The การปิดฉาก Babylon’s Fall น้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวไม่ได้ขัดขวาง PlatinumGames แม้ว่าเกมจะเป็นหนึ่งในความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม แต่แผนการของสตูดิโอในการผลิตชื่อบริการสดเพิ่มเติมก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง”เลย”
PlatinumGames CEO กล่าวว่าแผนของสตูดิโอยังคงเหมือนเดิม
ใน สัมภาษณ์ VGC อัตสึชิ อินาบะ ซีอีโอของ PlatinumGames ระบุว่าสตูดิโอได้เรียนรู้บทเรียนจากความล้มเหลวของ Babylon’s Fall ที่จะเป็นประโยชน์ในอนาคต อย่างไรก็ตาม จะยังคงดำเนินการพัฒนาบริการสดต่อไปแม้ว่าจะมีการฟันเฟืองของแฟนๆ Inaba กล่าวว่า:
เราได้เรียนรู้อะไรมากมายจากประสบการณ์นี้ และไม่ได้เปลี่ยนแผนในอนาคตหรือมุมมองของเราเกี่ยวกับการทำเกมถ่ายทอดสดเลย เกมบริการสดเป็นสิ่งที่เราต้องการทำอย่างแน่นอนและพยายามอย่างเต็มที่ในการก้าวไปข้างหน้า
Inaba กล่าวถึงปัญหาบางประการของ Babylon’s Fall เนื่องมาจากการจัดสตูดิโอกับ Square Enix อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ลงรายละเอียดเพราะเขา “ไม่สามารถให้ความเห็นเกี่ยวกับบางเกมที่พัฒนาร่วมกับพันธมิตรของเราได้” นอกจากนี้ เขายังระบุด้วยว่า PlatinumGames ไม่พอใจที่จะต้องขึ้นศาลอย่างต่อเนื่องและโปรดผู้เผยแพร่ และขอโทษแฟน ๆ ของ Babylon’s Fall สำหรับช่วงชีวิตที่สั้น
หวังว่าในขณะที่สตูดิโอขยายความพยายามในการเผยแพร่ด้วยตนเอง จะประสบความสำเร็จมากขึ้น อย่างไรก็ตาม บริษัทต่างๆ ที่เพิกเฉยต่อผู้ชมหลักของตนโดยชอบการสร้างรายได้แบบรุนแรงมักไม่ค่อยทำ