เตรียมพร้อมที่จะสำรวจ (และพิชิต) พรมแดนสุดท้ายอีกครั้งเพราะ Stardock เพิ่งประกาศ Galactic Civilizations IV! สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยซีรีส์นี้มีเนื้อหาเป็น Civilization ในอวกาศทำให้ผู้เล่น สำรวจกาแลคซีพบกับสิ่งมีชีวิตต่างดาวตั้งรกรากดาวเคราะห์ค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่ ๆ และอื่น ๆ อีกมากมาย Galactic Civilization IV จะนำเสนอคุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ซึ่งจะทำให้มันสอดคล้องกับแฟรนไชส์ ​​4X อื่น ๆ เช่น Civ และ Crusader Kings รวมถึงตัวละครผู้นำภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่และอื่น ๆ คุณสามารถดูตัวอย่างทีเซอร์สั้น ๆ สำหรับ Galactic Civilizations IV ด้านล่าง

ตัวละครผู้นำ

เรามีองค์ประกอบของเกมที่เป็นนามธรรมเช่นประชากรนักการทูตผู้นำนายพล ฯลฯ ที่มีตัวละครผู้นำ ตัวละครเหล่านี้แต่ละตัวมีคุณลักษณะจุดแข็งจุดอ่อนและความสัมพันธ์กับผู้เล่นเป็นของตัวเอง ตัวละครผู้นำช่วยให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นและมีส่วนร่วมในการดำเนินอารยธรรมของพวกเขามากขึ้น

อาณานิคมที่แท้จริง

ในเกมก่อนหน้านี้ผู้เล่นต้องจัดการดาวเคราะห์ทุกดวงไม่ว่ามันจะอยู่เพียงใดก็ตาม ผู้เล่นสามารถมอบหมายผู้ว่าการ AI ให้กับดาวเคราะห์เพื่อทำให้กระบวนการนี้เป็นไปโดยอัตโนมัติ แต่ก็ไม่ค่อยน่าพอใจนัก GalCiv IV พลิกแนวคิดของผู้ว่าการรัฐ: โดยค่าเริ่มต้นดาวเคราะห์จะไม่ได้รับการจัดการเลย พวกเขาเพียงแค่จัดหาทรัพยากร (เทคโนโลยีแร่ธาตุความมั่งคั่งอาหาร) ไปยังโลก”แกนกลาง”ที่ใกล้ที่สุด จากนั้นผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการจัดการโลกหรือไม่โดยมอบหมายผู้ว่าราชการจังหวัดซึ่งจะเปลี่ยนอาณานิคมนั้นให้กลายเป็นโลกแกนกลาง ผู้ว่าราชการจังหวัดไม่ได้จัดการอะไรเลย แต่จะมอบโบนัสจำนวนหนึ่งให้กับโลกใบนี้ตามตัวละครของพวกเขา แน่นอนว่ามีอาณานิคมมากเกินไปที่เลี้ยงโลกแกนกลางและผู้ว่าการรัฐคนนั้นอาจตัดสินใจว่าเขาหรือเธอไม่ต้องการคุณอีกต่อไปและก่อกบฏ

การมีอาณานิคมที่แท้จริงเป็นคุณลักษณะที่เห็นได้ชัดในการมองย้อนกลับไปจนทำให้เรารู้สึกงุนงงไม่ได้คิดอะไรเร็วกว่านี้ ในเกม 4X แผงเกมในช่วงท้ายนั้นเกือบทั้งหมดเกิดจากการที่ต้องจัดการกับดาวเคราะห์เมืองหรืออะไรก็ตามที่มากเกินไป ที่นี่ผู้เล่นมักจะต้องการจัดการโลกที่อยู่บนสุดเพียงไม่กี่แห่งและปล่อยให้ส่วนที่เหลือเป็นอาณานิคมที่มีทรัพยากรมากเกินไปในโลกแกนกลางที่เกี่ยวข้อง

ภาคดารา

เกมอารยธรรมกาแลกติกก่อนหน้านี้มีอยู่ในแผนที่เดียวในหลายขนาด ผู้เล่นที่ชอบแผนที่ขนาดใหญ่จะต้องรับมือกับข้อเสียของแผนที่ส่วนใหญ่คือ”ว่างเปล่า”(ไม่มีดวงดาวหรือดาวเคราะห์) ยิ่งไปกว่านั้นการสำรวจเกมก็เหมือนกันในเทิร์น 1 เหมือนในเทิร์น 300

