Grounded มีหลายสิ่งหลายอย่าง เป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์และวัฒนธรรมยุค 80 เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่เป็นหนี้เกมอย่าง Subnautica และ The Forest Obsidian ได้เพิ่มความสามารถสำหรับการสร้างโลกที่สร้างสรรค์และการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อม นอกจากนี้ยังเป็นการทื่อและน่ากลัวอีกด้วย

ตอนนี้ฉันไม่คิดว่า Grounded จะยอมรับอย่างเปิดเผย – สื่อส่งเสริมการขายของมันแสดงให้เห็นถึงเกมผจญภัยเอาชีวิตรอดที่สนุกสนานในสภาพแวดล้อมที่แปลกและไม่เหมือนใคร การเล่นมันให้ความรู้สึกสยองขวัญมากกว่าโฮมเธียเตอร์ แม้ว่าจะมีแรงบันดาลใจที่ชัดเจนก็ตาม ความจริงที่ว่าโหมด arachnophobia ถูกเพิ่มเข้ามาในไม่ช้าหลังจากการเปิดตัวเกมระหว่างการพัฒนา แทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์เริ่มต้น ทำให้ฉันประทับใจเสมอ เนื่องจาก Obsidian ค่อนข้างประหลาดใจที่ผู้คนที่น่ากลัวพบแมงมุมในสนาม แน่นอนว่าพวกมันลงจอดยากกว่าแมงมุมยักษ์ในเกมอย่าง Skyrim

แต่ความน่าสะพรึงกลัวของ Grounded นั้นไปไกลกว่าแมงมุมหมาป่าของมัน จนถึงจุดที่ฉันคิดว่ามีผู้พัฒนาเกมสยองขวัญมากมายที่สามารถเรียนรู้ได้จากขุมนรกแห่ง Obsidian

คำเตือน: บทความต่อไปนี้มีสปอยเลอร์บางส่วนสำหรับเนื้อเรื่องของ Grounded และการอ้างอิงถึงเนื้อหาที่อาจไม่เหมาะสำหรับผู้ที่เป็นโรคกลัวแมงมุม

มันคือชีวิต แต่ไม่ใช่อย่างที่เรารู้

(Image บาร์บีคิวที่ถูกกระแทกกลายเป็นเถ้าถ่านที่เร่าร้อน ปลาคาร์ปกลายเป็นเลวีอาธานใต้ท้องทะเลลึก ตอไม้ที่คุณเคยนั่งได้ในตอนนี้คือทิวเขาที่มีต้นไม้ผุพัง มันเล่นเป็นความรู้สึกที่ละเอียดอ่อนของทุกสิ่งที่ผิด – คุณรู้ว่าสิ่งเหล่านี้ แต่ตอนนี้พวกเขาใหม่โดยสิ้นเชิงสำหรับคุณ – และการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ย่อมทำให้โลกน่าขยะแขยงและยากขึ้นในการอยู่รอด โลกของ Grounded นั้นสวยงามและสร้างสรรค์ แต่คุณ เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่ามันเป็นศัตรูตัวฉกาจเช่นกัน และการเปลี่ยนแปลงขนาดไม่เคยเล่นเพื่อประโยชน์ของคุณ

ดังนั้น คุณจึงถูกฮาร์ดโค้ดให้คิดว่าตัวเองเป็นฝ่ายถูก แม้ว่าเกมจะไม่ได้พูดอย่างเปิดเผยก็ตาม และเด็กๆ ก็ไม่เคยรับรู้เช่นกัน และนั่นเป็นอีกชั้นของความแปลกประหลาดของเกมโปรเจ็กต์: วัยรุ่นทุกคนที่คุณควบคุมรู้สึกแปลก พวกมันขี้ขลาดและล้อเล่นกันเองอย่างต่อเนื่อง สะท้อนถึงบทสนทนาในภาพยนตร์ที่ซ้ำซากจำเจในทศวรรษ 1980 แต่ดูเหมือนสถานการณ์ของพวกเขาจะเลวร้ายไม่ได้ค่อยเป็นค่อยไป พวกเขาถูกลักพาตัว คุมขัง ทดลอง หดตัวจนแทบไม่มีอะไรเหลือ และปล่อยให้ตายด้วยน้ำมือของสัตว์ประหลาดที่แทบไม่มีโอกาสรอดเลย เพื่อประโยชน์ของความดี

และน่าแปลกที่วัยรุ่นไม่เคยกลัวสิ่งนี้เป็นพิเศษ ไม่ใช่ว่าพวกเขากล้าหาญ แต่เหมือนว่าพวกเขาไม่รู้ว่าพวกเขากำลังตกอยู่ในอันตรายถึงตายเลย ดังนั้นเมื่อความโหดร้ายของสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังที่อาละวาดมาถึงคุณ ขากรรไกรล่างจะหยดลงเมื่อคิดว่าจะฉีกคอและวางไข่ในบาดแผล และเด็กๆ ทุกคนคิดว่าจะทำคือพูดเบาๆ อย่างน้อยที่สุด และทำให้ฉันคิดว่าฉันไม่สามารถพึ่งพาเด็กเหลือขอเหล่านี้ได้มากเท่าที่พวกเขาจะให้ฉันเชื่อ

