ตัวอย่าง League of Legends patch 12.17 ได้รับการเผยแพร่โดย Matt Leung-Harrison นักออกแบบชั้นนำของ Riot มันยังคงธีมของแพตช์ก่อนหน้าโดยทำให้ทุกอย่างเบาลงก่อนอีเวนต์หลักของ MOBAs, Worlds-คราวนี้โดยการแนะนำมินิรีเวิร์คสองรายการในการผสมผสานและการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์ทั้งกับแชมเปี้ยนและไอเท็มอย่าง Zhonya’s Hourglass
บัฟแชมเปี้ยน
Miss Fortune
เพิ่มเป็นสองเท่า (Q): ความเสียหาย 20/40/60/80/100 (+100% AD )(+35% AP) > 20/45/70/95/120 (+100% AD)(+35% AP) เพิ่มเป็นสองเท่า (Q): เวลาร่าย 0.25 วินาที > จับคู่เวลาโจมตีพื้นฐาน Strut (W): มานา ราคา 45 – 35 Strut (W): ความเร็วในการโจมตี 40/55/70/85/100% > 50/65/80/95/110% Make It Rain (E): คูลดาวน์ 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14 Make It Rain (E): ความเสียหายเต็ม 80/115/150/185/220 (+80% AP) > 70/100/130/160/190 (+100% AP) It Rain (E): สโลว์ 40/45/50/55/60% > 50% (+4% ต่อ 100 AP) Bullet Time (R): โบนัสโอกาสโจมตีคริติคอล 20% ต่อเวฟ > 30% ต่อเวฟ
ความพยายามที่จะขับไล่ผู้เล่น MF ออกจากสาย Eclipse ที่เราเห็นบ่อยมาก บัฟนี้น่าจะเห็น Queen of Bilgewater นั่งอย่างมั่นคงในเลนล่างโดยมุ่งเป้าไปที่โอกาสคริติคอล 100% โดยเร็วที่สุด บิลด์การสนับสนุน AP เต็มรูปแบบยังสามารถใช้ได้กับโอกาสเหล่านี้ เนื่องจาก Make it Rain สโลว์ตอนนี้จะปรับขนาดตามพลังความสามารถของคุณ
Twisted Fate
Wild Cards (Q): AP Ratio 70% > 80% Pick a Card (W): มานา 40-100 > 30-70
การลดค่ามานาของ Pick a Card หมายถึงสตันในเลนมากขึ้นก่อนที่จะต้องถอยกลับ และด้วยอัตราส่วน AP ที่เพิ่มขึ้น ยังหมายถึงความเสียหายในช่วงท้ายเกมมากขึ้นด้วย สามารถเห็นคุณลักษณะ TF ได้ชัดเจนขึ้นในช่วงกลางหลังแพทช์นี้
Kassadin
Null Sphere (Q): คูลดาวน์ 11-9 วินาที > 10-8 วินาที Null Sphere (Q): มานาที่ใช้ 70-90 > 60-80
การลดคูลดาวน์และค่าใช้จ่ายของ Null Sphere จะช่วยในช่วงต้นเกมของ Kassadin ได้ค่อนข้างมาก เราทุกคนรู้ดีว่าเขาน่ากลัวแค่ไหนด้วยไอเท็มสองสามชิ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เขาเข้าถึงพลังนั้นเร็วขึ้น
Rell
Ferromancy (W): ลงจากหลังม้า ความเร็วในการเคลื่อนที่ 250 > 280 ดึงดูดและขับไล่ (E): คูลดาวน์ 18-11 วินาที > 15 วินาที
ควบคุมคูลดาวน์ของ Attract และ Repel จะได้รับบัฟเล็กน้อยในช่วงการยืนเลนในช่วงต้น รายการที่ซื้อจะลบล้างการเพิ่มขึ้นของซีดีในภายหลัง ดังนั้นจึงไม่ควรสังเกตเห็นได้ชัดเจนเกินไป
หลุมฝังศพ
ความเสียหายหลักประกัน (R): ความเสียหาย 250-550 > 275-575 สิ้นสุดเส้น (Q): คูลดาวน์ 12-8 วินาที > 13-7 วินาที
Graves นั้นจะมีรถถังมากกว่าเดิมเล็กน้อย โดยลดดาเมจลงเล็กน้อย เขาอาจไม่สามารถทำให้คุณรู้สึกแย่ได้เร็วนัก แต่เขาจะคอยอยู่นานพอที่จะทำงานให้เสร็จได้ถ้าคุณไม่ระวัง
Nocturne
