ตามที่ผู้กำกับ Prey Raphaël Colantonio Arkane Studios ถูก Bethesda บังคับ ใช้ชื่อนั้นทั้งๆ ที่เขาไม่ต้องการ

หากคุณไม่เคยได้ยินชื่อ Prey ที่ออกฉายครั้งแรกในปี 2017 ก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไรนัก เพราะทำผลงานได้ไม่ดีนัก (ถึงแม้จะเป็นชื่อเดียวก็ตาม) ของเกมที่ดีที่สุดของ Arkane) นอกจากนี้ยังมีเกมที่เปิดตัวในปี 2549 หรือที่เรียกว่า Prey ซึ่งสร้างโดย Human Head Studios ซึ่ง Bethesda เป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ดังนั้นแม้ว่าชื่อที่ใหม่กว่าจะไม่เกี่ยวข้องกับต้นฉบับ แต่ก็ใช้ชื่อนี้ และจากการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับผู้กำกับของ Prey 2017 ก็ไม่มีใครในการตัดสินใจของ Arkane ที่จะใช้ชื่อนี้

“การโทรหาเหยื่อ มันทำร้ายฉันมาก ฉันไม่อยากโทร เกมนี้ Prey และฉันต้องบอกว่าฉันต้องการต่อไปต่อหน้านักข่าว”Colantonio กล่าวในพอดคาสต์ Notebook ของ AIAS Game Maker (ขอบคุณ Kotaku). “มีความเป็นศิลปะอยู่บ้าง ความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกดูถูกเมื่อคุณบอกศิลปินคนนี้ว่า’คุณรู้จักเกมของคุณไหม มันจะเรียกว่าเหยื่อ’และคุณพูดว่า’ฉันไม่คิดว่ามันควรจะเป็น ฉันคิดว่ามันเป็นความผิดพลาด'”

การเรียกเกมว่า Prey ไม่ได้ช่วยอะไรในเกมเลย แม้ว่าจะมีการจดจำแบรนด์อยู่บ้างก็ตาม แฟน ๆ ของต้นฉบับไม่ชอบความจริงที่ว่าตัวใหม่แตกต่างจากต้นฉบับอย่างสิ้นเชิงและผู้ที่ไม่ชอบต้นฉบับ”ไม่ได้มองหาเกม [the]”โดย Colantonio เรียกมันว่า”การขายผิดพลาด.”

“ยังเป็นการเตะต่อหน้าผู้สร้างดั้งเดิมของ Prey อีกด้วย ฉันอยากจะขอโทษพวกเขาหลายๆ ครั้ง ฉันไม่มีโอกาสเลยจริงๆ เพราะฉันทำไม่ได้จริงๆ รู้จักคนเหล่านั้น เราไม่เคยตั้งใจที่จะขโมยทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาและทำให้เป็นของเรา มันแย่มากและนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันอยากทำ”

โดยทั่วไปแล้ว Prey ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ ที่เล่น ในช่วงเวลาของการเปิดตัว แต่ก็ทำได้ไม่ดีพอที่จะรับประกันว่าจะมีการติดตามผลใดๆ

ไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมอินดี้ Praey for the Gods ต้องเปลี่ยนชื่อ (ซึ่งเดิมใช้ Prey แทน Praey) เนื่องจาก Bethesda ยื่นข้อพิพาทเรื่องเครื่องหมายการค้า