เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่เราออกเดินทางครั้งแรกจาก The Shire โดยมี Frodo และ Sam ในภารกิจทำลาย The Ring of Power และแม้ว่าภาพยนตร์ฮอบบิทที่น่าเบื่อหลายเรื่องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อดับมัน แต่ความหลงใหลยังคงร้อนแรงราวกับไฟ Mount Doom สำหรับไตรภาคแฟนตาซีที่เป็นแก่นสารที่เป็นแก่นสาร ในช่วงเวลาก่อนหน้าและนับตั้งแต่มีการเผยแพร่ ยกเว้นงานวรรณกรรมเรื่องอื่นๆ ของโทลคีน แฟน ๆ ได้พึ่งพาการตีความวิดีโอเกมเป็นอย่างมากเพื่อสานต่อความสัมพันธ์โดยตรงของพวกเขากับตัวละคร ฉาก และเรื่องราวของมิดเดิลเอิร์ธและวันริง

p> หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้ ความมืดยังต้องผ่านไป วันใหม่จะมาถึง และเมื่อแสงแดดส่องลงมาก็จะส่องแสงออกมาให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

แต่หลังจากชุดของการแยกส่วนและส่วนเพิ่มเติมที่ไม่ใช่ Canon ได้ทำให้ความบริสุทธิ์ของ IP ลดลงอย่างช้าๆ ไปสู่ความธรรมดาที่ไร้ทิศทาง สิ่งสำคัญที่การทำซ้ำในอนาคตจะต้องพยายามรื้อฟื้นความคุ้นเคยและอารมณ์ที่มาพร้อมกับการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่คุณ เชื่อก่อนมันจะเริ่มด้วยซ้ำ ใช่แล้ว ฉันกำลังพูดถึงการผูกมัดในภาพยนตร์ ฟังนะ คุณอาจจะเย้ยหยัน และฉันจะไม่โทษคุณที่ทำเช่นนั้นเมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงกัน แต่ Electronic Arts เชี่ยวชาญเรื่องนี้ในช่วงแรก ๆ ด้วยการเปิดตัว The Two Towers และ The Return of the King โดยตรง และถึงเวลาที่เราไปถึงจุดสูงสุดของความสำเร็จที่เวียนหัวเหมือนกัน

ความยุ่งยากมากมายเกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาต และเราไม่ต้องการยุ่งเกี่ยวกับเรื่องนั้นมากเกินไป แต่โดยสรุป เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์, เดอะฮอบบิท และผลงานอื่นๆ ของโทลคีนตกอยู่ภายใต้เครือข่ายสิทธิ์ที่ซับซ้อนอย่างยิ่งที่ทำให้แม้แต่ Goldeneye ต้องใช้เงิน. แต่พื้นฐานสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาเกมได้ ครั้งหนึ่ง Tolkien Estate ถือสิทธิ์ทั้งหมดในงานทั้งหมดของ Tolkien เมื่อเวลาผ่านไป สิทธิเหล่านี้ได้เปลี่ยนมือและถูกแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ส่งผลให้ Lord Of The Rings และ The Hobbit ตกอยู่ภายใต้ธงเดียวกัน ในขณะที่ผลงานที่เหลือของเขา (เช่น The Silmarillion และ The Unfinished Tales) ตกอยู่ภายใต้อีกเรื่องหนึ่ง.

จากนั้นคุณต้องแยกประเภทสื่อที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ผลิต และองค์ประกอบของวัสดุที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ใช้ ตัวอย่างเช่น รายการทีวี The Rings of Power ที่เพิ่งเปิดตัวและแตกแยกจาก Amazon ได้รับอนุญาตโดยตรงจาก Tolkien Estate เพื่อพัฒนาโดยใช้ภาคผนวกจาก The Lord of the Rings เท่านั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะยังช่วยให้พวกเขามีเนื้อหามากมายที่จะใช้งานได้ (เนื่องจากภาคผนวกประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับลำดับเหตุการณ์สำคัญ แผนภูมิลำดับวงศ์ตระกูลโดยละเอียด และประวัติผู้ปกครองของมิดเดิลเอิร์ธ) แต่ก็หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถใช้สิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ เรื่องราวมหากาพย์ดั้งเดิมนั้น-ดังนั้นพวกเขาจึงต้องสร้างสรรค์ด้วยตัวละครและสถานที่ที่เป็นที่รู้จักเพื่อให้องค์ประกอบที่น่าพึงพอใจแก่เรา

คุณกำลังดู The Rings of Power อยู่หรือเปล่า? ทุกคนจะรักมันและสิ้นหวัง

แล้วเกมล่ะ? จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ Middle-earth Enterprises เป็นเจ้าของสิทธิ์ในวรรณกรรมทั้งหมดของ LOTR และ The Hobbit และเมื่อต้นเดือนนี้ เราได้ยินการประกาศว่า Private Division ซึ่งเป็นค่ายพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Wētā Workshop เพื่อสร้างชุดเกมใหม่ล่าสุดภายในอาณาจักร LOTR นี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากด้วยเหตุผลสองประการ: ประการแรก เกมนี้ได้รับสิทธิ์ใช้งานซีรีส์เต็มรูปแบบจาก Middle-earth Enterprises ซึ่งหมายความว่าเกมใหม่นี้จะสามารถใช้ตำนาน ตัวละคร และที่สำคัญที่สุดคือเรื่องราวจาก นวนิยาย Hobbit/LOTR เต็มรูปแบบ

