ถึงภาคสปินออฟ Fallout: New Vegas อาจจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด พัฒนาโดย Obsidian Entertainment หลังจากประสบความสำเร็จใน Fallout 3 เกม RPG ของ Bethesda ทาง New Vegas ตั้งเป้าที่จะใช้ประโยชน์จากแบรนด์เกมโอเพ่นเวิร์ลของ Fallout ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา และสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าประสบความสำเร็จ คุณลองนึกภาพโลกที่ Fallout: New Vegas ไม่ได้เป็นเกมที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ หากไม่มีการสร้างโลก การเขียนและตัวละคร นั่นเกือบจะเป็นอย่างนั้น
เรารู้มานานแล้วว่า Bethesda รู้ว่ามันสามารถไว้วางใจ Obsidian ซึ่งมีทีมงานจาก Black Isle Studios (ผู้พัฒนา Fallout ดั้งเดิม) ในทีมพร้อมกับซีรีส์ แต่ตอนนี้เราได้เรียนรู้ ว่าขอบเขตดั้งเดิมนั้นเล็กกว่าที่เราได้รับในตอนท้ายมาก
ในวิดีโอย้อนหลังครบรอบ 25 ปีของ Fallout อีกเรื่องหนึ่ง คราวนี้เน้นไปที่ Fallout: New Vegas ผู้กำกับซีรีส์ Todd Howard พูดถึงการเกิดสปินออฟ
“เราได้ทำ Fallout 3 เสร็จแล้ว และเราก็มักจะทำโปรเจกต์ต่อไปอยู่เสมอ แม้กระทั่งก่อนที่เกมนั้นจะออกมา ดังนั้นเราจึงเริ่ม Skyrim ซึ่งทุกคนรู้ดี จากนั้น Fallout 3 ก็ออกมา และมันก็เป็น เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับบริษัท และพวกเขาก็เหมือน’โอเค แล้วการติดตามผลคืออะไร’” Howard อธิบายในวิดีโอ
“มีแรงผลักดัน’เรามี [Fallout 3] นี้แล้ว เราทำให้มันสำเร็จแล้ว อย่าปล่อยให้โอกาสผ่านไป เราควรจะทำภาคเสริมใหญ่หรืออะไรทำนองนั้น’” เขา เพิ่ม “เรารู้จักกลุ่มคนที่ Obsidian เป็นอย่างดี และมันเหมือนกับว่า’มีเพียงกลุ่มเดียวที่เราอยากจะทำจริงๆ’และมันเริ่มต้นจากการเป็นภาคเสริมชุดใหญ่สำหรับ Fallout 3 [แต่] ฉันรู้สึกหนักใจจริงๆ [ที่ ] มันควรจะเป็นเกมของตัวเอง”
คุณสามารถค้นหาวิดีโอได้ที่สตูดิโอเกม Bethesda Twitter ซึ่งมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนา Fallout: New Vegas มีการพูดคุยถึงการแบ่งปันทรัพยากร วิธีที่ New Vegas ไม่ต้องการเบี่ยงเบนจาก 3 มากเกินไป และอะไรที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใครสำหรับซีรีส์นี้ในเวลาเดียวกัน
เช่นฉัน ถ้าคุณต้องการกลับเข้าสู่ Fallout: new Vegas เป็นครั้งที่นับไม่ถ้วน ทำไมคุณไม่ลองเพิ่มสีสันให้กับการเล่นครั้งต่อไปด้วย Fallout: New Vegas mods หรือแม้แต่ดู หากมีการอัปเดตใด ๆ เกี่ยวกับวันวางจำหน่าย Fallout 5 หากคุณไม่สามารถรอรายการถัดไปของ Bethesda ได้