มีความรุนแรงที่ทำลายกระดูกอย่างที่สุดต่อการต่อสู้ระยะประชิดของ The Callisto Protocol ซึ่งฉันไม่ได้คาดหวัง แรงกระแทกที่หนักหน่วงและกระโจนออกจากหน้าจอเมื่อคุณแฮ็คมอนสเตอร์หน้าละลายที่พยายามจะลืมตา มันเป็นมากกว่าการนองเลือดที่มากเกินปกติ โดยรู้สึกเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในประเภทที่การโจมตีระยะประชิดมักจะเป็นทางเลือกสุดท้ายหลังจากที่ปืนของคุณ’คลิก’ที่ว่างเปล่าจนแทบหยุดหายใจ
ต่อสู้ที่นี่ โดยใช้มีด/กระบองช็อตรวมกัน ทำให้รู้สึกมีพลังและมีประสิทธิภาพ และในทางกลับกัน ทำให้คุณรู้สึกหมดหนทางน้อยลง คุณยังมีโอกาสตายอย่างสยดสยองได้ทุกเมื่อ แต่มนุษย์ คุณสามารถทุบสิ่งของต่างๆ ระหว่างทางได้
ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด
บอกตามตรง การเล่นเป็นตัวละครที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีโอกาสเอาตัวรอดนั้นถือเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ แก่นของการต่อสู้ระยะประชิดหมุนรอบความสามารถในการหลบการโจมตีที่เข้ามาด้วยการแตะอย่างรวดเร็วซ้ายและขวาในขณะที่คุณต่อสู้ โจมตีมากพอและคุณสามารถเดินโซเซคู่ต่อสู้ได้ เปิดหน้าต่าง’การยิงด้วยทักษะ’สั้นๆ ซึ่งคุณสามารถดึงปืนของคุณออกมาเพื่อทำการยิงความเสียหายสูงแบบโต้ตอบได้อย่างรวดเร็ว หากคุณสามารถดึงมันออกมาทั้งหมด และรักษามันไว้ภายใต้ความกดดัน มันตอกย้ำการเต้นต่อสู้ที่ทำให้คุณรู้สึกเป็นฮีโร่มากกว่าเหยื่อ
มันเป็นเรื่อง’ถ้า’ที่ยิ่งใหญ่ เนื่องจากคุณสามารถจัดการกับคู่ต่อสู้ได้ครั้งละหนึ่งคนโดยตรงเท่านั้น และคุณอยู่บนขอบของมีดตลอดเวลาในแง่ของการลงจอด ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยสามารถเห็นคุณเดินกะเผลกไปด้วยสุขภาพเพียงเล็กน้อย สมมติว่าคุณทำสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ในแง่ความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอด มันทำให้ส่วน’เอาชีวิตรอด’อยู่ในมือคุณมากขึ้น นี่เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Dead Space ที่นำโดยผู้สร้างดั้งเดิม Glen Schofield ผู้ซึ่งบอกฉันว่าการต่อสู้ระยะประชิดอันโหดร้ายนี้เป็นคำตอบโดยตรงต่อระบบของเกมนั้น”เราให้คนให้คะแนน [Dead Space ดั้งเดิมในตอนนั้น] แล้วให้คะแนนระยะประชิด”เขากล่าว”เกมนี้เป็น 90 และระยะประชิดเป็นสอง และฉันก็คิดอย่างนั้นเสมอและต้องการดีขึ้น”
(เครดิตรูปภาพ: KRAFTON)
มันเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่การเสริมอำนาจนี้เปลี่ยนน้ำเสียงของคู่รักหรือหลายชั่วโมงที่ฉันเล่นจริงๆ ตามที่คุณคาดหวังจากเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dead Space เกมนี้จะเล่นในบ้านซอมบี้อวกาศแนวไซไฟของซีรีส์เรื่องนั้น อีกครั้ง สิ่งนี้เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของอวกาศที่ใช้งานได้จริง คราวนี้เป็นคุกบนคัลลิสโต ดวงจันทร์รอบดาวพฤหัสบดี ซึ่งถูกไวรัสเอเลี่ยนกลายพันธุ์ที่เรียกว่าไบโอฟาจบุกโจมตี ผลลัพธ์โดยตรงคือการผสมผสานระหว่างซอมบี้กับเอเลี่ยน ในขณะที่คุณต่อสู้กับนักโทษที่ติดเชื้อและนำทางไปยังสถานีอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่อุดตันด้วยผนังที่หุ้มด้วยสสารชีวภาพที่ลื่นไหลและเต็มไปด้วยร่างกาย
