คุณคอยติดตามดูจำนวนเกม Action RPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Souls ที่วางจำหน่ายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาหรือไม่? ไม่มีใครรวมทั้งตัวฉันเองที่จะตำหนิคุณถ้าคุณไม่; ในอุตสาหกรรมที่ใช้งานได้หลากหลายและยืดหยุ่นได้ หากมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งยังคงเป็นจริงในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา นั่นคือแรงบันดาลใจและผู้ลอกเลียนแบบอย่างตรงไปตรงมาในสูตรที่มุ่งหวังของ FromSoftware ได้มาและหายไป นอกเหนือจากชุมชนที่สามารถสร้างอะไรก็ได้อย่างรวดเร็วและจำชื่อได้ ไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานในการดูอินเทอร์เฟซผู้ใช้ รูปแบบการต่อสู้ที่ครอบคลุม และเน้นที่ตำนานการสร้างโลกที่กำลังพัฒนาเพื่อสร้างความโกลาหลให้กับผู้ดูแล “วิญญาณ”-like” และเรียกว่าเป็นวัน
ใช่แล้ว ปฏิเสธไม่ได้ว่านิทานแฟนตาซีมืดของ From ได้ใช้เรื่องราวบางอย่างในช่วงเปลี่ยนปี 2010 อย่างแท้จริง แต่ความน่าดึงดูดใจที่มากกว่านั้นก็คือ ไม่ว่าความละเอียดอ่อนหรือความชัดเจนจะชัดเจนในทางตรงกันข้าม ใครจะทำในสิ่งที่ Souls เริ่มต้นได้ ยิ่งกว่านั้น ไม่ได้ทำให้ประสบการณ์ซ้ำซ้อนมากนัก แต่ปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิม ไม่จำเป็นต้องพูดว่าเป็นการยากที่จะจำชื่อหลายชื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (นับประสาตลอดทศวรรษ) ที่ได้นำเสนอรูปแบบที่น่าสนใจของตัวเองซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นที่รักและสวมใส่ได้ดีไม่ว่าจะด้วยกลไกหรืออย่างอื่น บางทีอาจเป็นผลมาจากการพึ่งพาแรงบันดาลใจเหล่านั้นมากเกินไป และบางทีอาจจะมากกว่านั้น รวมเข้ากับสถานการณ์ที่คุ้นเคยและคุ้นเคยของสถานการณ์บีบคั้นและกดขี่
บางสิ่งซึ่งเมื่อเริ่มต้นจะทำให้เกมอย่าง The Last Hero of Nostalgaia มีความแปลกใหม่และน่าดึงดูดใจในทันที การส่งมอบที่เบากว่าและในบางครั้งพยายามลอกเลียนแบบสูตร เกมที่เริ่มต้นอย่างมีไหวพริบและตลกขบขันด้วยมุขตลกที่ไม่ใช่แค่หนึ่งแต่สองมุข การขัดจังหวะโดยทันทีของผู้บรรยายสูงวัยที่ฉลาดและฉลาดซึ่งเรียกกันตามลำพังว่าเป็นผู้บรรยายตลอด ความพยายามของเขาในการแนะนำการตั้งค่าอารมณ์ที่เป็นลางไม่ดีแทบจะไม่เกิดขึ้นภายในไม่กี่วินาที การปิดปากเกี่ยวกับหน้าจอผู้สร้างตัวละครก็เช่นกัน โดยไม่คำนึงถึงเวลาที่ใช้กับแถบเลื่อนจำนวนมากของเมนู ตัวเอกที่เหมือน stickman ของคุณยังคงดูเหมือนเดิม ครู่ต่อมา โลกที่แตกสลายของ Nostalgaia ปรากฏขึ้นและคุณออกไป การปะติดปะต่อกันของสภาพแวดล้อมที่แตกพิกเซลอย่างหนักทำให้ตัวเองเสื่อมโทรมและถูกลืมเลือนเว้นแต่ว่าคุณจะทำอะไรกับมัน