อัตราส่วนความเร็วในการโจมตี: 0.668 > 0.721 Umbra Blades (ติดตัว): คูลดาวน์ 14 วินาที > 13 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อเวลาผ่านไป และลดคูลดาวน์ของ Nocturne อัตโนมัติที่เสริมพลังจะแปลงเป็นความเสียหายมากขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ-หากคุณรอดชีวิตได้นานพอ
Ezreal
Arcane Shift (E): คูลดาวน์ 28-16 วินาที > 26-14 วินาที
Ezreal อยู่ในเลนที่ปลอดภัยแล้วด้วย Arcane Shift มันเหมือนกับมีแฟลชเสริมขึ้นมาทุกๆ สองสามวินาที การลดคูลดาวน์ของความคล่องตัวนี้ควรสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่น Ez ในขณะที่เกือบทุกคนน่ารำคาญ
Camille
Adaptive Defenses (Passive): Health Shield 17% > 20% Hookshot/Wall Dive (E): โบนัส AD Ratio 75% > 90%
เกราะหนาขึ้นและสเกล AD ที่เพิ่มขึ้นเป็นโอกาสที่น่ากลัวสำหรับทุกคนที่จะต่อสู้กับ Camille ในเลนบน ในที่สุดเธอก็สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้ในขณะที่ลดขั้นตอนลง
Sett
Haymaker (W): AD Ratio 20% ต่อ 100 โบนัส AD > 25% ต่อ 100 โบนัส AD Facebreaker (E): ช้าลง 50% > 70%
Sett อาจเป็นอันตรายอย่างยิ่งหากได้รับคำแนะนำเล็กน้อย และด้วยความสามารถในการสเกลของเขาจึงได้รับบัฟที่น่าสยดสยองยิ่งขึ้น การสโลว์ที่เพิ่มขึ้นบน Facebreaker ของเขาอาจหมายถึงความตายบางอย่างหากคุณถูกจับได้
Champion Nerfs
นามิ
Electrocute: (E) นับเป็นความเสียหายเพียงครั้งเดียว
คุณได้ยินไหม? เป็นเสียงร้องแห่งความยินดีจากใครก็ตามที่เคยต่อสู้กับนามิ-ลูเซียน แถบสุขภาพของคุณจะไม่ถูกทำลายอีกต่อไป
Taric
MR พื้นฐาน: 32 > 28 Dazzle (E): คูลดาวน์ 15-11 วินาที > 16-12 วินาที
Taric จะไม่สามารถโยนของเขาได้ ทำให้มึนงงบ่อยขึ้น และด้วยการลด MR ลงเล็กน้อย เขาไม่ควรแทงค์ความเสียหายเวทย์น้อยลงในการต่อสู้แบบทีม การลด MR ในเลนล่างไม่ได้ส่งสัญญาณถึงวันสิ้นโลก เว้นแต่จะระบุรายการให้ถูกต้อง ผู้เล่น Taric จะรู้สึกได้ถึงการบีบคั้นระหว่างเกม
อาซีร์
ลุกขึ้น! (W): อัตราส่วน AP 60% > 50% Shifting Sands (E): คูลดาวน์ 19-15 วินาที > 22-16 วินาที
การเพิ่มคูลดาวน์ของ Azir อย่างมากในการพุ่ง Shifting Sands หมายความว่าหากใช้อย่างขาดความรับผิดชอบในเลน พวกเขา จะเปิดรับโอกาสในการ ganking มากขึ้น
Ahri
HP พื้นฐาน: 570 > 550 Charm (E): ระยะเวลา 1.4-2s > 1.2-2s
การเนิร์ฟช่วงต้นเกมอีกครั้ง พร้อมเสน่ห์ของ Ahri จับคู่ต่อสู้ไว้ในกำมือของเธอโดยใช้เวลาน้อยลง คุณจะไม่ถูกลงโทษมากเท่ากับการโดน E ของเธอ แต่คุณก็รู้ พยายามหลบมัน
Sylas ซึ่งไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ด้วย HP พื้นฐานที่น้อยกว่า การทำลายเขาตั้งแต่เนิ่นๆ น่าจะง่ายกว่าเล็กน้อย
Trundle
Frozen Domain (W): คูลดาวน์ 15-11 วินาที > 18-14 วินาที
ภาพของ Trundle ที่ทิ้งระเบิดเข้าหาคุณ ล้อมรอบด้วยน้ำแข็ง น่าจะมีโอกาสน้อยลงเล็กน้อยกับการเนิร์ฟนี้ การเพิ่มคูลดาวน์ของ Frozen Domain ของเขาหมายความว่าผู้เล่นจะต้องเลือกมากขึ้นเมื่อเปิดใช้งานบัฟที่สำคัญ
