ทำเนียบขาวไม่มีอะไรมากไปกว่าปล่องที่ฉายรังสีใน Fallout 3’s Washington DC เพราะ Bethesda ไม่มีเวลาในระหว่างการพัฒนาเพื่อสร้างจริง ทั้งอาคาร

หัวหน้าศิลปิน Istvan Pely ได้แบ่งปันสถานการณ์ของสตูดิโอในวิดีโอใหม่ที่เล่าถึงวิสัยทัศน์ของเกมเกี่ยวกับเมืองหลวงของอเมริกา “ในขณะที่ทำงานกับ DC เราตระหนักว่าเรายังไม่ได้ทำทำเนียบขาว และเราไม่มีที่ว่างตามกำหนดเวลาที่จะทำทำเนียบขาว” เขาอธิบาย”เราได้ทำสถานที่สำคัญและซากปรักหักพังอื่นๆ มากมายที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วเมือง แต่นั่นเป็นสถานที่สำคัญ เราไม่มีเวลาแล้ว เราจะทำอย่างไร”

เบเธสดามีความคิดเดียวคือ ระเบิดมันซะ

“วางปล่อง”Pely กล่าว “ทำเนียบขาวคงจะเป็นสิ่งแรกที่พวกเขาเอาออกไป งั้นก็เช็ดมันซะ มันไม่มีอยู่ที่นี่ มันเป็นจังหวะของ Indiana Jones ที่’ยิงปืนใส่แส้’สำหรับเรา แต่ มันใช้กลอุบายและฉันคิดว่าผู้คนต่างก็ชอบมัน”

อย่างที่ Pely กล่าว การสร้าง DC ของ Fallout 3 จะมีไอคอนต่างๆ เช่น อนุสาวรีย์ลินคอล์นและอนุสาวรีย์วอชิงตัน หรืออย่างน้อยก็สิ่งที่เหลืออยู่ และความแตกต่างระหว่างพวกเขากับทำเนียบขาวที่ทำลายล้างเกมโดยสิ้นเชิงนั้นขายผลกระทบร้ายแรงของสงครามนิวเคลียร์

นี่เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจว่าข้อจำกัดของการพัฒนาเกมสามารถส่งผลต่อการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ได้อย่างไร เรามักได้ยินเกี่ยวกับนักพัฒนาเกมที่เลือกใช้ตัวเลือกนิวเคลียร์และตัดคุณสมบัติหรือพื้นที่ทั้งหมดเนื่องจากการไม่มีเวลาหรือทรัพยากร และการทิ้งนิวเคลียร์ในทำเนียบขาวตามหลักบัญญัติอาจเป็นทางเลือกนิวเคลียร์ที่แท้จริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในวิดีโอเดียวกัน ผู้อำนวยการสร้างทอดด์ ฮาวเวิร์ดหวนนึกถึงประสบการณ์ของทีมที่ไปเยือนสถานที่สำคัญเหล่านี้เพื่อถ่ายภาพอ้างอิง และบางครั้งก็ถูกเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยหยุดไว้”มีคนหยุดอยู่ที่จุดหนึ่ง”ฮาวเวิร์ดกล่าว”พวกเขาชอบ’คุณกำลังทำอะไรอยู่”ฉันนึกภาพว่าสิ่งนี้ถูกระเบิดโดยนิวเคลียร์’และพวกเขาก็แบบว่า’คุณต้องออกไปจากที่นี่'” 

ชะตากรรมของเกม Fallout ของ Bethesda ถูกตัดสินด้วยกระดาษโน้ต