ดูเหมือนว่า Nvidia RTX ray-tracing จะใช้ใน Starfield RPG อวกาศที่ Bethesda ตั้งตารอคอยอย่างสูง
ข่าวนี้ไม่ได้มาจาก Bethesda โดยตรง แต่มาจาก หน้า LinkedIn (เปิดในแท็บใหม่) ของพนักงานคนหนึ่งของบริษัท ตามที่ Germain Mazac ซึ่งทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์กราฟิกที่ Bethesda สตูดิโอใช้”การรวม RTX”ในเกม RPG แนวไซไฟที่มีชื่อว่า Skyrim ในอวกาศ Mazac ยังกล่าวอีกว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เกี่ยวข้องกับการใช้แสง PBR และการให้แสงทางอ้อม
ยังไม่มีการแบ่งปันรายละเอียดอื่น ๆ เกี่ยวกับการใช้ RTX ใน Starfield ดังนั้นเราจึงไม่ทราบขอบเขต กำลังใช้เทคโนโลยี เกมดังกล่าวอาจมีเทคโนโลยี ray-tracing มากมาย รวมถึงการส่องสว่างทั่วโลกที่มี ray-traced และเงา ray-traced เพื่อเพิ่มแสง เงา และเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่สมจริงให้กับการผจญภัยในธีมอวกาศที่มีความทะเยอทะยาน
บางส่วน แฟน ๆ ได้ชั่งน้ำหนักในสิ่งที่พวกเขาคิดว่าการรวม RTX อาจมีความหมายสำหรับ Starfield”ถ้าพวกเขากำลังพูดถึง RTX โดยเฉพาะอาจเป็น RTXGI คงจะดีถ้ามี RTXDI แต่ฉันจะไม่ได้รับความหวังขึ้น”กล่าว ผู้ใช้ Resetera หนึ่งราย ในขณะที่อีกข้อสังเกตว่า”การรวม RTX”อาจสนับสนุน DLSS โดยไม่ต้องติดตามรังสี”
Starfield เป็นดาวเด่นของ Xbox และ Bethesda Summer Game Fest ในปีนี้ เราได้รับการปฏิบัติในเชิงลึกที่ แอ็กชันพร้อมฟุตเทจการเล่นเกมที่น่าทึ่งรวมถึงการยืนยันว่าคุณสามารถสร้างยานอวกาศของคุณเองเพื่อสำรวจจักรวาลอันกว้างใหญ่ของเกมซึ่งประกอบด้วยระบบมากกว่า 100 ระบบที่มี”ดาวเคราะห์มากกว่า 1,000 ดวง”(เปิดในแท็บใหม่) สำหรับการเปิดตัวในปี 2022 ขณะนี้เกมมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงครึ่งแรกของปี 2023
ดูว่าเกมอื่นใดที่น่าเพลิดเพลินกำลังมุ่งหน้าไปยังคอนโซลรุ่นปัจจุบันของ Microsoft พร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับ Xbox Series ที่กำลังจะวางจำหน่าย เกม X.