได้ยินตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Immortality นำเสนอในฐานะชิ้นส่วนประวัติศาสตร์แบบอินเทอร์แอกทีฟ ให้คุณข้ามผ่านช่วงเวลาระหว่างบทบาทของเธอ: Ambrosio ในปี 1968, Minsky ในปี 1970 และ Two of Everything ในปี 1999

ความรู้สึกเชิงกลของการล็อคม้วนฟิล์มแล้วหมุนผ่าน เป็นหัวใจของความเป็นอมตะ วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นคืออยู่ในห้องที่มืดมิด มองดูแสงและเสียงที่เคลื่อนไหว หูฟังที่แยกคุณออกจากสิ่งอื่น คลิปสามารถนำทางและจัดเรียงได้ง่ายพอสมควร ซึ่งถือว่าดีเพราะคุณจะค้นพบคลิปนับสิบนับสิบ มีภาพมากมายให้หวีด บางอย่างคุณอาจต้องการทบทวนซ้ำแล้วซ้ำอีก มีภาพยนตร์ของ Marcel รวมทั้งฟุตเทจเบื้องหลัง การซ้อม การโปรโมตและการสัมภาษณ์ และอื่นๆ อีกมากมายของ Marcel

แต่แทนที่จะดูแค่กล่องป้ายเก่าๆ คุณจะได้รับทางเลือก เพื่อร้อยเรียงการเดินทางของคุณเองผ่านการตัดไม้ขีด เหมือนกับ Her Story ขอให้คุณพิมพ์คำและทำตามความอยากรู้ของคุณ Immortality ถามแบบเดียวกัน: คุณสนใจอะไร

ชีวิตการม้วนตัวของดาราหนัง

แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการค้นพบจริงๆ ทำให้ฉันหลงใหลในความเป็นอมตะ ความอยากรู้ของคุณคือแนวทางของคุณ แต่การลบการค้นหาแบบข้อความและเน้นที่ภาพทำให้ Immortality รู้สึกเหมือนการตามล่าคีย์เวิร์ดน้อยกว่าเกมอื่นๆ ทุกฉากมีการแต่งหน้าที่มองเห็นได้ บางทีภาพเหมือนอาจดึงดูดสายตาของฉัน และฉันต้องการที่จะหามันจากที่อื่น ฉันสามารถไล่ตามเครื่องประดับหรือไมโครโฟนหรือการแสดงออก การติดตามดาราผ่านฉากต่างๆ สามารถทำได้ง่ายพอๆ กับการตัดใบหน้าของพวกเขา ฉันยังใช้ clapboard สองสามครั้งเพื่อเติมช่องว่างสำหรับภาพยนตร์บางเรื่อง

ระบบจับคู่นั้นน่าประทับใจจริงๆ เพราะมันครอบคลุมความกว้างของฟิล์ม ไม่ใช่ทุกอย่างที่สามารถจับคู่ได้ แต่ไอเท็มในเฟรมจำนวนมากสามารถทำได้ มันไม่ได้โดยไม่มีการผูกปมเป็นครั้งคราว บางครั้งคลิปอาจเด้งไปมาระหว่างการแข่งขันนัดเดียว หรือภาพบางภาพอาจ’เด้งกลับ’ไปที่คลิปเดียวกัน การทำเช่นนี้อาจนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิด แม้ว่าพวกเขามักจะทำหน้าที่เหมือนเช็คสำหรับฉันที่จะทิ้งผู้นำคนหนึ่งและไล่ตามอีกคน

ต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับภาพยนตร์จริงด้วย ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องและฟุตเทจเสริมของพวกเขาเป็นพื้นฐาน และได้รับความสนใจอย่างมากจากพวกเขา ทุกอย่างเป็นไปตามช่วงเวลา และยังมีรูปลักษณ์ที่เหมาะสมกับตอนที่ถ่ายทำอีกด้วย ฉันชอบดำน้ำใน American New Wave of Minsky, ความรู้สึกในยุคสตูดิโอตอนปลายของ Ambrosio และกลิ่นอายของ Two of Everything ช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 แต่ละอันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหน้าต่างของช่วงเวลาหนึ่ง และ (โดยส่วนใหญ่) ง่ายต่อการทำเครื่องหมายว่าคลิปจะเกิดขึ้นเมื่อใดและที่ใดเมื่อคุณรูดซิปไปมา

พร้อมสำหรับการถ่ายระยะใกล้ของฉัน

นักแสดงคนแสดงก็ทำได้ดีเช่นกัน มานอน เกจ (มาริสสา มาร์เซล) แสดงช่วงที่เหลือเชื่อในภาพยนตร์ทุกเรื่อง โดยแสดงให้เห็นถึงบุคลิกที่เปลี่ยนไปของมาร์เซลตลอดหลายปีที่ผ่านมา นักแสดงที่เล่นเป็นตัวละครอย่างผู้กำกับ John Durick, นักแสดง Carl Greenwood และคนอื่นๆ ก็เล่นช่วงเวลาของตัวเองได้ดีมาก การชำเลืองมอง ยิ้มแย้ม หรือแสดงสีหน้าเล็กน้อยไม่เพียงเพิ่มความลึกลับ แต่สร้างตัวละครเหล่านี้ขึ้นมาและบอกเล่าถึงปีของภาพยนตร์ที่เรากำลังพูดถึง

