ฉันเพิ่งมีโอกาสได้ดูตัวอย่างช่วงสองสามชั่วโมงแรกของ Wild Hearts เวอร์ชันอัลฟ่า EA และ Koei Tecmo (Omega Force) ทำให้ฉันสับสนเมื่อพวกเขาประกาศชื่อเป็น”เกมล่าสัตว์”ราวกับว่ามีประเภทกว้าง ๆ ที่เต็มไปด้วยการแข่งขัน ไม่ใช่ — Wild Hearts เป็นโคลนของ Monster Hunter แต่นั่นไม่ใช่การดูถูก
การเลียนแบบคือรูปแบบการเยินยอที่จริงใจที่สุด และไม่มีที่ใดที่เป็นจริงมากไปกว่าในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม สิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบคือการตีความแรงบันดาลใจของมันอย่างไร-มันทำให้เกิดความบิดเบี้ยวอะไรขึ้นบ้าง? มันทำอะไรได้ดีขึ้นหรือแย่ลง
การสร้างสัตว์ประหลาด
หลักฐานมีความคล้ายคลึงกับเกม Monster Hunter สองสามเกมที่ผ่านมาอย่างมาก สัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Kemono ในเกมกำลังคุกคามระบบนิเวศในท้องถิ่น สัตว์ร้ายขนาดยักษ์เหล่านี้บุกรุกอาณาเขตและสร้างภูมิประเทศให้ตรงกับความต้องการ ทำลายสิ่งแวดล้อมที่มีอยู่และขับไล่เผ่าพันธุ์พื้นเมืองออกไป เห็นได้ชัดว่าภัยคุกคามนั้นรุนแรงมากจนการตั้งถิ่นฐานของมนุษย์ถูกคุกคาม และ Kemono Hunters ท่องไปใน Azuma จังหวัดในระบบศักดินาแฟนตาซีของญี่ปุ่น กำจัดสัตว์ประหลาดเพื่อเกียรติยศ เกียรติยศ และผลประโยชน์ส่วนตัว
น่าเสียดายที่ลักษณะพิเศษเฉพาะตัว ของ Wild Hearts ขัดขวางสูตรนักล่าสัตว์ประหลาดมากกว่าช่วย คุณลักษณะสำคัญที่ทำให้แตกต่างคือคาราคุริ นี่คือชิ้นส่วนของเทคโนโลยีที่คุณสามารถล้มลงได้ทุกเมื่อเพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ ตั้งค่ายฐาน สร้างฐานสร้าง หรือสำรวจสภาพแวดล้อม
การใช้ Karakuri ในการต่อสู้คือจุดที่ฉันรู้สึกหงุดหงิดที่สุด คุณสามารถวางกล่องสเปกตรัมเหล่านี้ทับกันและใช้เพื่อกระโดดและโจมตีศัตรูของคุณ อีกทางหนึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างเครื่องกีดขวาง (เมื่อคุณปลดล็อกความสามารถ) หรือเพื่อสะดุดสัตว์ประหลาดที่ชาร์จ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าพวกเขาขัดขวางกระแสการต่อสู้
ใน Monster Hunter การต่อสู้แต่ละครั้งมีความต่อเนื่อง คุณต้องเคลื่อนที่อยู่เสมอ คอยระวังตำแหน่งของสัตว์ประหลาด และเรียนรู้ว่าเมื่อใดควรเคลื่อนไหว คุณต้องพิจารณาชุดการเคลื่อนไหวของอาวุธ วิธีเปิดใช้งานกลไก และส่วนใดของสัตว์ประหลาดที่เปราะบางที่สุด การต่อสู้ในอัลฟ่าของ Wild Hearts รู้สึกเหมือนขาดความแตกต่างเล็กน้อย โดยส่วนใหญ่ คุณจะต้องพยายามสร้างกล่องสามกล่องเพื่อให้คุณสามารถกระโดดจากมันและสร้างความเสียหายได้มากที่สุด
โลกที่แยกจากกัน
สภาพแวดล้อมใน Wild Hearts ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Monster Hunter World มากกว่า มากกว่า Monster Hunter Rise มันเปิดกว้างและมีสถานที่แนวตั้งและใต้ดินมากมาย อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้รู้สึกมีชีวิตชีวาแบบเดียวกับที่ World ทำ
ใช้วิธีที่คุณติดตามมอนสเตอร์เป็นต้น ใน Wild Hearts คุณสร้างหอคอย Karakuri เพื่อสแกนหาพวกมัน ในทางตรงกันข้าม การติดตามใน Monster Hunter World จะทำให้คุณติดตามรอยข่วน มูลสัตว์ รอยเท้า และเบาะแสอื่นๆ เพื่อค้นหาสัตว์ร้าย มันเป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมา และ Wild Hearts รู้สึกมีประโยชน์ใช้สอยมากกว่าจินตนาการเมื่อคุณเริ่มออกล่า
พรีวิว Wild Hearts: ความคิดสุดท้าย
ฉันเพียงแค่ขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่ Wild Hearts นำเสนอ และฉันหวังว่าจะมีเกมมากกว่านี้ ทำให้ตัวเองแตกต่างจาก Monster Hunter เห็นได้ชัดว่าคุณตั้งใจเล่นเกมนี้ให้เร็วขึ้น ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นแนวทางที่ดีสำหรับเกมแบบนี้ อย่างไรก็ตาม ถ้ามันโน้มน้าวให้คุณเข้าสู่แอคชั่นได้เร็วกว่า มันอาจจะเป็นผู้ชนะสำหรับผู้ที่คิดว่าการล่าใน Monster Hunter นั้นยืดเยื้อในบางครั้ง
แม้ว่าฉันจะคลางแคลงใจเกี่ยวกับเกม ฉันก็ทำได้ ยังคงมองโลกในแง่ดีว่าจะสนุก อาจถึงเวลาที่การล่าสัตว์ประหลาดจะกลายเป็นประเภท เหลือเวลาอีกเพียงหกเดือนก่อนจะวางจำหน่าย 17 กุมภาพันธ์ 2023 และฉันหวังว่า Omega Force จะสามารถทำให้มันถูกต้องในเวลาที่เหลือ