ฉันยังจำครั้งแรกที่เล่น Fortnite ได้ ย้อนกลับไปในตอนนั้น ฉันอยู่ในหลุม PUBG เป็นอย่างดีและกระตือรือร้นที่จะได้รับมือกับเกม Battle Royale ใหม่ ๆ Epic Games ตระหนักดีถึงศักยภาพของเกมประเภทนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ และเปลี่ยนเกมการประดิษฐ์และการป้องกันซอมบี้ที่ไม่ค่อยมีคนพูดถึงอย่างรวดเร็วให้กลายเป็นเกมยิงแบทเทิลรอยัล
บริษัทเคลื่อนไหวไปอย่างรวดเร็ว อันที่จริง ทำให้เกิดความโกรธเคืองจากผู้พัฒนาของ PUBG ผู้ซึ่งยื่นฟ้องต่อศาลในข้อหาลอกเลียนความคิดของตนอย่างโจ่งแจ้ง มันไม่ใช่อุบัติเหตุเช่นกัน Epic Games อ้างถึง PUBG โดยตรงว่าเป็นแรงบันดาลใจหลักที่อยู่เบื้องหลังการทดลองในตอนนั้น
แน่นอนว่าแนวคิดของเกมไม่ใช่กรรมสิทธิ์ ดังนั้นคดีความจะไม่หายไปไหน การแยกข้อโต้แย้งที่เป็นแก่นของข้อพิพาท Fortnite Battle Royale นั้นไม่น่าสนใจในตอนนั้น มันเต็มไปด้วยความสิ้นหวัง และเวอร์ชันแรกที่ Epic ออกมานั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นก้อนกรวด (อาจเป็นเพราะมันถูกสร้างขึ้นในสองเดือน) เพื่อขี่ยอดคลื่นที่เหลือเชื่อของ PUBG การอ้างสิทธิ์ชื่อเสียงเพียงอย่างเดียวคือการนำช่างสร้างทันทีจากโหมดป้องกัน co-op มาสู่ BR
ฉันคิดว่ามันจืดชืดและแย่มากเมื่อได้ลองใช้ในปี 2017; ฉันไม่คิดว่ากลไกหลักใดๆ ของมันรู้สึกดี ฉันไม่ได้ชอบความสวยงามที่เบากว่าและเป็นมิตรกับเด็กของมัน และ – มากกว่านั้น – ฉันรู้สึกว่าการที่คุณสามารถสร้างที่กำบังของคุณเองตามคำสั่งได้ปล้น การมีส่วนร่วมของเดิมพันใด ๆ
ไม่เป็นไรถ้าคุณคิดว่าตอนนี้มันดูงี่เง่า
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันจะตรวจสอบเป็นระยะๆ เพื่อพยายามหาความสนุกในการเล่น Fortnite เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกตะวันตกและในระดับที่น้อยกว่า แม้ว่าจะไม่มีอะไรเกี่ยวกับ shtick ของมันที่ทำให้ฉันติดงอมแงม แต่อีเวนต์แบบไขว้กันนับไม่ถ้วนที่มีทั้งภาพยนตร์ ทีวี อะนิเมะ การ์ตูน และเกมอื่นๆ ทำให้มันยากที่จะมองข้าม
พยายามอย่างที่ฉันทำได้ แต่ฉันแค่พยายาม ไม่เคยเข้าไปในนั้น จากนั้น Epic ก็ไปและสร้างโหมดโดยไม่มีความสามารถในการวางไข่สิ่งปลูกสร้างตามต้องการ
ทันใดนั้น Fortnite ก็ดูเหมือนเกมยิงแบบเดิมๆ สำหรับความรู้สึกอ่อนไหวของฉัน รู้สึกเข้าถึงได้ ฉันไม่ต้องแข่งขันกับเด็กที่มีอายุเพียงครึ่งเดียวซึ่งสร้างเทอร์โบให้เข้าไปในหอคอยและโจมตีฉัน ก่อนที่ฉันจะสามารถสร้าง UI ของตัวฉันเองได้
แต่ไม่ใช่แค่การขาดสิ่งปลูกสร้างเท่านั้นที่ทำให้ฉันเข้ามา
Fortnite พัฒนาไปในทุกฤดูกาล มันดูและเล่นได้เหมือนเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากบทที่แล้ว นับประสาเมื่อมันเริ่มเมื่อเกือบห้าปีที่แล้ว มันได้กลายเป็น MMO ในแง่หนึ่ง; เกมที่วัตถุประสงค์หลักของคุณไม่ใช่เพื่อ”ชนะ”แต่เพื่อเข้าร่วม
ฉันชอบระบบความก้าวหน้าที่ทันสมัยและกลอุบายที่พวกเขาเล่นในสมองจิ้งจกของเรามาโดยตลอด แต่ Fortnite ใช้ศาสตร์แห่งความมืดเพื่อทำให้ทุกอย่างรู้สึกว่าสามารถบรรลุได้สำหรับผู้เล่นประเภทที่มักจะหลีกเลี่ยงเกม BR.