เหตุผลที่สองคือ Wētā Workshop ไม่ใช่นักพัฒนาทั่วไป — เป็น บริษัท เทคนิคพิเศษ/อุปกรณ์ประกอบฉากในการผลิตภาพยนตร์ต้นฉบับ Lord of the Rings โดยมีฉากเป็นของตัวเอง ขึ้นเป็นแผนกเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟในปี 2014 ในทำนองเดียวกัน เรามีแหล่งข้อมูลทั้งหมดเพื่อสร้างเกมสมัยใหม่ที่อิงจากเรื่องราวแฟนตาซีอันเป็นที่รักที่สุดตลอดกาล และเรายังมีนักพัฒนาที่อยู่ที่นั่นเมื่อหลายปีก่อน ที่สามารถเข้าใจได้จากมุมมองของการผลิตว่าอะไรทำให้ภาพยนตร์มีความพิเศษ ซึ่งเพิ่งทำข้อตกลงซื้อ Middle-เอิร์ธ เอ็นเตอร์ไพรส์ อย่างไรก็ตาม เราไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงไปเกี่ยวกับการพัฒนาเกมหลังจากคำแถลงต่อสาธารณะของ Embracer ที่ส่งเสริมการผลักดันให้ใช้ IP อย่างอุดมสมบูรณ์มากขึ้นเพื่อพัฒนาเกมและภาพยนตร์ใหม่ ดังนั้นเราจะถือว่าทุกอย่างดีสำหรับตอนนี้

เกมกอลลัมไม่มีวันสายและไม่เร็ว: เกมมาถึงอย่างแม่นยำเมื่อถึงเวลา

แต่การได้รับสิทธิ์ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการต่อสู้ ปริศนาอุตสาหกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Daedalic Entertainment The Lord of the Rings: Gollum ก็ได้รับอนุญาตให้ใช้หนังสือได้ตามต้องการ Daedalic เลือกที่จะบอกเล่าเรื่องราวของ Gollum หลังจากที่เขาหนี Barad-dur ได้ ซึ่งหมายความว่าเป็นการเล่าเรื่องที่อยู่นอกขอบเขตของหนังสือ แม้จะใช้ตัวละครและฉากจากตัวหนังสือก็ตาม อาจเป็นเพราะขาดข้อมูลการเล่นเกม การประชาสัมพันธ์ไม่ดี หรือความล่าช้าในการเปิดตัว แต่ความสนใจในชื่อเกมยังคงลดลงอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่มีการประกาศในปี 2019

ท้ายที่สุด ทำได้แค่เพียง เป็นเพราะเราไม่แคร์? กอลลัมเป็นตัวละครที่มหัศจรรย์ แต่ความหลงใหลของเราที่มีต่อเขาคือการมีปฏิสัมพันธ์กับบิลโบและสมาคมมิตรภาพในนิทานที่เขียนอย่างยอดเยี่ยมของโทลคีนมาโดยตลอด เมื่อคุณลบเขาออกจากฉากนั้น คุณแค่กำลังสร้างทฤษฎี กำลังเขียนเนื้อหาใหม่ และทำไมคุณถึงทำอย่างนั้น? ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของหนังสือหรือภาพยนตร์ ค่าคงที่ก็ชัดเจน — แหล่งข้อมูลคือราชา

ชุดเกม Shadow of Mordor/War มอบประสบการณ์ใหม่ที่ได้รับใบอนุญาตในโลกเปิด ประวัติศาสตร์ที่ไม่ใช่ศีลของมอร์ดอร์ซึ่งผสมผสานประวัติศาสตร์ที่ถูกต้องอย่างไร้ยางอายกับการปรากฏตัวที่ชื่นชอบของฝูงชน-อย่างจริงจังใครมีความคิดที่จะล่วงละเมิดทางเพศ Shelob? พวกเขาไม่ใช่เกมที่แย่ และพวกเขาทำงานเป็นการผจญภัยแบบบุคคลที่สาม ซึ่งมีระบบ Nemesis ที่ยอดเยี่ยม (และได้รับการจดสิทธิบัตรแล้ว) แต่คำถามยังคงอยู่… เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้อีกครั้งหรือว่าเป็นคนขี้ขลาด การตีความเพียงแค่ใช้การตั้งค่าที่สะดวกในการขายเกม? หากคุณสามารถเพลิดเพลินกับสิ่งที่พวกเขาเป็นได้ก็เยี่ยมมาก แต่ฉันจะไม่โทษคุณสำหรับข้อสรุปที่ดูถูกเหยียดหยามมากกว่านี้

เรามีระบบ Nemesis ระบบหนึ่ง ใช่ – แล้วระบบ Nemesis อื่นล่ะ? แม้จะครอบคลุมหนังสือสองเล่ม แต่เกม The Two Towers ยังคงนับเป็นเกมเดียว

