กาลครั้งหนึ่งเคยมีอดีตและมันก็… ดีไหม? แย่? ต่างเวลากับจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง? กาลครั้งหนึ่ง การเล่นเกมเป็นแฟชั่น กลายเป็นงานอดิเรกเฉพาะกลุ่ม แล้วค่อยๆ เติบโตเป็นสาขาของสื่อกระแสหลักที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เทคโนโลยีไม่ได้ทรงพลังเท่า แต่โปรแกรมเมอร์และนักออกแบบที่ชาญฉลาดทำให้ฮาร์ดแวร์สร้างปาฏิหาริย์ โดยทำงานภายใต้ข้อจำกัดเพื่อสร้างเกมจำนวนพอสมควรที่สามารถทนต่อการทดสอบของเวลาและอีกหลายร้อยเกมที่ถูกลืมด้วยเหตุผล ความคิดถึงอาจเป็นกับดักที่ทำให้อดีตดูดีขึ้นกว่าที่เคยเป็น แต่ก็ยังดีที่จะไปเยี่ยมชม ดินแดนแห่ง Nostalgaia กำลังถูกบังคับในอดีต โดยเปลี่ยนกลับเป็นดินแดนที่มีความละเอียดต่ำซึ่งเป็นส่วนผสมของพื้นผิวคุณภาพ PS1 และผู้อยู่อาศัยแบบโพลีต่ำ พวกเขาไม่มีความสุขกับมันและพร้อมที่จะขจัดความไม่พอใจในสิ่งที่ทำให้พวกเขานึกถึงชะตากรรมของพวกเขา สิ่งนี้จะทำให้การกอบกู้ Nostalgaia ยากกว่าที่ควรจะเป็นสำหรับฮีโร่ ASCII
The Last Hero of Nostalgaia คือการผจญภัยในโซลบอร์นที่ฮีโร่จะต้องต่อสู้ในทุกแง่มุมของเกมตั้งแต่ ผู้บรรยายที่โกรธแค้นต่อผู้อยู่อาศัยในดินแดนที่พยายามจะกอบกู้ มีบางอย่างเกิดขึ้นและไม่มีใครแน่ใจว่าอะไรเป็นสาเหตุ และไม่ได้ช่วยให้ฮีโร่ ASCII ไม่มีความทรงจำที่จะพูดถึง ในขณะที่ภูมิทัศน์กำลังเปลี่ยนระหว่างความละเอียดพื้นผิวระดับต่างๆ และศัตรู/ผู้อยู่อาศัยมีตั้งแต่กลุ่มของแขนขาโพลีเดี่ยวไปจนถึงโครงสร้างแบบโพลีต่ำแต่ซับซ้อนกว่า ฮีโร่ของพวกเขาคือกลุ่มของ/, | และ \s ที่รวมกัน กลายเป็นร่างมนุษย์ที่คลุมเครือ แม้ว่าชาว Nostalgaia จะรับรู้ถึงความดีที่มันพยายามทำ อะไรก็ตามที่ลากดินแดนกลับมาผ่านประวัติศาสตร์การเรนเดอร์ของวิดีโอเกมก็เปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นฮีโร่ด้วย
มันคงง่ายกว่าที่จะรู้สึกแย่กับผู้อยู่อาศัยใน Nostalgaia ที่โดนผู้ช่วยให้รอดของพวกเขาตัดขาด ถ้าไม่ใช่เพราะ Last Hero นำเอาองค์ประกอบมากมายจากประเภท Soulsbourne ซึ่งรวมถึงแนวทางการต่อสู้ที่ระมัดระวังมากขึ้น โดยที่ศัตรูสามารถล้มล้างสุขภาพที่ดีได้หากพวกเขาโดน ความจำเป็นในการเรียกคืนประสบการณ์จากจุดที่มันหล่นลงมาเมื่อคุณตาย บวกกับระดับที่ซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยพื้นที่ที่ซ่อนอยู่และทางลัดกลับไป ส่วนที่เหลือ/จุดประหยัด ศัตรูทั้งหมดจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาทันทีหลังจากพักผ่อน ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นชาวบ้านระดับล่างแบบสุ่ม ผู้พิทักษ์ที่ดุร้าย หรือสุนัขตัวเมียที่บิดเบี้ยว ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องกังวลมากเกินไปว่าศัตรูปัจจุบันจะเป็นเหยื่อของการทำลายล้างของ Nostalgaia หรือไม่