Fortnite เป็นที่ที่คุณสามารถชมภาพยนตร์ได้ด้วย!
เมื่อฉันเริ่มเล่นเป็นประจำในช่วงปลายฤดูกาลที่แล้ว การแข่งขันสองสามนัดแรกของฉันถูกใช้เพื่อค้นหาวิธีการทำงานของไอเท็ม สิ่งที่ฉันสามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังชีวิตเทียบกับเกราะ และกระสุนชนิดใดที่ฉันต้องการสำหรับปืนชนิดใด
สิ่งนี้กลายเป็นการพยายามถอดรหัสวิธีการทำภารกิจมากมายให้สำเร็จและติดตาม NPC อย่างรวดเร็ว โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่ความท้าทายทั่วไปของคุณในการ’รับ X kills’หรือ’ใช้ X item'(แม้ว่าจะมีอยู่จริง) สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องราวทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงหลายเกม
เควสส่วนใหญ่ต้องใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย ซึ่งเป็นพื้นฐานว่าทำไมคุณไม่เคยปฏิเสธ คุณถูกขอให้ลงจอดที่ไหนสักแห่ง ค้นหาสิ่งของ พูดคุยกับ NPC กดปุ่มเพื่อดำเนินการตามวัตถุประสงค์ หรือแม้แต่เต้นรำในจุดใดจุดหนึ่ง ทุกสิ่งที่คุณทำจะทำให้คุณได้รับ XP ซึ่งจะเพิ่มระดับ Battle Pass ของคุณ ซึ่งจะทำให้คุณได้รับดาวที่คุณสามารถใช้ซื้อเครื่องสำอางใน Battle Pass ดังกล่าวได้
คุณไม่เคย และฉันหมายความว่าไม่ ไม่ก้าวหน้า สิ่งที่ง่ายพอๆ กับการลงจอดและสำรวจส่วนหนึ่งของแผนที่ที่คุณไม่เคยไปมาก่อนจะได้รับ XP เดิมพันสูงในตำนานของ Battle Royale หายไปเมื่อความคิดที่จะล้มผู้เล่นคนอื่นกลายเป็นปัญหารองหรือระดับอุดมศึกษา
Epic รู้วิธีรักษาความสดใหม่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ต้องอาศัยการครอสโอเวอร์
Epic เล่นได้ดีกับจุดแข็งเหล่านั้นในช่วงต้นเช่นกัน ทุกฤดูกาล Fortnite จะได้รับไอเทมใหม่หรือของที่เคยมีมาก่อน บางครั้งสิ่งเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากความคล่องตัวเช่นถุงมือต่อสู้หรือเจ็ตแพ็ค บางครั้งก็ถูกจัดเป็นธีมหลังจากงานครอสโอเวอร์ของฤดูกาลหรือเพียงแค่รายการโปรดเก่า ๆ ที่กลับมาในแหล่งรวมของขวัญ
เมื่อหลายปีก่อน ฉันคงเคยเบื่อหูของคุณแล้วว่าการดวลเพลิงครั้งนี้ไม่คุ้มค่าและบั่นทอนความสมบูรณ์ของการแข่งขัน บลา บลา บลา
วันนี้? ฉันไม่สามารถดูแลน้อยลง! ครั้งหนึ่งฉันหยิบศัตรูที่ถูกน็อคเอาท์ขึ้นมาแล้วโยนพวกเขาลงจากยอดเขาเพื่อฆ่าพวกมันเมื่อฉันกระสุนหมด อีกครั้งที่ฉันใช้ระเบิดมือเป็นเครื่องมือป้องกันตัวเพื่อเสริมกำลังตัวเองให้พ้นจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก เมื่อไฟเป็นประเด็นหลักเมื่อฤดูกาลที่แล้ว ฉันมักจะเผาพื้นที่ทั้งหมดเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ออกไป เมื่อวันก่อน ฉันกลายเป็นก้อนโครเมียมและตัดสินใจทดสอบสิ่งที่ฉันทำได้และไม่สามารถทำได้ในรูปแบบนั้น มันค่อนข้างคุ้มค่า
ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของสิ่งที่อ่อนลงของฉันเกี่ยวกับสิ่งทั้งหมดของ Fortnite อาจส่งสัญญาณการเริ่มต้นของวิกฤตวัยกลางคนบางประเภท แต่ในขณะที่ฉันยังชอบยุทธวิธีและมือปืนที่กล้าหาญ Fortnite ก็รู้สึกเหมือนเป็นของตัวเอง บ่อยครั้งที่มันไม่ได้ลงทะเบียนเป็นมือปืนกับฉัน และไม่ได้กระตุ้นการตอบสนองแบบเดียวกันจากสมองของฉัน