ซึ่งแน่นอนว่าต้องใช้จำนวนที่กำหนดไว้ หัวหน้าหลักในแต่ละสถานที่ พูดคุยกับ NPC ที่เกิดซ้ำระหว่างทางและสะดุดกับอาวุธและไอเท็มที่เป็นประโยชน์บางอย่างเป็นโบนัส ใครก็ตามที่เล่นเกม Souls – นับประสาจากแคตตาล็อกด้านหลังของตัวเอง – จะรับรู้ถึงพิธีการตามปกติในทันที ไม่ต้องบอกว่า The Last Hero of Nostalgia ไม่มีความสามารถหรือขาดการไตร่ตรองอย่างแท้จริงในการทำงานกับโลกที่คดเคี้ยวและสภาพแวดล้อมที่เข้าใจทางลัดหลายระดับ นับประสาการสังหารศัตรูที่เต็มไปด้วยอันตรายมากขึ้นเรื่อย ๆ ทั่วโลกก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้านับไม่ถ้วนเพื่อท้าทายเจ้านายที่มีความสำคัญต่อเรื่องราว แม้ว่าโครงสร้างและความคืบหน้าอาจไม่ใช่ต้นฉบับทั้งหมด แต่เกมก็พิสูจน์ได้ว่ารู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ หรืออย่างน้อยก็ได้ทำการบ้านแล้ว ประสบความสำเร็จในการจัดการการโจมตีที่เหมือนโดปามีนในเวลาที่เหมาะสมเมื่อเกิดกองไฟใหม่ — หรือในกรณีนี้คือ “สัญญาณ” — หรือทางลัดอันมีค่าถูกปลดล็อค
บางทีข้อดีที่ใหญ่ที่สุด เกมดำเนินไปได้ด้วยตัวของมันเองคือความจริงที่ว่า The Last Hero of Nostalgaia ไม่ได้จริงจังกับตัวเองมากเกินไป เห็นได้ชัดว่าข้อเท็จจริงที่อาจฟังได้จากการทำซ้ำสูตร Souls ที่เบากว่าเกมนี้ไม่อายที่จะล้อเล่นสนุกตามสมมติฐานของตัวเองและของ tropes ที่จัดตั้งขึ้นในประเภทย่อยนี้ ดังนั้นในการเขียนและการเล่าเรื่องโดยรวมที่ใครๆ ก็หวังว่าเกมจะหาหนทางที่จะก้าวต่อไปที่สำคัญในการพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นคำแนะนำง่ายๆ สำหรับทหารผ่านศึก Souls ที่กำลังมองหาสิ่งที่สดชื่น น่าเศร้าที่ The Last Hero of Nostalgaia ไม่ค่อยเข้าใจทั้งการเขียนและการแสดงตลกที่ตั้งใจไว้ ในขณะที่ทัศนคติที่ไม่โต้ตอบและก้าวร้าว The Narrator ใช้เวลาตลอดการเดินทางเพื่อเยาะเย้ยตัวเอก stickman ของคุณ อาจเริ่มต้นได้ดี มันเป็นวิธีของอารมณ์ขันที่มีไหวพริบที่น่าเสียดายที่ดึงดูดความสนใจที่ค่อนข้างหายาก บันทึกไว้ในบางส่วนโดยตัวอย่างที่กระจัดกระจายสองสามตัวอย่างที่ยอมรับได้ว่าเป็นเสียงหัวเราะหรือสองครั้ง: หนึ่งเกี่ยวข้องกับการวางไข่รถไฟนอกสถานที่ที่สวยงามบนสะพานแคบ ๆ แบบสุ่ม อีกคนหนึ่งมี NPC คนหนึ่งได้โต้เถียงกับผู้บรรยายดังกล่าวในช่วงสั้น ๆ และโชคดีที่ไม่เล่นเกินเวลา
