ถึงห้าเท่า

อดีตผู้พัฒนา Bethesda ที่ทำงานกับเกม Fallout หลายเกม Skyrim และเกม RPG แนวอวกาศที่กำลังจะมีขึ้นที่ Starfield ได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับเกมล่าสยองขวัญที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคติชนวิทยา The Axis Unseen ซึ่งเขาเริ่มพัฒนาหลังจากออกจาก Bethesda

พัฒนาโดย Nate Purkeypile ซึ่งออกจาก Bethesda ในปี 2021 หลังจากเป็นศิลปินที่นั่นมา 14 ปีแล้ว The Axis Unseen เป็นเกม FPS แบบโอเพ่นเวิลด์ที่คุณใช้ธนูและลูกศรเพื่อช่วยสำรวจและตามล่า สัตว์ประหลาดจากนิทานพื้นบ้านอันกว้างใหญ่ของโลกของเรา ที่บิดเบี้ยวคือพวกมันตามล่าคุณกลับ

“ฉันเพิ่งเสร็จงานชิ้นใหญ่อีกชิ้นหนึ่ง ซึ่งก็คือ ตอนนี้มีแผนที่เต็มแล้ว มันใหญ่กว่า Skyrim ถึงห้าเท่า” Purkeypile บอกเรา “เพราะมันเน้นไปที่ความเป็นป่า คุณจึงต้องมีพื้นที่มากจึงจะสามารถไปไหนมาไหนได้ มันไม่เกี่ยวกับการสำรวจดันเจี้ยนและสิ่งของต่างๆ จึงมีภูมิภาคต่างๆ อยู่ 6 แห่ง ซึ่งทั้งหมดมีลักษณะแตกต่างกัน และมีสภาพอากาศ แสง และสิ่งมีชีวิตเป็นของตัวเอง และนั่นคือสิ่งที่ฉันกำลังดำเนินการต่อไป เพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตที่เหลือ”

ในโลกของ The Axis Unseen คุณจะต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดในนิทานพื้นบ้านจากทั่วโลก และ Purkeypile กล่าวว่าแนวคิดนี้มาจากการที่เขาเติบโตขึ้นมาใกล้กับป่า อ่านหนังสือสยองขวัญ และเล่น ล่าสัตว์ซิมส์ “ฉันคิดว่า [เครื่องจำลองการล่าสัตว์เป็น] ประเภทที่น่าสนใจซึ่งการต่อสู้นั้นลึกซึ้งจริงๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับทิศทางลมและการติดตาม แต่ถ้ามีบางอย่างสังเกตเห็นเรา เช่น กวางก็วิ่งหนีไป เกิดอะไรขึ้นถ้ามีมอนสเตอร์แทน และคุณ [ยังคงมี] กลไกเชิงลึกเหล่านั้น”

สัตว์ประหลาดในนิทานพื้นบ้านทั้งหมดจากทั่วโลกมาจากที่เดียวใน The Axis Unseen ที่ทะลักออกมาสู่โลกของเราจากที่นั่น Purkeypile กล่าวว่าแนวคิดของนิทานพื้นบ้านทั้งหมดมาจากที่เดียวและนำไปสู่การตีความและตำนานที่แตกต่างกัน รู้สึกเหมือนเป็นวิธีธรรมชาติในการนำพวกเขามารวมกันในโลกเปิดของเกม

“เหตุใดตำนานเหล่านี้จึงคล้ายกันมาก? มีทั้งหมดที่แตกต่างกันเหล่านี้เช่นตำนาน Sasquatch ทั่วโลก? ทำไมล่ะ?” Purkeypile ถาม “เรื่องแบบนั้นพาฉันไปสู่การขว้างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ถ้าหากโลกนี้อยู่นอกตัวเรา ที่นั่นมีสิ่งมีชีวิตเหล่านี้อยู่ และบางครั้งพวกมันก็รั่วไหลออกมาในโลกของเรา และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกมันถึงเหมือนกัน นั่นก็เพราะ พวกเขามาจากที่นี่”

คุณจะใช้ธนูและลูกธนูเพื่อป้องกันตัวเองใน The Axis Unseen ด้วยลูกธนูธาตุต่างๆ ที่ใช้งานได้จริงซึ่งมีผลกับนิทานพื้นบ้านบางเรื่อง และอ่อนแอต่อผู้อื่น นี่คือสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากองค์ประกอบต่างๆ สามารถรวมเข้ากับโลกเพื่อผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถสร้างลมกระโชกแรงเพื่อขับเคลื่อนตัวเองขึ้นหน้าผาได้ ตัวอย่างเช่น Purkeypile กล่าวว่า”เหมือนจรวดกระโดด แต่มีธนู”

Purkeypile ไม่ได้ให้กรอบเวลาการเปิดตัวสำหรับ The Axis Unseen แก่เรา แต่เขาบอกว่าการพัฒนาดำเนินไปอย่างราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อและบรรลุเป้าหมายของเขาล่วงหน้า ดังนั้นหากทุกอย่างเป็นไปตามความเร็วปัจจุบันของเขา เราอาจมี The Axis Unseen อยู่ในมือเราเร็วกว่าที่คาดไว้

คุณสามารถเช็คเอาท์และรายการสิ่งที่อยากได้ The Axis Unseen บน Steam ได้

นอกจากนี้ เรายังได้พูดคุยกับ Purkeypile ในการสัมภาษณ์ Starfield ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการในขณะที่เขาอยู่ที่ Bethesda วิธีการที่เกมเข้าใกล้ขนาด และสิ่งที่ทีมต้องทำเมื่อสร้าง จักรวาลใหม่ทั้งหมด