ความสิ้นหวังกำหนด The Callisto Protocol ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่คาดว่าจะสูงที่สุดในปี 2022 Striking Distance Studios ตั้งอยู่ในส่วนลึกของดาวเคราะห์ในเรือนจำแห่งอนาคต เชื่อว่าจักรวาลอันน่าสะพรึงกลัวของเกมที่ได้รับการสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นโดยสิ้นเชิง โดย Mark James หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีทำให้เราได้เจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้แตกต่างจากพื้นที่ของมัน-ตามเพื่อนสยองขวัญในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Gamescom พิเศษของเรา

นึกภาพฉาก: คุณอยู่ในห้องมืดที่บูธ Gamescom ของคราฟตัน รอคอยการสาธิตการเล่นเกมใหม่สำหรับเกมสยองขวัญที่ได้แรงบันดาลใจจาก Dead Space ภายในไม่กี่วินาทีของภาพเริ่มมีมนุษย์กลายพันธุ์พุ่งเข้าหากล้อง พยายามจะดึงชิ้นส่วนของฮีโร่ออก ชายสองสามแถวข้างหน้าฉันกระโดดออกจากที่นั่งแล้วส่งเสียงครวญครางเล็กน้อยก่อนที่จะมองไปรอบ ๆ ดูเหมือนว่าจะไม่มีใครสังเกตเห็น

นี่คือ The Callisto Protocol โดยสังเขป

ได้รับการออกแบบโดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้หวาดกลัว Callisto คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับความกลัวของคุณ ยกเว้น ความกลัวของคุณตอนนี้มนุษย์บิดเบี้ยวในหลากหลายวิธี ทำให้สิ่งทั้งหมดน่ากลัวยิ่งขึ้นไปอีก ไม่มีเอเลี่ยน ไม่มีสัตว์ประหลาด มีแต่มนุษย์ที่ติดเชื้อซึ่งเป็นสิ่งที่ย้ำเตือนถึงสิ่งที่คุณจะกลายเป็น ไม่มีใครที่จะแบ่งปันภาระด้วยและไม่มีที่ไหนให้ซ่อน มีเพียงความรู้สึกโดดเดี่ยวที่ชัดเจนเท่านั้น

“เราต้องการให้นิยายวิทยาศาสตร์มีความสัมพันธ์กัน” เจมส์อธิบาย “นี่เป็นเพียงโลก 300 ปีข้างหน้า ไม่มีอารยธรรมมนุษย์ต่างดาวที่ถูกค้นพบ ไม่มีเทคโนโลยีรูหนอน

“ความสยองขวัญนั้นสัมพันธ์กันได้” เขากล่าวต่อ “เราไม่ต้องการที่จะไปไกลเกินไปกับความสยองขวัญที่แปลกประหลาด หากคุณใช้เทคโนโลยีมากเกินไปจะรู้สึกเหมือนมีเวทมนตร์ เราต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นไม่ใช่มนุษย์ต่างดาวหรือมนุษย์ พวกมันเป็นเพียงมนุษย์ที่ติดเชื้อ

“มีความหวาดกลัวมากมายในคัลลิสโต มีความกลัวแมงมุมกลัวที่จะตกลงมา เราต้องการแสดงความกลัวอื่นๆ ทั้งหมดเพื่อสร้างความสยองขวัญที่เกี่ยวข้อง ฉันคิดว่าถ้าคุณเพ้อฝันเกินไป มันจะไม่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น

“เราไม่ต้องการพาคุณไปที่เรือนจำ Guardians of the Galaxy” James หัวเราะ “[Black Iron Prison] เป็นเพียงการขยายตัวภายในระบบสุริยะของเราเอง”

การสร้างความสยองขวัญที่แท้จริงและน่าสะพรึงกลัวไม่ใช่เรื่องง่าย แต่การสาธิตสั้น ๆ ของ The Callisto Protocol ก็สามารถทำให้เกิดความกลัวมากมายโดยที่ฉันไม่ต้องลงมือเอง ในฐานะคนที่เป็นโรคกลัวแมงมุมอย่างรุนแรง ฉันหายใจไม่ออกจริงๆ เมื่อปีศาจแปดขาตัวหนึ่งเข้ามาใกล้เกินไป ฉันถามเจมส์ว่าทีมสร้างโลกที่น่าหดหู่ของ Black Iron Prison ได้อย่างไร