มีเกมดีๆ ออกมามากมายภายใต้แบนเนอร์ LOTR อย่าเข้าใจฉันผิด ซีรีส์ Battle for Middle-earth RTS นั้นสนุกดีและจับขอบเขตของสงครามได้อย่างดี โดยยึดติดอยู่กับหลักการมากกว่าส่วนใหญ่ ด้วยแคมเปญที่ชั่วร้ายและการแก้ปัญหาทางเลือกที่ส่งมาเพื่อวัดผลที่ดีและสนุกสนาน แต่ความจริงก็คือว่ายังคงมีปัญหาในอาณาจักรวิดีโอเกมสำหรับแฟน ๆ LOTR ที่ไม่เคยมีรอยขีดข่วนมาตั้งแต่ช่วงต้นยุค 00 ของภาพยนตร์ และความจริงก็คือเกมเหล่านี้ไม่ได้พิเศษในทางใดทางหนึ่งจริงๆ พวกเขาไม่จำเป็นต้องแนะนำกลไกใหม่ ๆ หรือขยายการตั้งค่าอย่างมาก อันที่จริง ชื่อเหล่านี้เป็นชื่อที่แฮ็กและสแลชค่อนข้างธรรมดา แต่พวกเขาใช้ความพยายามอย่างมีสติในการละทิ้งสิ่งเหลื่อมล้ำดังกล่าว โดยเน้นที่การปล่อยให้คุณทำสิ่งหนึ่ง นั่นคือ หวนคิดถึงประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์

พระเจ้า of the Rings: The Two Towers เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ค่อนข้างเร่งรีบซึ่งจับภาพทั้งสองเรื่องแรกในเวลาประมาณหกชั่วโมงของการเล่นเกม แต่ถึงอย่างนั้น การสวมบทบาทเป็นตัวละครหลักในฉากที่คุ้นเคยก็เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อ ข้ามดาบเป็น Aragorn เพื่อเอาชนะ Lurtz และล้างแค้น Boromir หรือเตะบันไดจากกำแพงของ Helm’s Deep ในช่วงไคลแม็กซ์อันน่าสะพรึงกลัว รู้สึกพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ เกมทั้งหมดเต็มไปด้วยการเปลี่ยนภาพจริงจากภาพยนตร์อย่างไร้รอยต่อ ซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้ชมและผู้เล่นเบลออีกครั้ง ชื่อที่ตามมาใช้ทุกอย่างในเกมแรก แต่พบวิธีปรับปรุง เช่น การเพิ่มรายชื่อตัวละครที่เล่นได้ที่ใหญ่ขึ้น การเพิ่มจำนวนศัตรูที่สามารถปรากฏบนหน้าจอได้ตลอดเวลา ทำให้เราตะลึงไปกับขนาดของมัน. เกมเหล่านี้ไม่ได้พยายามสร้างวงล้อใหม่ พวกเขาเพียงขัดเกลามัน

ถ้าคุณไม่เคยทำ คุณจะไม่คิดว่าฉันจริง แต่ฉันเป็นคนชรา Oliphaunt และฉันไม่เคยโกหก

ทั้งๆ ที่หลักปรัชญาการออกแบบที่เรียบง่ายและความคมชัดของภาพที่มีจำกัดตามมาตรฐานในปัจจุบัน ทั้งสองเกมได้รับการพิจารณาว่าเป็นผลงานที่ดัดแปลงจากภาพยนตร์สู่วิดีโอเกมในช่วงเวลานั้น หากไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์เป็นเนื้อหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยเล่า; เรารู้สึกเชื่อมโยงกับโฟรโด แซม และการเดินทางของ Fellowship ร่วมกัน และนี่คือความเชื่อมโยงที่สวยงามที่แฟน ๆ หลายคนโหยหาอีกครั้ง อย่าก้าวไปข้างหน้า ไม่มีอะไรจะแนะนำเลย Wētā Workshop จะสร้างเกมที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวดั้งเดิม แต่ประวัติศาสตร์ของพวกเขากับแฟรนไชส์และความมั่งคั่งของวัสดุที่มีให้ส่งสัญญาณว่านี่เป็นโอกาสที่ดีที่สุด เรามีประสบการณ์การเล่นเกม LOTR ที่บริสุทธิ์ที่สุดในรอบ 20 ปีมาจนถึงตอนนี้

คุณมีดาบของฉัน

การผูกเน็คไทดั้งเดิมนั้นเก่าและล้าสมัยอย่างแน่นอน แต่พวกเขามีปรัชญาหลักที่เฉลิมฉลองซีรีส์ที่คนนับล้านชื่นชอบ แฟนด้อมเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์มีความอดทนมานานหลายทศวรรษโดยไม่หวั่นไหวในความหลงใหล-แน่นอนว่ามันยินดีต้อนรับการเฉลิมฉลองที่มันเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง? ลืม Shelob เซ็กซี่; ฉันจะพา Samwise the Brave ไปทุกวัน