ทำมากกับเด็กน้อย

(เครดิตรูปภาพ: Obsidian)

การพูดถึงเด็กๆ การตัวเล็กทำให้เกิดอันตรายในตัวเอง การบอกผู้เล่นว่าพวกเขาตัวเล็กไม่พอ กราวด์ต้องทำให้คุณรู้สึกตัวเล็กด้วย และคุณทำได้มากกว่าแค่การขยับมาตราส่วน คุณอ่อนแอ ไร้น้ำหนัก คุณถูกบังคับให้มองขึ้นไปบนวัตถุในชีวิตประจำวันที่อยู่เบื้องบนตลอดเวลา ใบหญ้าไม่งออยู่ใต้ตัวคุณ และการคุกคามส่วนใหญ่บังคับให้คุณมองขึ้นไป ตอกย้ำความรู้สึก”คัน”ทั้งหมด และการต่อสู้อย่างที่คุณคาดไว้ จะทำให้คุณรู้สึกไร้ค่าตลอดเวลา โดยศัตรูที่กินสัตว์ร้ายที่ซุ่มซ่อนอยู่ในเกม ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายใจอย่างต่อเนื่องและคาดเดาไม่ได้

ความพอใจก็มีส่วนเช่นกัน ตัวอย่างเช่น จุดสังเกตเครื่องจักรที่หดตัวตรงกลางสวนมักจะปราศจากอันตราย-ศัตรูไม่ค่อยวางไข่ใกล้ที่นี่ ซึ่งทำให้ฉันคิดว่ามันเป็นจุดที่ปลอดภัยสำหรับฐานของฉัน

นั่นเป็นเรื่องจริงมาระยะหนึ่งแล้ว อย่างน้อยก็จนกระทั่งวันหนึ่ง เมื่อฉันเหม่อมองออกไปนอกหน้าต่างโดยไม่ได้ตั้งใจ และฉันเห็นแมงมุมหมาป่าคลานอยู่ใกล้ๆ ตัวฉันใหญ่กว่าตัวฉันถึงสิบเท่าและมีเจตนามุ่งร้าย ฉันเกือบจะโกรธตัวเอง ไม่ใช่เพียงเพราะว่านักล่าที่ยิ่งใหญ่กว่าฉันอยู่ในพื้นที่นั้นมาก แต่เพราะภาพลวงตาของความปลอดภัยได้แตกสลายและจะไม่กลับมาอีก ฉันไม่แน่ใจว่าอะไรทำให้มันออกจากอาณาเขตปกติ – อาจจะตามล่า Stinkbugs – แต่มันก็ไม่สำคัญ ฉันไม่เคยรู้สึกพึงพอใจเลยด้วยซ้ำ และใช้เวลาที่เหลือของการรณรงค์ในสภาพที่น่าสะพรึงกลัวมากขึ้น อะไรก็เกิดขึ้นได้

มันไม่ใช่บั๊ก มันคือสิ่งมีชีวิต!

(เครดิตรูปภาพ: Xbox Game Studios)

และนั่นก็เป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ ความน่ากลัวของการออกแบบของศัตรู และใช่ แมงมุมเป็นฝันร้ายอย่างสมบูรณ์ วิธีที่พวกมันเคลื่อนไหวด้วยการผสมผสานของการเคลื่อนไหวที่คำนวณได้และความหิวโหยอย่างบ้าคลั่งอย่างฉับพลัน ราวกับว่าพวกมันไม่สามารถยับยั้งตัวเองได้อีกต่อไป ไม่ต้องพูดถึงพวกมันมีคุณสมบัติที่ไม่สบายใจเพื่อเน้นย้ำถึงการขาดความเป็นมนุษย์ ใครก็ตามที่มีความคิดที่จะทำให้ Wolf Spiders ส่งเสียงหอบอย่างตื่นเต้นเมื่อพวกเขาไล่ตามคุณ? ทำให้คุณผิดหวังด้วย

Grounded ได้สะดุดจนดูเหมือนไม่ได้ตั้งใจ เข้าสู่เส้นเลือดที่เต็มไปด้วยความสยองขวัญ คล้ายกับที่ Subnautica ทำเมื่อหลายปีก่อน แต่ในขณะที่ Subnautica พยายามนำเสนอระบบนิเวศที่ซื่อสัตย์กับทั้งผู้ล่าและเหยื่อ ความพยายามของ Grounded ที่จะรักษาความน่ารักไว้ทำให้รู้สึกน่าขนลุกมากขึ้น ฉันจะไม่สปอยล์มันที่นี่ แต่มีตัวหนึ่งที่วิ่งเข้ามาโดยมีตัวละครหลักที่ก้าวเข้าสู่ความสยองขวัญของร่างกาย-อีกครั้ง มันเข้าถึงความโง่เขลาและไร้สาระ แต่แค่รู้สึกไม่สบายใจและอารมณ์เสีย อาจไม่ใช่อย่างที่ Obsidian ตั้งใจไว้ แต่ Grounded เป็นมาสเตอร์คลาสที่ตื่นตระหนก

สำหรับเกมที่ปฏิเสธไม่ได้ว่าจะทำให้คุณกลัวน้อยลง ลองดูเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดทั้งหมดที่นี่!