VKD3D 1.5 เพิ่งเปิดตัว ติดแท็กเป็นเวอร์ชันล่าสุดของ Direct3D 12 เหนือการใช้งาน Vulkan ที่ใช้โดย Wine และเดิมเป็นอัปสตรีมไปยัง VKD3D-Proton ของ Valve VKD3D 1.5 ถูกรวมเข้ากับ Wine Git ก่อนการเปิดตัว Wine 7.19 ในสัปดาห์หน้า

VKD3D 1.5 รองรับฟีเจอร์ภาษาแรเงา HLSL เพิ่มเติมและเนื้อหาภายใน ความสามารถ HLSL ที่หลากหลายได้ถูกนำมาใช้ในการอัปเดต VKD3D นี้ และขณะนี้สนับสนุนการโหลดมุมมองการเข้าถึงแบบไม่เรียงลำดับประเภทสำหรับรูปแบบที่มีหลายองค์ประกอบ มีการรองรับที่ดีกว่าสำหรับประเภทอ็อบเจ็กต์ HLSL ภายในโครงสร้างและอาร์เรย์ ตัวเริ่มต้นอาร์เรย์ขนาดโดยปริยาย dot()/ldexp()/lerp() ฟังก์ชันภายใน การพับคงที่สำหรับการดำเนินการระดับบิตเป็นจำนวนเต็ม และคุณลักษณะอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ด้วย VKD3D 1.5

ณ เมื่อวาน VKD3D 1.5 นำเข้าลงใน Wine Git ก่อน ภาพรวมการพัฒนา Wine 7.19 ทุกสองสัปดาห์ในสัปดาห์หน้า นี่เป็นอีกก้าวหนึ่งสำหรับการรองรับ Direct3D 12 สำหรับเกม/แอพพลิเคชั่นบน Windows บน Linux ในขณะที่การรองรับการเล่นเกมที่ดีที่สุดยังคงเป็นเส้นทางของโปรตอนดาวน์สตรีม + VKD3D-Proton ด้วย Steam Play ของ Valve

Categories: IT Info