Electronic Arts ได้กล่าวว่า การสร้างใหม่ Dead Space จะไม่มีการตัดกล้องหรือหน้าจอโหลดเว้นแต่ผู้เล่นจะตาย แคมเปญนี้จะเป็นช็อตเดียวเหมือน God of War ของ Santa Monica Studio และภาคต่อที่จะมาถึง ในบทความยาวๆ ทีมพัฒนาได้อธิบายถึงแนวทางของพวกเขาที่มีต่อการสร้างรีเมคและขั้นตอนที่ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเป็นจริงกับต้นฉบับ ในขณะที่เสนอสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น ตามที่ EA บอก มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการรวมการปรับปรุงที่ทันสมัย ​​“แต่ไม่เคยทรยศต่อต้นฉบับ”

การรีเมค Ishimura ใน Dead Space นั้น “เชื่อมต่อถึงกันอย่างสมบูรณ์” EA กล่าว

EA มี สัญญาว่าการรีเมคของ Dead Space จะมอบประสบการณ์ที่”ไม่ขาดตอน”ที่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนจากจุด A ไปยังจุด B ได้โดยไม่หยุดชะงัก คำแถลงจากผู้ผลิตอาวุโส Philippe Ducharme อ่านว่า:

จริงๆ แล้ว เรากำลังสร้างเกมทั้งเกมเป็นช็อตต่อเนื่องกัน ตั้งแต่วินาทีที่คุณเริ่มเกมจนถึงวินาทีที่คุณจบเกม จะไม่มีการตัดกล้องหรือหน้าจอโหลด เว้นแต่ว่าคุณจะตาย ตอนนี้ Ishimura เชื่อมต่อถึงกันอย่างสมบูรณ์แล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถเดินจากจุด A ไปยังจุด Z เยี่ยมชมเรือทั้งหมด และเยี่ยมชมสถานที่ที่คุณได้ทำเสร็จแล้วเพื่อหยิบของที่คุณอาจพลาดไป ซึ่งถือเป็นเรื่องใหม่ทั้งหมด ตอนนี้เป็นประสบการณ์ที่ไม่เคยหยุดนิ่ง

ที่น่าสนใจคือ EA เปิดเผยว่าได้กำหนดให้แฟน ๆ”ฮาร์ดคอร์”ของ Dead Space อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเพื่อให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการรีเมค ไม่ชัดเจนว่าผู้จัดพิมพ์ระบุผู้เล่นที่อ้างถึงว่าเป็น”แฟนตัวยง”ได้อย่างไร แต่ยอมรับว่าขั้นตอนนั้นผิดปกติ Roman Campos-Oriola ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่า”ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาจริงๆ เราเริ่มพูดคุยกับสมาชิกบางคนในชุมชนที่ทีมของเราระบุว่าเป็นแฟนพันธุ์แท้”“เราพบกับพวกเขาทุก ๆ หกสัปดาห์โดยประมาณ และให้สิทธิ์พวกเขาเข้าถึงสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ได้อย่างเต็มที่”

การรีเมค Dead Space จะเปิดตัวสำหรับ PS5 ในวันที่ 27 มกราคม 2023