อย่าแตะต้องสิ่งนั้น
เรื่องราวส่วนใหญ่ได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาในขณะนี้ โดยที่คำถามส่วนใหญ่ของฉันที่ส่งถึง Schofield ได้เบี่ยงเบนความสนใจไปที่จะไม่ให้อะไรเลย “ผมบอกคุณไม่ได้ว่า’โปรโตคอล’คืออะไร เพราะนั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับทั้งหมด”เขากล่าวพร้อมเสริมว่า”มีโครงเรื่องลึก ๆ ในตอนท้าย”อย่างน้อยก็ให้บางอย่างกับฉัน อะไร ที่รู้คือพระเอกชื่อจาค็อบ ลีเป็นนักโทษต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในคุกแห่งนี้ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและการกลายพันธุ์ สิ่งที่เกี่ยวข้องกับเวลาเล่นของฉัน ทำให้ฉันต่อสู้เพื่อไปถึงโรงงานแปรรูปน้ำเพื่อที่ฉันจะได้ล้างถังเก็บน้ำ และใช้ท่อเพื่อไปถึงส่วนการผลิตออกซิเจนของสถานี
( อุโมงค์ที่ลื่นไหลและทางเดินที่สกปรกและใช้ประโยชน์ได้ ฉันเคยพูดถึง Hard sci-fi มาก่อนและส่วนมากนั้นมาจากการชุบและท่อที่หนักหน่วงซึ่งทำให้ทุกอย่างรู้สึกเหมือนอยู่ในเรือดำน้ำหรือแท่นขุดเจาะน้ำมัน ฉันเกือบจะสัมผัสได้ถึงกรวดมันของพื้นผิวโลหะ ไม่มีอะไรที่นี่ ถูกสร้างมาเพื่อให้ดูสวย สร้างขึ้นเพื่อทำหน้าที่ของมัน: ไม่ให้พื้นที่ว่าง เจาะลึกเข้าไปในแง่มุมการใช้งานของไซไฟยากๆ นี้ ดูเหมือนจะใช้เวลาค่อนข้างนานในการลุยอึในอวกาศ เห็นได้ชัดว่าความต้องการในการบำบัดน้ำเสียของฐานดวงจันทร์ระยะไกลนั้นต้องการถังที่สำรวจได้อย่างง่ายดายจำนวนที่น่าประทับใจเมื่อคุณพยายามใช้การบำบัดน้ำเป็นทางลัด หากคุณเคยดู The Expanse เรื่องนี้จะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในช่วงปลายสเปกตรัม’Belter'(และถ้าคุณไม่เคยดู Belters นั้นเป็นมนุษย์ที่ต่ำที่สุดในอวกาศอาศัยอยู่ในความสกปรกของเครื่องจักรที่ ทำให้ทุกอย่างเป็นไปได้)
ทั้งหมดนี้ยังคงมีภัยคุกคามที่ชัดเจนจากการโจมตีของซอมบี้เอเลี่ยน ในขณะที่ฉันจดจ่อกับการต่อสู้ระยะประชิดเพื่อเปิด มีตัวเลือกมากมายที่ทุกคนรู้สึกดี ฉันมีปืนพกเพียงกระบอกเดียวในส่วนที่ฉันเล่น แต่มันเป็นปืนพกแบบสัมบูรณ์ โดยมีเสียงระเบิดดังสนั่นกระทบอากาศด้วยคลื่นกระแทก กระสุนมีความสมดุลที่ดีจริง ๆ ระหว่างการมีเวลาเพียงพอหนึ่งนาทีและหมดลงอย่างกะทันหันและไม่มีการเตือนล่วงหน้า คุณอาจใช้ระเบิดสองสามครั้งเพื่อสะกิดคู่ต่อสู้เพื่อซื้อเวลาสำหรับการตีกระบองโดยตรงสองสามอันเป็นต้น ฉันยังมักจะยิงขาของเอเลี่ยนเพื่อวิ่งหนีจนสุดขณะที่พวกมันอยู่บนพื้น
รับ GRP