Wukong
ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน: 0.711 > 0.68 ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน: 345 > 340
Wukong จะโจมตีน้อยลงและช้าลงเล็กน้อยด้วย 12.17 ยังคงน่ากลัวแม้ว่า โดยเฉพาะเมื่อมีสองคน
Sivir
การเติบโตของ AD: 3 > 2.8 Ricochet (W): AD Ratio 30-50% > 25-45% Boomerang Blade (Q): ความเสียหาย 65-205 (+80% โบนัส AD ) > 60-180 (+100% โบนัส AD)
Sivir เป็นเครื่องจักรทำฟาร์มอย่างแท้จริง ทำลายล้างคลื่นของลูกน้องอย่างที่พวกเขาไม่มีอะไรเลย แพตช์นี้จะมีผลเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่าด้วยไอเท็มสองสามชิ้นที่อยู่ใต้เข็มขัดของเธอ เธอจะไม่เป็นไร การสเกล AD จะทำร้ายผู้เล่น Sivir อย่างมากในการต่อสู้แบบทีม – แฉลบเหล่านั้นโดยพื้นฐานแล้วจะสร้างความเสียหายฟรีกับกลุ่มศัตรู และตอนนี้พวกเขาจะปรับขนาดน้อยลงด้วยไอเท็ม
Renekton
Cull the Meek (Q): ความเสียหาย 100-300 (+120% โบนัส AD) > 90-260 (+140% โบนัส AD)
การเปลี่ยนแปลงนี้ดูเหมือนเป็นความพยายาม เพื่อเปลี่ยนพลังของ Renekton บางส่วนไปเป็นช่วงท้ายเกมเล็กน้อย จิ้งจกเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นคนพาลในช่วงต้นเกม แต่มีแนวโน้มที่จะหลุดออกมาอย่างหนาแน่นยิ่งการแข่งขันดำเนินต่อไป การเพิ่มขึ้นของ AD scaling ควรทำให้ Renekton ได้รับประโยชน์มากขึ้นจากไอเทม ดังนั้นในทางทฤษฎีอาจมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นในสถานการณ์ช่วงท้ายเกม
การปรับแชมเปี้ยน
Maokai
Sap Magic (ติดตัว): การโดนสัตว์ป่าขนาดใหญ่ตอนนี้จะลดคูลดาวน์ – 1 วินาทีต่อ Bramble Smash อัตโนมัติ (Q): ความเสียหาย 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP) Bramble Smash (Q): เปอร์เซ็นต์ความเสียหายของพลังชีวิตสูงสุด 2/2.25/2.5/2.75/3% Bramble Smash (Q): โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ 20/35/50/65/80 Sapling Toss (E): ลบเปอร์เซ็นต์ความเสียหายของพลังชีวิตสูงสุด Sapling Toss (E): ความเสียหาย 20-120 > 45-185 (+40% AP) (+ 3% HP ทั้งหมด) Sapling Toss (E): ความเสียหายของแปรง 40-240 > 75-315 (+80% AP) (+6% HP ทั้งหมด) – ความเสียหายของแปรงเสริมพลังจะไม่ส่งผลต่อมินเนี่ยน Sapling Toss (E): ใช้มานา 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85 Sapling Toss (E): จำนวนที่ช้า 35% > 45% (แปรงเสริมพลัง 55%) Nature’s Grasp (R): ความเร็วเริ่มต้น 50 > 100 Nature’s Grasp (R): ความเร็วสูงสุด 650 > 750 Nature’s Grasp (R): Acceleration 250 > 300 Nature’s Grasp (R): ความเร็วในการเคลื่อนที่ของแชมป์เปี้ยนเมื่อโจมตีโดน 40-60% ลดลงใน 2 วินาที
