หากไม่มี System Shock เราก็ไม่มี เหยื่อ เราคงไม่มี BioShock เราจะไม่มี Dead Space และที่จริงแล้ว Dead Space นั้นโดดเด่นที่สุดในรายการนี้ เพราะผลงานชิ้นเอกสยองขวัญของ Visceral นั้นเริ่มแรกนึกว่าเป็นภาคต่อ System Shock System Shock และภาคต่อโดยตรงได้กำหนดแนวสยองขวัญและวิธีที่เราบอกเล่าเรื่องราวในเกมในระดับหนึ่ง

สวัสดี สินค้าคงคลัง Tetris!

แต่น่าจะเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์เกมที่สูญเสียไปหลายคน เกมที่มาในภายหลัง มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มมากขึ้น และดึงดูดผู้เล่นเกมรุ่นหนึ่งบน Twitter และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย นิยามใหม่ของการเอาชีวิตรอดสยองขวัญ Ken Levine และแนวแอ็คชั่น/สยองขวัญของเขาใน BioShock ขโมยสายฟ้าของ System Shock และปรับเปลี่ยนแนวทั้งหมดให้เป็นภาพของตัวเอง Visceral และ Dead Space แบ่งประเภทเกมให้อยู่ในมือของผู้เล่น Call of Duty ทั้งคู่ช่วยนำแนวนี้ออกจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และอีกมากไปสู่แนวแอ็คชั่นสยองขวัญ

Glen Schofield เฝ้าดูอย่างสนุกสนานเมื่อ Isaac Clarkes ยิงแขนขาของมนุษย์ต่างดาวนับไม่ถ้วนนับไม่ถ้วน Ken Levine บ่นว่า Booker DeWitts หนึ่งล้านแห่งพบประภาคารหนึ่งล้านแห่งและทำนายแผนการบิดเบี้ยวหนึ่งล้าน แต่ละเกมเหล่านี้เล่นด้วยแนวความคิดเพื่อมอบสิ่งที่แตกต่างไปจาก System Shock อย่างเห็นได้ชัด… แต่เกมเหล่านี้จะไม่มีเกมใดเกิดขึ้นได้หากปราศจากการเดบิวต์อย่างเชี่ยวชาญของ Look Glass Studios

ในเวอร์ชันรีเมค เกมเวอร์ชัน 2022 จะใช้กระบอกสูบเดียวกันทั้งหมดที่ทำให้ต้นฉบับมีความพิเศษมาก: เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วยการปะทะกับคุณ ในฐานะแฮ็กเกอร์ที่ไม่ระบุชื่อ มากกว่าที่คุณจะเคี้ยวและถูกบังคับให้เข้าสู่โลกอันตรายของ AI ที่ดื้อรั้น การกลายพันธุ์สังหาร และวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่ง ลองนึกถึงจุดเริ่มต้นของ The Matrix หากกำกับโดย David Cronenberg หรือ Alice in Wonderland ผ่าน H.R. Giger แล้วคุณจะได้ลิ้มรสสิ่งที่คาดหวัง

คุณเคยอยู่ในเรือนกระจกที่อันตรายกว่านี้ไหม?

จากที่นี่ คุณถูกผลักเหมือนหนูในการทดลองวิทยาศาสตร์สู่ยานอวกาศที่ดูเหมือนเขาวงกตและอึดอัด ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับแรงบันดาลใจจากเกม iD อย่าง Doom หรือ Wolfenstein ต่างจากเกมเหล่านั้น Look Glass สูบฉีดงบประมาณการวิจัยและพัฒนาทั้งหมดเข้าสู่ระบบฉุกเฉิน เว็บที่ซับซ้อนของกลไกเสริมที่เล่นในการออกแบบระดับปลายเปิดของเกม ทางเลือกของผู้เล่น ประสิทธิภาพของศัตรู พลัง อาวุธ และระบบต่างเต้นระบำกัน – บัลเล่ต์ชิ้นเล็กๆ ที่เคลื่อนไหวได้นี้ – เพื่อสร้างชิ้นส่วนอัจฉริยะเชิงโต้ตอบที่มากกว่าผลรวมของชิ้นส่วน

สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการรีเมค Nightdive Studios ไม่สามารถเติมความกระจ่างนี้ได้: เรือ (อวกาศ) แล่นไปแล้ว แต่แทนที่จะกำหนดนิยามใหม่ของอุตสาหกรรมอีกครั้ง มันสามารถทำสิ่งที่ดีที่สุดต่อไปได้: เขียนจดหมายรักให้กับประวัติศาสตร์การเล่นเกมชิ้นนี้ และทำให้ทุกคนและทุกคนที่ต้องการจะเล่นมันได้ พร้อมขยายขอบเขตสิ่งที่ทำให้เกมดั้งเดิมออกมา พิเศษมาก

หลังจากการสาธิตภาคปฏิบัติกับเกมที่ Gamescom 2022 ฉันรู้สึกทึ่งกับความพยายามในการสร้างรีเมค นี่ไม่ใช่การถอนเงินสดที่ดูถูกเหยียดหยามหรือเป็นการพลิกกลับของสินทรัพย์ที่ไม่เต็มใจ ไม่: จากการเปิดรวบรวมข้อมูลเมื่ออวาตาร์ของแฮ็กเกอร์ของคุณถูกดึงเข้าไปในดินแดนมหัศจรรย์อันน่าสยดสยองของ SHODAN คุณจะรู้สึกว่าคุณกำลังหวนคิดถึงบางสิ่งที่พิเศษ การเล่นเกมที่เทียบเท่ากับการดูวงร็อคที่คุณชื่นชอบทำอัลบั้มยอดฮิตในปี 1997 คัฟเวอร์ทูคัฟเวอร์ หรืออะไรก็ได้ สิ่งที่ดีที่สุดทั้งหมด ทุกสิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกขนลุกมาก่อน ใหม่กว่าเล็กน้อย แตกต่างเล็กน้อย แปลกประหลาดเล็กน้อย

