แฟน ๆ ที่มีตาเหยี่ยวพบว่าทักษะของ Diablo 4 เชื่อมโยงกับความเสียหายของอาวุธหลังจากภาพของเกมที่แสดงในระหว่างการทัวร์ Diablo Hell’s Ink ในขณะที่การรั่วไหลของการเล่นเกม Diablo 4 เมื่อเร็ว ๆ นี้นำมาจากการทดสอบส่วนตัวของเกมแฟนตาซีแสดงให้เห็นถึงส่วนสำคัญของเกมในการพัฒนา วิดีโออย่างเป็นทางการนี้ทำให้เราเห็นว่า Diablo 4 กำลังวางแผนที่จะจัดการกับอุปกรณ์และ การออกแบบทักษะ – และมันดูเหมือน Diablo 3 มากกว่าเล็กน้อย แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่ง
ทั้ง Diablo 2 และ Diablo 3 ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดบนพีซี แต่เกมแต่ละเกมมีแนวทางที่แตกต่างกันพอสมควรสำหรับพื้นที่ อดีตเป็นประสบการณ์แบบไม่ยอมใครง่ายๆในโรงเรียนเก่าที่เน้นการสร้างเสริมทักษะเฉพาะของคุณมากขึ้น-ในบางกรณีหมายความว่าบางคลาสเช่น Diablo 2 Sorceress อาจมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อโดยใช้ทักษะบางอย่างโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ที่ติดตั้ง
Diablo 3 เป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า ทำให้สามารถเปลี่ยนทักษะที่เป็นไปได้ทั้งหมดได้อย่างอิสระในทันที และเชื่อมโยงความเสียหายของทักษะเกือบทั้งหมดเข้ากับสถิติความเสียหายของอาวุธของคุณ ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์จำเป็นโดยไม่คำนึงถึงคลาส ทักษะที่แสดงในวิดีโอ Diablo 4 Hell’s Ink Miami – Lightning Spear – อ่านว่า “เสกหอกสายฟ้าที่ร้องหาศัตรูเป็นเวลา 6 วินาที สร้างความเสียหาย 15% (59-72) ต่อครั้ง” แม้ว่าสิ่งนี้จะคล้ายกับรูปแบบของ Diablo 3 อย่างแน่นอน แต่ผู้ใช้ Diablo Reddit ชี้ให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญอย่างยิ่งอย่างหนึ่งอย่างเหลือเชื่อ
ในฐานะผู้แสดงความคิดเห็น SwaghettiYolonese ชี้ให้เห็น , ทักษะ Diablo 3 ส่วนใหญ่จะขยายเป็นร้อยเป็นพัน ตัวอย่างเช่น การโจมตีหลักครั้งแรกของ Barbarian คือ Bash โจมตีศัตรูด้วยความเสียหายอาวุธ 320% แผ่นดินไหว หนึ่งในทักษะของ Barb ที่ทรงพลังยิ่งกว่า แจกความเสียหายอาวุธ 4800% แก่ศัตรู ซึ่งหมายความว่าแม้ DPS พื้นฐานของอาวุธของคุณจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ยังส่งผลอย่างมากต่อทักษะของคุณ
ในทางกลับกัน ตัวคูณ 15% ที่แสดงบน Lightning Spear ทำให้การเพิ่ม DPS ของอาวุธเล็กน้อยนั้นแทบไม่มีความสำคัญ ซึ่งหมายความว่าสถิติ การติด และพาสซีฟอื่นๆ บนอาวุธมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบมากกว่าเพียงแค่ฐาน มูลค่าความเสียหาย หากทักษะทั้งหมดของ Diablo 4 เป็นไปตามความเหมาะสม สิ่งนี้ควรแก้ไขข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับระบบเกียร์และทักษะของ Diablo 3 – การพึ่งพาสถิติอุปกรณ์บริสุทธิ์มากเกินไปด้วยตัวคูณสถิติจำนวนมาก
ระหว่าง การอัปเดตครั้งก่อน ผู้กำกับเกม Luis Barriga กล่าวว่าทีมมีแผน”ที่จะนำพลังของผู้เล่นกลับคืนสู่ตัวละครมากขึ้น เพื่อสร้างตัวเลือกในการสร้างผลกระทบมากขึ้น แทนที่จะให้พลังของผู้เล่นส่วนใหญ่มาจากไอเทมที่พวกเขาติดตั้ง ” อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าทีมต้องการให้แน่ใจว่า”การเลือกแยกรายการจะรู้สึกมีความหมายเสมอ”ผลลัพธ์ดูเหมือนว่าจะสามารถให้ความสมดุลที่ดีระหว่าง Diablo 2 และ 3 แม้ว่าเราจะต้องรอเพื่อลงมือเองกับเกมเพื่อให้ทราบอย่างแน่นอน
นี่คือวิดีโอที่เป็นปัญหา หากคุณต้องการดูตัวเลขด้วยตัวคุณเอง หน้าต่างสถิติสำหรับ Executing Wand และ Lightning Spear สามารถมองเห็นได้ในช่วง 2:35 ถึง 2:40:
Diablo 4 ตัวแรก เบต้าปิดที่จะเปิดให้ประชาชนทั่วไปได้รับการตั้งค่าให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ท้ายเกมสำหรับเกมที่จะมาถึงในเดือนพฤศจิกายน ในขณะเดียวกัน การปรับปรุง Path of Exile กำลังถูกนำไปใช้ในขณะที่นักพัฒนาพยายามเอาใจชุมชนที่ผิดหวังในช่วงเริ่มต้นจนถึงวันวางจำหน่าย Diablo 4 เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงรายละเอียดทั้งหมด เช่น คลาส Diablo 4 ทั้งหมดที่คุณสามารถเลือกได้เมื่อวางจำหน่าย