Radeon Vulkan ของ Mesa ไดรเวอร์”RADV”ได้รับการปรับแต่งประสิทธิภาพและการปรับปรุงอื่นๆ มากมายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเกี่ยวกับความสามารถในการติดตามรังสี การรวมเข้าด้วยกันในวันนี้เป็นอีกหนึ่งการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญเพื่อให้การสนับสนุน Radeon Vulkan ray-tracing ดีขึ้นและอีกไม่กี่วันข้างหน้าการประกาศ RDNA3 ของ AMD

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันเขียนเกี่ยวกับคำขอรวมใหม่สำหรับตัวสร้าง PLOC BVH และนั่นคือรหัสในขณะนี้ ผสาน ทันเวลาสำหรับ Mesa 22.3 แม้ว่า”ตัวสร้าง PLOC BVH”อาจไม่ฟังดูน่าตื่นเต้น แต่สำหรับเกมเมอร์ อาจหมายถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญสำหรับประสิทธิภาพของ Vulkan RT เช่น Quake II RTX ที่เร็วขึ้นประมาณ 33% ใน Radeon RX 6700 XT

Friedrich Vock และ Bas Nieuwenhuizen ได้แฮชการสนับสนุน Parallel Locally-Ordered Clustering (PLOC) สำหรับการสร้างโหนดลำดับชั้นของวอลลุมที่มีขอบเขต งานนี้ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากโอเพ่นซอร์ส”GPURT”ray-tracing library ของ AMD Quake II RTX ควรทำงานได้ดีขึ้นอย่างมากด้วยโค้ดที่ผสานรวมในขณะนี้ รวมถึงการสาธิต NVIDIA Vulkan ต่างๆ แต่ชื่ออย่างเกม Control เห็นการปรับปรุงเพียงไม่กี่ FPS

ด้วย Mesa 22.3 ที่คาดว่าจะถูกแยกสาขาในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ฉันจะมีการวัดประสิทธิภาพไดรเวอร์ Mesa OpenGL/Vulkan ใหม่บน Phoronix ในอีกไม่นานหลังจากนั้น เพื่อดูการเพิ่มขึ้นจากซีรีย์ 22.2 ที่เสถียรของไตรมาสที่แล้ว หลังจากที่ Mesa 22.3 แตกแขนงออกไปและหยุดใช้งานฟีเจอร์แล้ว เวอร์ชันเสถียรจะออกในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังจากนั้นด้วยการปรับปรุง RADV Vulkan เหล่านี้และการปรับปรุงอื่นๆ อีกหลายอย่างที่ฉันเขียนเกี่ยวกับช่วงสามเดือนที่ผ่านมา

Categories: IT Info