ความเป็นอมตะคือเกมเกี่ยวกับภาพยนตร์ และดำเนินต่อไป จนถึงขนาดที่เหลือเชื่อที่จะแต่งงานกับทั้งสอง มีความสนใจอย่างมากในความสัมพันธ์ระหว่างผู้ชมกับภาพยนตร์ เช่นเดียวกับผู้เล่นต่อเกม และผู้ดูกับผู้สร้าง เช่นเดียวกับชื่อของมัน Immortality ดำดิ่งสู่คำถามเกี่ยวกับชีวิตและความตาย การแสดง และใครเป็นผู้กำหนดวิธีการเล่าเรื่องเหล่านั้น มีอยู่ช่วงหนึ่ง ผู้กำกับกล่าวว่าการเป็นเจ้าของภาพยนตร์บางเรื่องของเขาจะไปที่สตูดิโอเมื่อเขาตาย มรดกของเขากลายเป็นสมบัติของพวกเขา จัดการได้ตามใจชอบ

ช่วงเวลาเช่นนี้ทำให้ฉันดำเนินต่อไปในความเป็นอมตะ แต่ความลึกลับของ FMV นี้สามารถดึงกลอุบายสำหรับคุณได้เช่นกัน พวกมันดูบอบบาง และฉันรู้สึกประทับใจที่พวกเขาแอบเข้ามาหาฉันอย่างเงียบๆ

ฉันต้องการสังเกตว่าในขณะที่ Immortality เป็นเกมลึกลับ แต่ก็เป็นเกมสยองขวัญเช่นกัน ฉันจะปล่อยให้ผู้เล่นในอนาคตค้นพบ ฉันไม่ต้องการให้วางไว้สำหรับฉันหลังจากทั้งหมด

แต่ความเป็นอมตะเปลี่ยนทิศทางในลักษณะที่เห็นได้ชัดเจน และในขณะที่ยังดีอยู่ ความรู้สึกนั้นกลับซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย

ผีในเครื่อง

ในขณะที่ความเป็นอมตะเกี่ยวกับความลึกลับของ Marissa Marcel เคสที่เย็นชานั้นกลับมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ต่อไปคุณขุด ในท้ายที่สุด ฉันคิดว่ามันเป็นธีมที่อมตะที่พยายามจะสื่อออกมาอย่างดี และลักษณะที่ข้อมูลชิ้นใหญ่บางส่วนถูกดึงออกมานั้นน่าทึ่งมาก ฉันอ้าปากค้างในการค้นพบหนึ่งครั้งและหลายคนก็ยังทำให้ฉันประหลาดใจอีกหลายครั้งหลังจากนั้น Half Mermaid ดึงลูกเล่นที่ฉลาดจริงๆ ด้วยการตั้งค่าที่พวกเขาสร้างขึ้น

การค้นพบนี้บางส่วนอาจทำให้เกิดความซ้ำซากจำเจและน่าหงุดหงิด ข้อมูลบางส่วนอาจเกิดซ้ำ ซึ่งอาจรวมเข้าด้วยกันเมื่อคุณกำลังมองหาข้อมูลบางอย่าง เช่น ฉากที่มี Marissa เป็นต้น และยังคงจับคู่และกลับไปที่คลิปเดิม

มันยากที่จะพูดถึงรายละเอียดมากเกินไปเกี่ยวกับ Immortality เพราะเป็นเกมที่เน้นเรื่องราวที่การค้นพบและการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นและเกมมีความสำคัญมาก มีเขตที่วางทุ่นระเบิดของสปอยเลอร์และความลับที่จะเต้นรำไปรอบ ๆ และแม้หลังจากใช้เวลามากกว่าแปดชั่วโมงในการให้เครดิตและค้นหาบริบทเพิ่มเติม ฉันยังมีทฤษฎีและแนวคิดที่ฉันตื่นเต้นที่จะพูดคุย

ความเป็นอมตะคือเกมประเภทหนึ่งที่เปลี่ยนวิธีการของคุณ กำลังจะคิดเกี่ยวกับแนวเพลงที่จะก้าวไปข้างหน้า มีเทคโนโลยีที่น่าทึ่งบางอย่างในระบบจับคู่ และนำเสนอธีมในลักษณะหัวแข็งที่ใช้งานได้จริง บาร์โลว์อ้าปากค้างอย่างแท้จริง และเสียงตะโกนจากฉันจริง ๆ หนึ่งครั้งในระหว่างรันไทม์ แม้แต่ช่วงเวลาที่ฉันหงุดหงิด ท่องไปกลับมา ค้นหาวิธีการเรียนรู้เพิ่มเติม ระบบเดียวกันนี้ทำให้ความประหลาดใจเหล่านั้นรู้สึกจริงและเกี่ยวข้องกับวิธีที่เกมส่วนใหญ่ไม่ทำ

ความเป็นอมตะเป็นอีกเรื่องหนึ่ง รายการที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอลเลกชันกล่องปริศนา FMV ที่ Barlow และ co ผลิตมาหลายปีแล้ว ฉันไม่ค่อยรู้ว่าฉันเคยเล่นอะไรแบบนี้ ตั้งแต่การเปิดเผยครั้งใหญ่ไปจนถึงช่วงเวลาเล็กๆ ที่สร้างจากชีวิตและเวลาของ Marissa Marcel ฉากเหล่านี้จะติดอยู่กับฉันชั่วขณะหนึ่งและมีชีวิตอยู่ต่อไป อมตะ

[รีวิวนี้อิงจากเกมขายปลีกที่สร้างขึ้นโดยผู้จัดพิมพ์]