Galactic Civilizations IV แนะนำภาคดวงดาว แต่ละภาคจะคล้ายกับแผนที่ใน Galactic Civilizations III ภาคส่วนเหล่านี้ส่วนใหญ่คล้ายกับแผนที่ขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่ GalCiv III ซึ่งแสดงถึงส่วนหนึ่งของกาแลคซีโดยรวมที่ผู้เล่นพยายามพิชิต ตอนนี้สามารถสำรวจได้ตั้งแต่หนึ่งถึงหลายสิบภาคของดาว ช่วงแรกของเกมเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการสำรวจแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามภาคของดวงดาวอื่น ๆ สามารถเข้าถึงได้ผ่านสตรีมพื้นที่ย่อยซึ่งต้องใช้เทคโนโลยีในการเข้าถึงเท่านั้น ดังนั้นขั้นตอนที่สองของการสำรวจและพิชิตจะเข้าสู่เมื่อเทคโนโลยีนี้บรรลุผลสำเร็จ

ภาค Star ช่วยให้เรามีแผนที่ที่ใหญ่ขึ้นมากเนื่องจากเราสามารถกำจัดไทล์พื้นที่ตายซึ่งในเกมก่อนหน้านี้ยังคงใช้หน่วยความจำและเกี่ยวข้องกับงานค้นหาเส้นทางขนาดใหญ่ซึ่งบังคับให้เราต้อง จำกัด ขนาดสูงสุดของแผนที่เสมอ.

ระบบการต่อสู้แบบใหม่

เกม GalCiv ก่อนหน้าแก้ไขการต่อสู้ในเทิร์นเดียวโดยไม่คำนึงถึงขนาดของกองกำลัง ตอนนี้เมื่อกองกำลังมีขนาดใหญ่พอการเปิดฉากการต่อสู้อาจไม่ทำลายกองทัพเรือทั้งหมดทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ถอยหรือเรียกกำลังเสริมได้

ระบบการบุกรุกใหม่

ขึ้นอยู่กับจำนวนประชากรและการป้องกันของโลกการรุกรานไม่จำเป็นต้องแก้ไขได้ในเทิร์นเดียวอีกต่อไป สิ่งนี้ช่วยให้มีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นมากขึ้นเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถแอบเข้ามาและยึดครองโลกเมืองหลวงกลางอาณาจักรศัตรูได้ ไม่ใช่ว่าคุณจะทำอย่างนั้นผู้อ่านที่รัก…

ภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

แทนที่จะมีแคมเปญเกมแซนด์บ็อกซ์กลับรับภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวแทน สิ่งเหล่านี้คือเหตุการณ์และความผิดปกติที่สร้างภารกิจให้กับผู้เล่นซึ่งมอบสิทธิประโยชน์และความท้าทายต่างๆรวมทั้งทำให้แต่ละเกมรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวมหากาพย์ของตัวเอง

การวิจัยที่ลึกขึ้น

อารยธรรมกาแลกติกขึ้นชื่อเรื่องสายวิจัยขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามเรามักจะถูก จำกัด ด้วยวิธีการใช้ UI เราต้องทำให้แต่ละเส้นทางค่อนข้างแคบเพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องเลือกระหว่าง 20 หรือ 30 เทคโนโลยี ตอนนี้จำนวนเทคโนโลยีที่เลือกใช้ในช่วงเวลาหนึ่ง ๆ ถูก จำกัด ไว้ที่ 5 อันดับแรก (ซึ่งสามารถอัปเกรดเป็น 7 ในภายหลังได้)

ในช่วงต้นเกมสิ่งนี้จะไม่แตกต่างไปจากเกมก่อนหน้านี้ แต่ต่อมาผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกที่ยากลำบากเนื่องจากเทคโนโลยีทุกประเภทมี”การจัดอันดับนวัตกรรม”ซึ่งจะกำหนดว่าจะมีโอกาสได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน 5 เทคโนโลยีนี้มากน้อยเพียงใด

ผู้เล่นสามารถกดปุ่ม”สร้างแรงบันดาลใจ”ซึ่งจะเลือกกลุ่มใหม่ 5 เทคโนโลยี แต่ค่าใช้จ่ายสำหรับเทคโนโลยีเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่กดปุ่มสร้างแรงบันดาลใจ สิ่งนี้ทำให้เรามีสายงานเทคโนโลยีที่กว้างขึ้นและลึกซึ้งกว่าที่เคยมีมาในอดีต ในระยะสั้นเราสามารถเล่นกับมันได้