“เราพูดถึง [ความกลัว] เหมือนกับการเติมบอลลูน” เขากล่าว “ดังนั้นเราจึงเติมความกลัวให้เต็มบอลลูน จากนั้นเราก็ปลดปล่อยคุณด้วยความหวาดกลัว จากนั้นเราเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง วิศวกรรมสยองขวัญเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเส้นโค้งนั้นเพื่อที่ว่าเมื่อการเปิดตัวครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นจะมีปฏิกิริยาตอบสนอง ถ้าเราแค่ทำให้คุณกลัว มันก็จะทำให้คุณประหม่าเมื่อจบเกม”

ทีมยังใช้อุปกรณ์อย่างเช่น ทฤษฎีสี เพื่อทำให้ทุกอย่างดูน่าขนลุกมากขึ้น “เราจงใจออกแบบพื้นที่สีของเราตามฟังก์ชันบางอย่าง พื้นที่ที่เราแสดงให้คุณเห็นกับ Rushers [มนุษย์แมงมุมที่น่าขนลุก] นั้นเปียกมาก มันมีสีเขียวและสีเหลืองมากมาย เพราะมันกระตุ้นปฏิกิริยาทางอารมณ์ของความขยะแขยง”

James ยังได้รับแรงบันดาลใจจากระบบเรือนจำในชีวิตจริง โดยวาดขึ้นโดยเฉพาะกับสถาปัตยกรรมที่มากำหนดซูเปอร์แม็กซ์ในยุคปัจจุบัน “เราจงใจตรวจสอบเรือนจำที่พวกเขาถูกควบคุมอย่างหลวม ๆ เพราะอีกครั้ง เราคิดว่านี่คือดวงจันทร์ที่อยู่ห่างไกลจากที่ไหนสักแห่ง คุณต้องการให้ลูกเรือโครงกระดูกควบคุมดูแล และส่วนใหญ่ต้องทำงานแบบอัตโนมัติ

“ดังนั้นเราจึงออกแบบ Black Iron ให้รู้สึกเหมือนอยู่ในเรือนจำอัตโนมัติประเภทใดประเภทหนึ่ง เราได้พิจารณาการอ้างอิงถึง supermax และสถาบันประเภทต่างๆ มากมาย เราดูที่กลไกการปลดล็อกและกลไกการสังเกตที่อยู่ในนั้นเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและน่ากลัว”

ผลที่ได้คือเกมสยองขวัญที่คุณรู้สึกสิ้นหวังโดยสิ้นเชิง: ติดอยู่ในคุกที่มีความปลอดภัยสูงสุดซึ่งไม่มีที่หลบซ่อน และรายล้อมไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวนับไม่ถ้วน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอดีตนักโทษเช่นเดียวกับคุณ เรามีเกมสยองขวัญบนอวกาศที่สัมผัสได้ถึงความโดดเดี่ยว แต่เจมส์มั่นใจว่าความเจริญทางจิตวิทยาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ทำให้ The Callisto Protocol แตกต่างออกไป

“เราเชื่อในความแข็งแกร่งของเกมของเรา” เขากล่าว “เราคิดว่าเรามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในฉากของเรา ในแนวทางสยองขวัญ และจริงๆ แล้วเราคิดว่าเรามีผู้สร้างสยองขวัญที่เก่งที่สุดในอุตสาหกรรมนี้” ในขณะที่เขายอมรับว่า Resident Evil และ Alien: Isolation มีอิทธิพลต่อส่วนต่าง ๆ ของเกม เขาสรุปด้วยความตั้งใจแน่วแน่ “เราคิดว่าเรามีเอกลักษณ์มากพอที่จะเป็นข้อยกเว้น”

กำหนดวันที่เผยแพร่ Callisto Protocol คือวันที่ 2 ธันวาคม และคุณสามารถ สั่งซื้อล่วงหน้าวันแรกและรุ่นดีลักซ์ดิจิทัลบน Steam ตอนนี้ หากคุณไม่สามารถรอจนกว่าจะถึงเวลานั้น อย่าลืมตรวจสอบเกมอวกาศที่ดีที่สุดบนพีซีเพื่อช่วยฆ่าเวลา

Categories: IT Info