น่าเสียดายที่เสียงหัวเราะของแท้และจุดที่ดีในการเขียนที่นี่ถูกบดบังโดยสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องแย่เมื่อเปรียบเทียบ แต่ยิ่งไปกว่านั้น อย่าใช้หลักฐานอย่างเต็มที่ในลักษณะที่ทำให้การเล่าเรื่องโดยรวมเป็นจุดเด่น ในระยะสั้นยังไม่เพียงพอและหากมีสิ่งใดพบว่าเกมพึ่งพาการเล่นเกมมากขึ้นเพื่อชดเชยการขาดดังกล่าว ตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงตลกใน The Last Hero of Nostalgaia โกหก (อาจเหมาะกับประเภทย่อยเช่นนี้) มากกว่านั้นในการออกแบบโลก ที่ปราศจากบทสนทนา เมื่อมุขตลกเข้าครอบงำ ส่วนที่เชื่อมต่อกันของแผนที่โลก ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดกึ่งกลางระหว่างส่วนต่างๆ ของเกม เล่นเป็นพื้นที่หลังเวทีสำหรับ NPC เพื่อเตรียมพร้อม ข้อความบนกำแพงบอกให้พวกเขารักษาบุคลิกและจำไว้ว่าพวกมันเป็นอาหารสัตว์แบบใช้แล้วทิ้ง — ทั้งหมดในขณะที่ musac ที่ซ้ำซากจำเจส่งเสียงพึมพำผ่านลำโพงที่มองไม่เห็นในบริเวณใกล้เคียง — หนึ่งในช่วงเวลาเพียงไม่กี่ครั้งที่ The Last Hero of Nostalgaia ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างที่ไม่เหมาะสม เจตนาล้อเลียน
และนั่นไม่ได้หมายความว่าด้านการเล่นเกม/การสวมบทบาทไม่ได้โยนความคิดดีๆ สักหนึ่งหรือสองแนวคิดไปพร้อมกัน สิ่งที่น่าสังเกตคือเป้าหมายทางเลือกในการรับอาวุธเพื่อ”จดจำ”ความทรงจำในอดีต ซึ่งในแง่การเล่นเกม หมายถึงการค้นหาจุดที่แน่นอนในโลกของเกมเพื่อพัฒนาอาวุธดังกล่าวจากโปรไฟล์ 16 บิตที่เริ่มต้นไปจนถึงรูปแบบมันวาวและมีความละเอียดสูงพร้อมสถิติเสริมและการเข้าถึงการโจมตีพิเศษ เป็นนวนิยายที่ขยายการบรรยายทั่วไปเกี่ยวกับการฟื้นฟูโลกแบบพิกเซลให้กลายเป็นรูปแบบโพลิกอน 3 มิติ ซึ่งเป็นแบบอย่างที่ดีที่สุดเมื่อเปิดใช้งานบีคอนและทำให้พื้นที่โดยรอบมีความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มขึ้น ที่สำคัญกว่านั้น แม้ว่าจะอยู่ในระดับผิวเผิน มันสนับสนุนให้ผู้เล่นย้อนรอยตามขั้นตอน ทบทวนภูมิภาคก่อนหน้า และขยายคลังแสงของตัวเอง เป็นที่ยอมรับว่ามีอาวุธอย่างน้อยหนึ่งหรือสองชิ้นที่เครื่องแต่งกายเริ่มต้นต้องการให้คุณค้นหาตัวแปรที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่า แม้ว่าจะเป็นจุดที่ดึงดูดใจทั้งเริ่มต้นและสิ้นสุด อย่างน้อยเมื่อค้นหาอาวุธและจุดที่ถูกต้อง รู้สึกเหมือนไม่ค่อยตอบปริศนาที่เหมือนปริศนาและลากอวนผ่านเมนู ตื่นเต้นน้อยลงเมื่ออาวุธจำนวนมากสามารถปลดล็อกได้ง่ายๆ โดยใช้สกุลเงินที่เพียงพอ
แต่อีกครั้งในที่นี้การจับกุมหลักที่โชคร้ายด้วย The Last Hero of Nostalga ตามที่เห็นก่อนหน้านี้ด้วยการเขียนและน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ แนวคิดเหล่านี้อาจดูเป็นมิตร แต่ก็ไม่ได้สมบูรณ์อย่างที่ใคร ๆ คาดหวัง แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจที่พวกเขาให้ไว้ ตัวเลือกมากมายและตัวเลือกที่คุณน่าจะจับได้อย่างเหมาะสม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วบางกว่าที่คาดไว้ อาวุธไม่กี่อย่าง ยังไม่นับการโจมตีพิเศษที่ปลดล็อกแล้ว ยังดูน่าดึงดูดมากพอที่จะไล่ตาม การอ้างอิงและการเรียกกลับของซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์อย่างประณีต-การอ้างอิง Dead Space ที่ไม่คาดคิด หนึ่งที่จะเน้นควบคู่ไปกับพยักหน้าที่ชัดเจนมากขึ้นเช่น The Legend of Zelda อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ เป็นเรื่องยากที่จะลงทุนอย่างเต็มที่ในการสร้างตัวละครที่หลากหลายเมื่อสไตล์การเล่นส่วนใหญ่เลิกใช้การกรองกลับเข้าไปในคลาสที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดหรือความคล่องแคล่วแบบดั้งเดิมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และในขณะที่มี”เวทมนตร์”แปลก ๆ ในเกมนี้-ขนานนามว่า”แหล่งที่มา”-เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นมักจะเลือกเล่นบทบาทของพ่อมดหรือผู้รักษา อาจรู้สึกว่าถูกทิ้งไว้ที่นี่
ในท้ายที่สุด การต่อสู้แบบชั่วขณะหนึ่งจะผ่านเข้าสู่จุดสิ้นสุดที่เพียงพอ แม้ว่าสิ่งที่ The Last Hero of Nostalgaia เสนอให้นั้นช่างเป็นกระจกที่ดูชวนให้นึกถึงอดีตอย่างน่าขันมากกว่าสภาพแวดล้อมที่มีการอ้างอิงอย่างหนักหน่วง ซึ่งโดยส่วนใหญ่ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ต้องขอบคุณความรู้ของเกมในการทำให้ผู้เล่นสะดุดในเวลาที่เหมาะสม เหมือนกับการเว้นระยะห่างจากบีคอนและช่องทางที่เป็นไปได้ในการลงไป (เสี่ยงต่อการสูญเสียสกุลเงินทั้งหมด) การรวมกันของรูปแบบการโจมตีของศัตรู ความสามารถในการรุก และการใช้ม็อบที่ฉลาดแกมโกงเพื่อซุ่มโจมตีคุณ ที่จุดที่เหมาะสมและปรับขนาดตามนั้นเพื่อไม่ให้รู้สึกทื่อ หากไม่ใช่เกมต้นฉบับทั้งหมด ก็เป็นการเตือนที่เพียงพอสำหรับการเล่นตลกทั้งหมด เกมนี้ไม่กลัวที่จะท้าทายและทดสอบเมื่อมันสำคัญ
ปิดความคิดเห็น:
ในการให้หลักฐานที่ห่างไกลจากน้ำเสียงที่บาดใจและกดขี่เป็นประจำที่เราคุ้นเคย คุณไม่สามารถตำหนิผู้พัฒนา Over the Moon Games ได้ เจตนาเสียดสีมากขึ้น และในขณะที่ไม่มีข้อผิดพลาดเล็กน้อยและบทเจาะลึกที่ไม่ติดการลงจอด แต่ก็มีความเฉลียวฉลาดมากมายนอกเหนือจากบทสนทนาที่พูดเพื่ออ้างว่าการล้อเลียนของประเภทย่อยนั้นสามารถทำงานได้ดีพอ ๆ กับประเภทย่อยเอง บางครั้งระบบการต่อสู้และการพัฒนาก็อาจลดลงได้ — สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญและจัดวางอย่างชาญฉลาด ส่วนใหญ่ยังคงหลงเหลืออยู่ ในทำนองเดียวกันก็ขาดความลึกซึ้งในประเด็นสำคัญเช่นเดียวกัน รีเฟรชถ้าเศร้าไม่ได้เนื้อออกอย่างที่ต้องการ The Last Hero of Nostalgaia ยังคงมีเสน่ห์และความท้าทายเพียงพอสำหรับทหารผ่านศึก Souls ที่กำลังมองหารูปแบบใหม่ในสูตร