ประชากรผสม

เนื่องจากตอนนี้ประชากรเปลี่ยนไปเป็นอักขระผู้นำ (เช่นเดียวกับแทนที่จะมีประชากร 5 คนบนโลกตอนนี้คุณมีอักขระพลเมือง 5 ตัว) นั่นหมายความว่าเมื่อคุณยึดครองดาวเคราะห์ (หรือหลอมรวมเข้าด้วยกันหรือแลกเปลี่ยนกับมัน หรือเพียงแค่รับการย้ายถิ่นฐาน) คุณสามารถลงเอยด้วยตัวละครต่างดาวบนโลกของคุณได้

สิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันเช่นเดียวกับความกลัวชาวต่างชาติในระดับที่แตกต่างกัน (เช่นอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ร่วมกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมและยืดหยุ่นได้มากขึ้นและท้าทายในการจัดการกับโลกของพวกเขา

Ideology

ใน GalCiv I และ II เรามีชุดตัวเลือกทางศีลธรรมที่ดี/เป็นกลาง/ชั่วร้ายที่ผู้เล่นสามารถทำได้ GalCiv III ทดลองระบบอื่นที่ประสบความสำเร็จอย่าง จำกัด Galactic Civilizations IV มีระบบ 4 แกน: Collectivist, Authoritarian, Individualist และ Libertarian ตัวเลือกของผู้เล่นในเกมจะให้คะแนนแก่พวกเขาในหนึ่งใน 4 ด้านนี้ทำให้พวกเขาปลดล็อกสิทธิพิเศษทางอุดมการณ์ใหม่ ๆ ที่ให้คุณสมบัติและโบนัสใหม่ ๆ แก่พวกเขา (รวมถึงบทลงโทษ)

คำสั่งของผู้บริหาร

Galactic Civilizations IV แนะนำแนวคิดของ“ การควบคุม” การควบคุมเกี่ยวข้องกับอำนาจโดยตรงที่คุณมีเหนืออารยธรรมของคุณ การควบคุมทำหน้าที่เป็นทรัพยากรอื่นที่คุณสามารถใช้ในการตัดสินใจโดยตรงบนแผนที่ ตัวอย่างเช่นในช่วงเริ่มเกมผู้เล่นสามารถควบคุมโลกบ้านเกิดได้โดยตรงซึ่งสร้างการควบคุมสำหรับผู้เล่น คำสั่งของผู้บริหาร ได้แก่ ความสามารถในการสร้างเรือและการปรับปรุงอย่างรวดเร็วยึดสินค้าจากภาคเอกชนประกาศกฎอัยการศึกจัดงานเทศกาล ฯลฯ

ข้อดีอย่างหนึ่งในการออกแบบคือในช่วงแรกของเกมมีคำสั่งของผู้บริหารที่มีอยู่มากมายซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกได้เพื่อช่วยในการเริ่มเกมในทิศทางที่พวกเขาสนใจที่จะไป

ผู้เล่นหลายคนขั้นสูง

ไม่เหมือนใน Galactic Civilizations III ที่ผู้เล่นหลายคนเป็นเพียงเกมเล่นคนเดียวกับคนอื่นแทนที่จะใช้ AI ควบคุมสิ่งต่าง ๆ ผู้เล่นหลายคนของ GalCiv IV จะมีชุดคุณสมบัติที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้สามารถเล่นเกม GalCiv IV โดยมีผู้เล่นหลายคนได้. ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนที่ดีขึ้นสำหรับ Co-op รวมถึงสถานการณ์ที่สามารถชนะเกมได้ในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง

ดูเหมือนว่า Galactic Civilizations IV ได้รับการตั้งค่าให้เป็นการอัปเดตที่ค่อนข้างทะเยอทะยาน! ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมหรือไม่? ดู เว็บไซต์ที่มีข้อมูลของเกม

Galactic Civilization IV น่าจะมาถึงพีซีในช่วงปี 2022 เกมเวอร์ชันอัลฟ่าจะวางจำหน่าย“ ก่อนฤดูร้อนปี 2021” คุณคิดอย่างไรกับ 4X fanatics? อยากกระโดดเข้าสู่ GalCiv ใหม่หรือไม่

Categories: IT Info