เมื่อ Grinding Gear Games เปิดตัวโหมด Path of Exile Ruthless ใหม่ ซึ่งเป็นการตั้งค่าเสริมสำหรับเกม RPG ที่ยากเป็นพิเศษ แฟนๆ บางส่วน กล่าวว่าพวกเขากำลังตั้งตารอความท้าทายที่มอบให้ ในขณะที่คนอื่นๆ หวังว่าจะได้ปลดปล่อยโหมดพื้นฐานของเกมแฟนตาซีจากความ “น่าเบื่อหน่าย” ที่รับรู้และบดขยี้ของฤดูกาลที่ผ่านมา ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจกับระบบ Path of Exile Archnemesis และผลลัพธ์ของ PoE ที่ขโมยของก็อบลิน ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าถูกบีบให้เข้าสู่รูปแบบการทำฟาร์มแบบไร้ค่าและไร้ค่าในขณะที่พวกเขาค้นหาอุปกรณ์หลังจบเกม

ใน โพสต์ประกาศ GGG อธิบาย Ruthless ว่าเป็น “แฟล็กการสร้างตัวละครเพิ่มเติมควบคู่ไปกับ Hardcore และ Solo Self-Found ที่ให้คุณเลือกรับไอเท็มที่ขาดแคลนอย่างรุนแรงและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ มากมาย” พูดง่ายๆ ก็คือ การสลับจะทำให้ปริมาณการดรอปไอเท็มลดลงอย่างมาก และนำไอเท็มจำนวนมาก เช่น แหวน พระเครื่อง เข็มขัด และอัญมณีออกจากผู้ขาย ดังนั้นจึงต้องพบโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ยังลดจำนวนสกุลเงินการประดิษฐ์ที่ลดลงอย่างมากและลบตัวเลือกการประดิษฐ์ที่ทรงพลังที่สุดในเกม

เหนือสิ่งอื่นใด Ruthless ยังนำเสนอการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ เพิ่มเติมมากมายเพื่อ “ทำให้ Path of Exile ยากขึ้นและให้ผู้เล่นที่มีทักษะสร้างความแตกต่างจากคนอื่นๆ” ซึ่งรวมถึงการปรับค่าประสบการณ์ตัวละครแบบซ้อนเพื่อเพิ่มระดับความยากขึ้น การลบทักษะการเคลื่อนไหวเกือบทั้งหมด การดรอปของฟรีสำหรับทุกคน ขวดไม่เติมโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เมือง และตัวละครฮาร์ดคอร์ที่ต้องเผชิญหน้าจริงแทนที่จะถูกย้ายไป ตัวละครมาตรฐานเมื่อพ่ายแพ้

GGG กล่าวว่าคาดว่า Ruthless จะวางจำหน่ายพร้อมกับส่วนเสริม Path of Exile 3.20 ในเดือนธันวาคม แต่ถือว่าลีกแรกเป็นการทดสอบเบต้าและ “จะไม่กลัวที่จะทำการปรับเปลี่ยนเกม Ruthless กลางลีก ” กล่าวปิดท้ายว่า”Ruthless เป็นโหมดที่คุณไม่คาดหวังให้เข้าถึงแผนที่”ข้อมูลท้ายเกมมาตรฐานของ Path of Exile และทีมงาน”รู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่าการทดลองนี้จะออกมาเป็นอย่างไร”

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุดที่ต้องการทดสอบตัวเองอย่างแท้จริงกับทุกสิ่งที่ PoE สามารถมอบให้กับพวกเขาได้ แฟนบางคนคือ แสดงความตื่นเต้นของพวกเขาสำหรับโหมดที่ทุกๆ การดรอปใหม่มีความเป็นไปได้ที่จะเป็นการอัปเกรดเล็กน้อยที่คุณต้องการอย่างยิ่ง คนอื่นๆ กำลังสนุกกับการล้อเล่นเกี่ยวกับความโหดของโหมดนี้ ในขณะที่ผู้เล่นดูเหมือนจะไม่สนใจแนวคิดของโหมดดังกล่าวที่มีอยู่สำหรับผู้ที่ต้องการ หลายคนแสดงความหวังว่าโหมดใหม่นี้จะช่วยให้ GGG ปล่อยให้โหมดมาตรฐาน”สนุก”มากขึ้น

“ฉันหวังว่า GGG จะหยุดเอนเอียงไปทาง Diablo 2 หลังจากโหมด Ruthless” อ่านหนึ่งเธรด เรียกการเปลี่ยนแปลงหลายๆ อย่างใน Ruthless ว่า “น่าเบื่อและไม่จำเป็น” ผู้แสดงความคิดเห็นขยายแนวคิดนี้ โดยขอให้ GGG”โปรดหยุดพิง D2 หลังจากโหมด Ruthless แล้วให้เราสนุกไปกับเกมวานิลลา ลบ **** ที่น่าเบื่อทั้งหมดออกและรวบรวมเป็น Ruthless ให้การประดิษฐ์ที่กำหนดขึ้นใหม่แก่เราและรวบรวม RNG ให้เป็น Ruthless”

ดูเหมือนคนอื่นๆ หลายคนจะเห็นด้วยกับความรู้สึกนี้ – หนึ่งในคำตอบที่ได้รับการโหวตมากที่สุดอ้างว่าแม้แต่ Diablo 2 ปกติก็ยังรู้สึกใจกว้างกับการอัพเกรดมากกว่า Path of Exile ในปัจจุบัน โดยกล่าวว่า “พวกเขากำลังไล่ตามความคิดถึงที่ ไม่เคยมีอยู่” คนอื่นๆ ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย แนะนำที่อาจเป็นทางเลือกที่เทียบเท่า ใน”โหมดง่าย”อาจเป็นวิธีแก้ปัญหา ผู้ใช้ใคร่ครวญโหมดดังกล่าวที่ Archnemesis ถูกลบออก ของรางวัลถูกตั้งค่ากลับไปเป็นการเปลี่ยนแปลงก่อน 3.19 และระบบต่างๆ เช่น Ultimatum และ Synthesis ก็กลับมา แน่นอนว่าเป็นแนวคิดที่ดูเหมือนว่าจะทำให้เกมเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นกว่าเดิม เนื่องจาก GGG มองไปในอนาคต

อีกแนวคิดหนึ่งที่ได้รับความนิยมจากแฟนๆ ล่าสุดคือโหมดผจญภัยสไตล์ Path of Exile Diablo 3 ซึ่งได้รับการพูดคุยกันโดยผู้เล่นที่รู้สึกเบื่อหน่ายกับการเลื่อนระดับตามฤดูกาลในปัจจุบัน Grinding Gear Games หวังว่าการอัพเดต 3.20 จะมอบสิ่งที่ชุมชนกำลังมองหาในขณะที่พวกเขาก้าวไปสู่การมาถึงของ Path of Exile 2 ในระหว่างนี้ เรามีเกมที่ดีที่สุดอีกมากมาย เช่น Diablo บน PC เพื่อให้คุณได้ แก้ไขยกเค้า

Categories: IT Info