“มีเกมไม่มากนัก – ตอนนี้ฉันคิดไม่ออกด้วยซ้ำว่าคุณจะเล่น Grav ที่ไหน-ปืนเพื่อจับศัตรู” Glen Schofield กล่าว “คุณมักจะหยิบของใช่ไหม” Striking Distance CEO ชี้ให้เห็นจุดดี-และแน่นอน Gravity Restraint Projector (หรือ GRP สั้น ๆ ) ที่ใช้โดยตัวเอกของ Jacob ใน The Callisto Protocol เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้หนังสยองขวัญแนวไซไฟนี้แตกต่างจากการผจญภัยครั้งก่อนของ Schofield ด้วย Dead Space ที่น่าชื่นชมมาก

ใน E377 เราจะได้เห็นภาพรวมของเกมอย่างละเอียด ซึ่งรวมถึงฉากเปิดฉากที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ ขณะที่จาค็อบ (จอช ดูฮาเมล) ถูกจับและขังอยู่ในเรือนจำบน”ดวงจันทร์เดดมูน”ของดาวพฤหัสบดี ทว่าไม่ใช่นักโทษหรือผู้พิทักษ์คนอื่นๆ ที่เขาต้องกังวล เนื่องจากสถานที่นั้นถูกบุกรุกโดยเหล่ามนุษย์กลายพันธุ์ที่น่าสยดสยอง ซึ่งหลังจากนั้นไม่นาน คุณจะสามารถคว้า GRP กระแทกเข้ากับกำแพงที่มีหนามแหลมหรือ เครื่องจักรหมุนวนพร้อมผลลัพธ์เลือดนองที่คาดเดาได้

การที่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เรียกรวมกันว่า Biophage นั้นเป็นเรื่องที่ไม่มั่นคงนักที่บิดตัวเข้ามาใกล้ใบหน้าของคุณ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นความตั้งใจทั้งหมด “เราเล่นด้วยระยะทางนั้นมาก” โชฟิลด์กล่าว “เพราะเราต้องการให้คุณทำแบบนั้นครั้งแรกเพื่อทำให้ตกใจ และใช่ ทุกครั้งที่คุณชินกับสิ่งนั้นมากขึ้น แต่ความรู้สึกของ’เฮ้ สัตว์ประหลาดตัวนี้อยู่ใกล้ฉันเกินไป’ทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ ”

นั่นคือก่อนที่เราจะไปถึงจุดสำคัญอื่น ๆ: คราวนี้ไม่ใช่แขนขาที่คุณกำลังยิง แต่เป็นหนวด Biophage ติดเชื้อไวรัสที่ทำให้บางชนิดกลายพันธุ์: กระบวนการนี้สามารถอยู่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน (บางตัวจะงอกหัวและแขนขากลับ บางชนิดจะได้รับเกราะที่เป็นหนอง) แต่ไม่ว่ากรณีใด ผลลัพธ์จะยิ่งยากขึ้น ฝ่ายตรงข้ามที่น่ากลัวมากขึ้น Schofield กล่าวว่าเกมนี้มีความสมดุล ดังนั้นคุณสามารถใช้อาวุธที่ให้ความรู้สึกสนุกสนานได้อย่างเต็มที่ในขณะที่ยังคงกังวลเกี่ยวกับจำนวนกระสุนที่เหลืออยู่: คลิปเต็มอาจไม่เพียงพอที่จะกำจัดศัตรูที่กลายพันธุ์ลงได้

เราเรียนรู้เพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับ The Callisto Protocol ในคุณสมบัติหน้าปกที่กว้างขวางของเรา รวมถึงความรู้สึกที่ได้ร่วมงานกับ Karen Fukuhara ของ The Boys เหตุใด Schofield จึงมองว่า Duhamel เป็น Tom Hanks กับ Spielberg ของเขา และวิธีที่’เส้นทางเบต้า’ที่ซ่อนอยู่ของเกมทำให้แคมเปญที่แข็งแกร่งสามารถเล่นซ้ำได้มากขึ้น

พูดถึงเกมที่เริ่มต้นใหม่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง E377 ยังมีการดำน้ำลึกเกี่ยวกับการสร้างเกม Deathloop แห่งปี 2021 ของ Edge โดย Arkane อธิบายว่าเกมยิงแบบวนซ้ำของมันเป็นอย่างไร ควบคู่ไปกับการช่วยเหลืองานศิลปะการผลิตที่งดงาม เราไปญี่ปุ่นเพื่อรายงานจากงาน Tokyo Game Show ที่ได้รับการฟื้นฟูและหันหน้าออกสู่ภายนอก และพูดคุยกับผู้คนที่อยู่เบื้องหลังความพยายามในการอนุรักษ์ที่หลากหลายซึ่งกำลังพยายามปกป้องประวัติศาสตร์ของสื่อสำหรับคนรุ่นต่อไปในอนาคต หนึ่งในนั้นคือ Lars Wingefors ซึ่งเพิ่งได้รับมากกว่าเกมเก่า: เราค้นพบว่า CEO ของ Embracer Group ได้วางแผนอะไรไว้สำหรับสตูดิโอต่างๆ ที่ตอนนี้อยู่ภายใต้ฝ่ายบริหารของบริษัทของเขา

ธีมของการมองย้อนกลับไปยังคงดำเนินต่อไปด้วยการไตร่ตรองเกี่ยวกับ King’s Field และวิธีที่การทดลองที่ผิดพลาดของ FromSoftware ได้นำไปสู่การวางไข่ประเภทใหม่ทั้งหมด ใน Hype เราจะพิจารณาการรีบูต System Shock อย่างละเอียด และค้นหาว่า Night Dive Studios ยังคงซื่อสัตย์ต่อพีซีคลาสสิกของ Looking Glass ได้อย่างไร ควบคู่ไปกับการแสดงตัวอย่างของ Pentiment, The Evil In Me, Dragon Quest Treasures และ มากกว่า. และในส่วน Play ที่อัดแน่น เรามีความคิดถึงเล็กน้อยกับ Return To Monkey Island และให้คำตัดสินของเราเกี่ยวกับ Splatoon 3, Metal: Hellsinger, Case Of The Golden Idol, The Excavation Of Hob’s Barrow และ Roadwarden ทั้งหมดนี้และอื่น ๆ สามารถพบได้ใน E377 ลดราคา (เปิดในแท็บใหม่) ตั้งแต่วันนี้