สยองขวัญ สยองขวัญ

แกนหลักของ System Shock ยังคงเป็นกรอบของคุณ ผู้เล่น ในฐานะตัวละครธรรมดาที่อ่อนแอ ถูกลดขนาดลงจนเหลือแต่เนื้อ เหลือแต่ซากที่หวาดระแวง โดยกดหูเสมือนของคุณไปที่ประตูเสมือนเพื่อดูว่า อีกด้านหนึ่งมีสิ่งที่น่ารังเกียจทางพันธุกรรมอยู่ด้วยปืนลูกซองที่เล็งไปที่ใบหน้าของคุณ แต่เช่นเดียวกับในจักรวาลนี้ ในไม่ช้าคุณจะเต็มไปด้วยพลัง อาวุธ และตัวเลือกต่างๆ คุณสามารถหยิบอะไรก็ได้-อะไรก็ได้! – และใช้มัน ถ้าคุณคิดว่ามันจะช่วยได้ แค่พยายามอย่าตัดสินใจมากเกินไป เพราะแม้แต่ช่วงเวลาที่ลังเลในช่วงเวลาที่ผิด ก็จะเห็นหนึ่งในผู้นำทางไซเบอร์เนติกส์ที่หลงทาง ละเลงสมองของคุณเหนือกำแพงเรือราวกับวาง และคุณไม่ต้องการสิ่งนั้น คุณต้องการที่จะอยู่รอดใช่มั้ย?

โชคดีสำหรับคุณ Nightdive Studios ได้เปลี่ยนการสัมผัสเมื่อเปรียบเทียบกับต้นฉบับ – ไม่เหมือนกับต้นฉบับของ Warren Spector มีการสอนบางอย่างในเกมนี้ ชุดแฟลชการ์ดสำหรับถือและการโต้ตอบที่ทำหน้าที่ แนะนำคุณให้รู้จักกับแง่มุม’ซิมที่สมจริง’มากขึ้นของปรากฏการณ์ไซไฟ มันไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากความรู้สึกของมันทั้งหมดเลย อันที่จริง ฉันขอโต้แย้งว่าในปี 2022 คุณต้องการการปฐมนิเทศแบบนี้ ไม่เช่นนั้น TikTok, Uber Eats และสมองที่ติดแฟชั่นอย่างรวดเร็วจะปรับแต่งและแยกออก วีว่า ลา คอร์ปอราซิออน! ทั้งหมดนี้อยู่ในแบรนด์ใช่ไหม

Nightdive ยังคงความสวยงามไว้เช่นกัน เกมทั้งหมดนั้นงดงาม-เต็มไปด้วยนีออน, ส้มโซเดียม, จอมอนิเตอร์-สีเขียว-แต่ทั้งหมดถูกกรองด้วยเอฟเฟกต์พิกเซลที่แปลกประหลาดนี้เมื่อคุณมองใกล้เกินไป ดูเหมือนว่าคุณจะจำการมองหา System Shock ได้ หากคุณกลับมาหลายสิบปีให้หลัง และหากไม่เป็นเช่นนั้น ดูเหมือนว่าคุณจะจินตนาการถึงเกมยุค 90 ที่จะดู (จนกว่าคุณจะย้อนกลับไป เปิดเกมขึ้นมา แล้วพูดว่า’พระคริสต์ นี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องการจริงๆหรือ’)

สีสันที่สดใส แสงไฟดูเขียวชอุ่ม – แนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีแรงบันดาลใจอยู่ที่นี่

ไม่ว่า Nightdive จะทำอะไรตั้งแต่ประกาศ System Shock ผลลัพธ์ที่ได้ก็คุ้มค่า โปรเจ็กต์นี้ถูกสาป – รู้สึกเหมือนกับว่า SHODAN เข้าไปยุ่งและยืนกรานว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเด็กที่สมบูรณ์แบบ อย่างที่ Nightdive ปฏิบัติต่อมัน System Shock เดิมมีกำหนดวางจำหน่ายบน PC และ Xbox One ในช่วงปลายปี 2017 และ PS4 ในต้นปี 2018 โดยได้รับการกำหนดให้เป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ ต่อมาเป็นรีเมค และอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง

ตอนนี้มันดูเหมือนรีเมค แต่เป็นแบบที่รู้จักตัวเอง วิจารณ์ตัวเอง และกระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ตัวเองกับทุกคนที่วิพากษ์วิจารณ์โปรเจ็กต์ตั้งแต่เริ่มสร้าง ประมาณหกปี ที่ผ่านมา มันมีคุณสมบัติพอที่จะยืนหยัดอยู่ตรงนั้นกับ The Last of Us, Final Fantasy 7 และแม้แต่ Crash Bandicoot เมื่อใครก็ตามคิดว่า’เกมรีเมคที่สำคัญ’ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะแฮ็คเข้าสู่ส่วนสุดท้ายแล้ว

การรีเมค System Shock อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับพีซี, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S ยังคงตรึงไว้สำหรับปี 2022 แต่ไม่มีการประกาศวันที่ที่เฉพาะเจาะจงอีกต่อไป

Categories: IT Info