มีสองจุดในการเล่นเกมที่เบี่ยงเบนอย่างมากจาก Soulsbourne และจุดแรกคือในแง่ของความยาก แม้ว่าศัตรูจะไม่อายที่จะปล่อยให้พวกเขาไม่พอใจกับการมีอยู่ของฮีโร่ ASCII ก็ตาม แม้แต่ศัตรูที่ใหญ่กว่า (ในสองพื้นที่แรกที่ฉันสามารถเล่นได้) ก็สามารถเข้าถึงได้ด้วยการใช้โล่ที่เหมาะสมและหลบเลี่ยงเวลา ผู้บรรยายที่ไม่พอใจตัดสินใจที่จะวางการ์เดี้ยนตัวโตตัวใหญ่ไว้ในห้องก่อนถึงจุดพักแรก และวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนคือหลีกเลี่ยงการจ้องมองเพื่อไม่ให้มันโจมตี ในที่สุดหลังจากแอบผ่านมัน อยู่ข้างหลังสิ่งกีดขวางและพ้นสายตา จุดเซฟที่อยู่นอกเหนือมุมมองของมัน ให้ความมั่นใจที่จำเป็นเพื่อดูว่าชายร่างใหญ่นั้นอันตรายอย่างที่เห็นหรือไม่ แน่นอนว่ามันยากและต้องมีสมาธิ แต่ไม่ใช่”ลองอีกครั้งใน 15 ระดับ”ที่แสดงพลังอย่างท่วมท้น
ฟีเจอร์อื่นๆ ที่ ทำให้ Last Hero of Nostalgaia แตกต่างจาก Soulsbournes อื่น ๆ คือการที่เกียร์เชื่อมโยงกับเรื่องราวเบื้องหลัง และวิธีการที่ใช้ในการทำให้มันมีพลังมากขึ้น เช่นเดียวกับใน Action-RPG อาวุธและชุดเกราะที่เหมาะที่สุดสำหรับบิลด์ที่เหมาะสมกับมัน และ “เหมาะกับมัน” ถูกกำหนดโดยวิธีที่ผู้เล่นต้องการปรับแต่งบิลด์ของพวกเขา มีสี่ประเภทให้เลือกในช่วงเริ่มต้นในรูปแบบของความสมดุล พลังกายภาพ พลังเวทย์มนตร์ และโชค ในขณะที่วิธีการดั้งเดิมในการปรับระดับขึ้นที่จุดพักโดยการใช้ประสบการณ์เพื่อเพิ่มจุดเดียวให้กับสถิติที่เลือกอยู่ในการเล่น อาวุธจะปรับขนาดตามสถิติบางอย่าง ดังนั้นหากคุณมีประเภทที่ชื่นชอบ จะต้องลงทุนมหาศาลในการพึ่งพาของมัน แต่อาวุธ โล่ และชุดเกราะแต่ละชุดก็เริ่มต้นเป็นเวอร์ชันที่ยังไม่เสร็จของตัวเอง การดูชิ้นส่วนอุปกรณ์ทำให้หน้าจอแสดงสถิติพร้อมตัวเลือกในการสลับไปยังตำนาน และหน้าตำนานจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับประวัติของไอเท็ม