การปรับแก้เล็กน้อยสำหรับ Maokai ประเด็นหลักในที่นี้คือ Saplings ไม่ได้เสริมพลังความเสียหายสูงสุดของพลังชีวิตอีกต่อไปเมื่อโยนเข้าไปในพุ่มไม้ ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดนั้นจะถูกโอนไปยังความสามารถ Q ของ Maokai แทน การเปลี่ยนแปลงควรทำให้ผู้เล่นพึ่งพาการวางกับดักน้อยลงกับ Saplings และการต่อสู้แบบตรงไปตรงมามากขึ้น การเพิ่มความเร็วของ Nature’s Grasp ยังเปลี่ยนจากสิ่งที่แทบจะไร้ประโยชน์ไปเป็นท่าไม้ตายของนามิที่กว้างเป็นสองเท่า การเปลี่ยนแปลงที่สนุกสนานซึ่งหวังว่าจะได้เห็นเพื่อนต้นไม้มีเวลาเล่นมากขึ้น
Hecarim
Rampage (Q): ความเสียหาย 60/90/120/150/180 (+90% โบนัส AD) > 60/85/110/135/160 (+95% โบนัส AD) ) Rampage (Q): ความเสียหายต่อ Stack 2% (+3 ต่อ 100 โบนัส AD) > 4% (+6% ต่อโบนัส 100 AD) Rampage (Q): คูลดาวน์ต่อ Stack 1 วินาที > 0.75 วินาที Rampage (Q): จำนวนสูงสุด ของ Stacks 2 > 3 Rampage (Q) Stack Falloff: ทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา > หนึ่ง stack ต่อวินาทีเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา Rampage (Q): ใช้มานา 28/31/34/37/40 > 30 Spirit of Dread (W): Hecarim ตอนนี้ได้รับเกราะและต้านทานเวทย์ 15/20/25/30/35 ในขณะที่ Spirit of Dread ใช้งาน Devastating Charge (E): ความเสียหายขั้นต่ำ 30/45/60/75/90 (+55% โบนัส AD) > 30/45/60/75/90 (+50% โบนัส AD) Devastating Charge (E): ความเสียหายสูงสุด 60/90/120/150/180 (+110% โบนัส AD) > 60/90/120/150/180 (+100% โบนัส AD) Devastating Charge (E): Knockback ขั้นต่ำ 250 >150 Devastating Charge (E): Knockback สูงสุด 450 > 350 Devastating Charge (E): คูลดาวน์ 20/19/18/17/16 > 17 ในทุกระดับ Onslaught of Shadows ( R): ระยะเวลาความกลัว 0.75-2 วินาที ตามระยะทางที่เดินทาง > 0.75-1.5 วินาที ตามระยะทาง tra
ความพยายามที่จะคัดท้าย Hecarim ออกจากรถถัง/นักฆ่าและอีกมากให้กลายเป็นเรือลาดตระเวน Riot ได้นำม้าบางส่วนที่ระเบิดออกและทำการเปลี่ยนแปลงที่ให้รางวัลแก่การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ คุณจะต้องเก็บ Q ของคุณไว้ตอนนี้ แม้ว่าจะมีการเพิ่มสแต็คเพิ่มเติม แต่ความเสียหายก็ลดลงตามแต่ละอัน คิดว่า’ดำน้ำเข้าและออก’ให้น้อยลงและ’ดำน้ำและทุบตีคุณให้มากขึ้น’
System Buff
Seeker’s Armguard
AP: 20 > 30
System Nerf
นาฬิกาจับเวลา
ราคา: 650g > 750g
การปรับระบบ
Zhonya’s Hourglass
ราคา: 2600 > 3000 AP: 65 > 80 สกิล Haste: 10 > 15
Guardian Angel
ราคา: 2800 > 3000 AD: 40 > 45
วุ้ย! นั่นคือเท่าที่แพทช์ 12.17 ดำเนินไป มีกำหนดออกในต้นเดือนกันยายน และบันทึกย่อในเร็วๆ นี้ สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบัน โปรดดูบันทึกย่อของแพทช์ 12.16 ของ League of Legends หากคุณกำลังมอง Maokai เป็น Main ใหม่ของคุณ และยังไม่มีสกินสำหรับต้นไม้ ทำไมไม่ลองดูว่าคุณได้ใช้จ่ายไปเท่าไรใน League of Legends เพื่อดูว่างบประมาณของคุณเหมาะสมหรือไม่.