ด้วยเนื้อหาที่หลากหลายมากจากวัฒนธรรมป๊อปที่ดูเหมือนทั้งหมด แม้แต่การเรียกเพื่อนร่วมทีมระหว่างการแข่งขันก็อาจเป็นเรื่องที่ตลกอย่างคาดไม่ถึง หากคุณเพิ่งเป็นสมาชิก Fortnite ฉันแน่ใจว่าคุณจะเคยได้ยินและพูดประโยคที่ไร้สาระโดยที่คุณไม่รู้ตัว
“ระวัง John Cena เป็น Nimbusing” เป็นวลีไร้สาระอย่างหนึ่ง ฉันไม่ได้ดู Dragon Ball ด้วยซ้ำ แต่ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่า Nimbus Cloud คืออะไรและ Kamehameha ทำอะไร
หรือเมื่อคุณต้องการระบุเป้าหมายอย่างรวดเร็ว คุณจึงตะโกนว่า”สไปเดอร์-แมนและมาสเตอร์ชีฟกำลังมาจากทางขวาของเรา”หากคุณไม่มีบริบทว่า Fortnite คืออะไร คุณคิดว่าคุณมีอาการของสมองเมื่อได้ยินสิ่งนั้น เมื่อวันก่อน ฉันเห็นดาร์ธ เวเดอร์เล่นแซกโซโฟนในล็อบบี้ก่อนการแข่งขัน
เรามี Splatoon ที่บ้าน
ความปรารถนาที่จะรักษาสิ่งที่สดใหม่และคาดเดาไม่ได้นี้เป็นส่วนหนึ่งของสูตร การเล่นเกมแบบชั่วขณะหนึ่งจะได้รับประโยชน์จากการสั่นคลอนของพูลปล้นเป็นประจำ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกม BR อื่น ๆ บางเกมเริ่มตระหนัก การเปลี่ยนแปลงแผนที่ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ เปลี่ยนจุดดรอปจากโลกีย์และเน้นการปล้นไปสู่การหลบหนีที่น่าตื่นเต้น
ฉันอาจจะเบื่อเกมวนซ้ำในที่สุด แต่ฉันไม่สามารถละเลยได้ว่า Epic ทำงานมากเพียงใดเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้นในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคนอย่างฉันที่เล่นมันโดยไม่ตั้งใจ การลงทุนในส่วนย่อย
น่าแปลกที่การเล่น PUBG ในช่วงแรกๆ นั้นเป็นตัวกำหนดอนาคตของ Fortnite Epic ยินดีที่จะดึงแนวคิดจากเกมอื่น ๆ โดยไม่รู้สึกผิด มันเกิดขึ้นกับ Among US เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Splatoon และอีกหลายครั้งก่อนหน้านี้อย่างไม่ต้องสงสัย ฉันยังเชื่อว่าผู้พัฒนาเกมควรมีอิสระในการทำซ้ำแนวคิดของกันและกัน ฉันแค่หวังว่า Epic จะไม่โจ่งแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้
ในบางแง่ การจำกัดเล็กน้อยนี้ทำให้นึกถึงความคิดที่ฉันมีกลับมาเมื่อ Fortnite BR กลายเป็นเรื่องขึ้นมา: วิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องนี้ทำให้เกมแทบไม่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ Fortnite เป็นเกมที่ไม่เกี่ยวกับอะไรเลย ทุกคนกำลังพูดถึง Dragon Ball cross-over เมื่อฤดูกาลที่แล้ว เดือนนี้ Spider-Gwen ใครจะไปรู้ว่าอะไรจะมีอำนาจเหนือ Zeitgeist ต่อไป?
คุณจะแยกแยะสิ่งที่ทำให้ Fortnite เป็นที่นิยม/น่าพึงพอใจ/น่าสนใจได้อย่างไร ถ้ามันเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและไม่สิ้นสุด? มีแบบฟอร์มสุดท้ายหรือไม่? ฉันยังไม่รู้ ทีนี้ ถ้าคุณจะขอโทษฉัน นักวิทยาศาสตร์บางคนต้องการให้ฉันขุดค้นสิ่งของเพื่อให้พวกเขาทำขั้นตอนเควสให้เสร็จ