เช่น ขวานศึกขนาดใหญ่จำได้ว่าเคยถูกใช้ในโบสถ์ที่สกปรกเพื่อสังหารผู้คน และแน่นอนว่าต้องมีโบสถ์ที่มีการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง การดูสินค้าคงคลังที่การเปลี่ยนแปลงแสดงให้เห็นว่าขวานกำลังสั่น และการเลือกจะแสดงรายการเมนูใหม่ จำไว้ว่า ณ จุดที่ขวานจะเปลี่ยนจากรุ่นพิกเซลที่มีความละเอียดต่ำไปเป็นอาวุธความละเอียดสูง พร้อมการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดี สถิติ นอกจากนี้ยังเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมในหน้า Lore เติมเรื่องราวของประวัติศาสตร์ของ Nostalgaia เมื่อแต่ละรายการใหม่จำได้ว่ามันคืออะไร เป็นคุณลักษณะที่สำคัญเพียงพอที่การอัปเกรดความสามารถถาวรจะเชื่อมโยงกับคุณลักษณะนี้ และจุดพักจะช่วยให้คุณทราบว่าสามารถจดจำสิ่งของในคลังได้กี่รายการในพื้นที่ปัจจุบัน เพื่อให้ง่ายต่อการไล่ตามความทรงจำให้มากที่สุด
ในขณะที่ Last Hero of Nostalgaia เวอร์ชันที่ฉันได้ไปสำรวจนั้นเป็นช่วงเวลาที่ดีและเล่นได้ดีมาก โดยความคืบหน้าของฉันก็หยุดเพียงเพราะไม่ การมีระบบบันทึกที่ใช้งานได้ มีสิ่งหนึ่งที่เกี่ยวกับเรื่องราวที่ควรค่าแก่การจดบันทึก ผู้บรรยายมักจะเปลี่ยนกลับเป็นพิกเซลเสมอ ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ที่มีเส้นเรืองแสงเป็นพิกเซลสูง (ซึ่งรบกวนเวลาฉันนานที่สุด จนกระทั่งฉันรู้ว่ามันสร้างจากอักขระ ASCII แทนที่จะเป็นเวกเตอร์) หรือโลกที่แสดง พิกเซลของมัน “พิกเซลคือตัวปัญหา!” และไม่ ไม่ พวกเขาไม่ใช่ วิธีเดียวในการแสดงภาพที่ไม่มีพิกเซลคือเวกเตอร์ และถ้าไม่มีใครมี Vectrex หรือมีการเข้าถึงคอลเล็กชันเกมอาร์เคดที่น่าทึ่ง พวกเขากำลังดูทุกอย่างเป็นพิกเซล Sprites, polygons, voxels, อะไรก็ตาม เมื่อถึงเวลาที่มันเข้าตา มันจะเป็นพิกเซลทั้งหมด ใครก็ตามที่มีประสบการณ์ในการเล่นเกมแบบเก่ารู้ดีว่าความละเอียดเป็นหนึ่งในปัจจัยจำกัดที่สำคัญ โดยอุปกรณ์พกพาอย่าง Microvision ที่ตอกบัตรที่พิกเซล LCD 16×16 ในขณะที่ความละเอียดสูงสุดของ Atari 2600 คือ 160×192 การบ่นเกี่ยวกับฮีโร่ที่สร้างจากพิกเซลใช้การไม่ได้ เนื่องจากมีเพียงคนเดียวที่ปราศจากความแตกต่างนั้นคือ Major ความหายนะ และการได้รับรายละเอียดประเภทนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่เล่นด้วยประวัติการเล่นเกม
นอกเหนือจากคำศัพท์แล้ว The Last Hero of Nostalgaia ได้กลายมาเป็น Soulsbourne ที่ให้ความบันเทิงด้วยฉากที่ไม่เหมือนใครสำหรับรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคย การต่อสู้ให้ความรู้สึกน่าพอใจและการออกแบบด่านนั้นซับซ้อนเป็นพิเศษพร้อมความลับมากมายให้ไล่ตาม เป็นเรื่องลึกลับเกี่ยวกับสิ่งที่ลาก Nostalgaia กลับสู่อดีตของเกมก่อนที่คอนโซลจะหวังว่าจะแสดงผลได้ แต่ไม่ว่าจะความละเอียดต่ำแค่ไหนก็ไม่เพียงพอที่จะขัดขวางฮีโร่ที่ทำจากแป้นพิมพ์เพียงไม่กี่จังหวะ.