จากนั้นก็มี GRP หรือ’กริป’ซึ่งให้คุณใช้พลังเทเลคิเนติก (เช่น Kinesis ของ Dead Space) เพื่อคว้าศัตรู ไม่ว่าจะใช้เป็นโล่หรือ เหวี่ยงพวกเขาไปรอบ ๆ มันทรงพลังอย่างน่าประหลาดใจ ให้คุณหยิบศัตรูได้ทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างความเสียหายหรือทำให้พวกมันอยู่ในสถานะ’รับได้’มากกว่าหนึ่งครั้ง ฉันเพิ่งคว้าและยิงสัตว์ประหลาดบนราวจับลงไปในเหวเบื้องล่าง จบการต่อสู้ที่อาจเกิดขึ้นในไม่กี่วินาที การต่อสู้นั้นจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องจัดการกับภัยคุกคามรอบตัวคุณ โดยใช้เครื่องมือทั้งหมดเหล่านี้เพื่อนำหน้าและสร้างสมดุลที่ตึงเครียดและกดดันระหว่างกลยุทธ์และความตื่นตระหนก
ขณะที่ฉันเล่น ฉันสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงโทนสีที่น่าสนใจบางอย่าง ที่ฉันรัก รวมทั้งห้องที่มีความสูงจากพื้นถึงเอว ถูกชะล้างออกไปจนหมดในน้ำที่ระลอกคลื่นแสงสีแดงจากชีวมวลที่เปื้อนเลือดซึ่งเติบโตอยู่เหนือผนัง หรือการต่อสู้ระหว่างทางเดินกับประตูอันไกลโพ้นที่มีแสงสว่างจ้าจนทำให้ตาพร่า ลดศัตรูให้กลายเป็นรูปร่างที่มีขอบพร่ามัวที่ส่งเสียงดัง จนกว่าพวกเขาจะเข้าใกล้คุณ เทคนิคง่ายๆ ทั้งสองข้อที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์มากกว่าวิดีโอเกม แต่นั่นก็ใช้ได้ดีเหมือนน้ำยาทำความสะอาดเพดานปากเล็กๆ กับขบวนทางเดินที่มืดมิดชั่วนิรันดร์ มีจังหวะที่ใหญ่กว่าด้วย เช่น จังหวะสไลด์น้ำที่เกือบจะเหมือน Uncharted ขณะที่คุณเหวี่ยงหลังผ่านช่องน้ำขนาดใหญ่เพื่อหลีกเลี่ยงท่อและกังหัน
(เครดิตรูปภาพ: KRAFTON)
เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงในน้ำเสียง เกล็นเรียกว่า”เส้นทางเบต้า”ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นพื้นที่และเส้นทางห่างจากความคืบหน้าหลักของเกม. บางส่วนมีขนาดค่อนข้างใหญ่ และแม้ว่าเรื่องราวจะเป็นเส้นตรง แต่เพิ่มองค์ประกอบของอิสระและการสำรวจที่คาดเดาได้น้อยกว่า บางครั้งคุณอาจไม่รู้ตัวว่าเริ่มหลงทางเพราะมีอะไรเกิดขึ้นมากมาย มีความสมดุลเช่นกันระหว่างการเสี่ยงกับทรัพยากรที่คุณมีอยู่กับการเผชิญหน้าที่อาจเกิดขึ้นและการสัญญาว่าจะค้นหาเพิ่มเติม
ตั้งแต่สภาพแวดล้อมที่สวยงามแต่หนักหน่วง ไปจนถึงการต่อสู้ที่ดุเดือด ฉันชอบทุกสิ่งที่ฉันเห็น พิธีสารคัลลิสโต มีการเต้นของหัวใจ Dead Space ที่ชัดเจนและปฏิเสธไม่ได้ในซี่โครงที่เปิดออก-จากสิ่งต่าง ๆ เช่นสัตว์ประหลาดที่ระเบิดจากช่องระบายอากาศที่คุ้นเคยหรือข้อความ’ตัดหนวดของพวกมัน’เตือนคุณให้ตัดสิ่งมีชีวิตเพื่อหยุดพวกมันให้กลายพันธุ์เป็นรูปแบบที่ใหญ่ขึ้น แต่สิ่งนี้ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นของตัวเอง การปรับปรุงร่วมสมัยมากขึ้นเกี่ยวกับแนวคิดที่ให้ความรู้สึกรับรู้ถึงรสนิยมและเขตร้อนสมัยใหม่มากขึ้น เมื่อเทียบกับเกมเพลย์ Dead Space Remake ที่ฉันเคยได้สัมผัสมาก่อนหน้านี้ ฉันชอบทั้งคู่ เพื่อความชัดเจน แต่เมื่อ Dead Space ใหม่เป็นการคิดใหม่ที่ยอดเยี่ยมจากต้นฉบับ The Callisto Protocol ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคใหม่ในโลกแห่งสยองขวัญในอวกาศ