การอัพเดท Genshin Impact 3.2 ได้เปลี่ยนตัวเลือกการต่อต้านนามแฝงที่มีให้สำหรับผู้เล่น PC อย่างเงียบๆ และหลายคนบอกว่าผลที่ได้คือการปรับลดรุ่นอย่างเข้มงวด

นอกเหนือจากการเพิ่มประสิทธิภาพการลบรอยหยักทั่วไปสำหรับทุกแพลตฟอร์มแล้ว แพทช์ หมายเหตุ (เปิดในแท็บใหม่) สำหรับการอัปเดต 3.2 โปรดทราบว่าในพีซี”หลังจากปรับฟังก์ชัน Anti-Aliasing ให้เหมาะสมแล้ว จะสามารถเลือกได้ระหว่าง’ไม่มี’หรือ’FSR 2′”โดยอย่างหลังจะเป็น รุ่นล่าสุดของเทคโนโลยี Fidelity Super Resolution ของ AMD

โดยปกติแล้ว FSR และเครื่องมือการอัปสเกลเช่นนี้ไม่ต่างจาก DLSS ของ Nvidia (ซึ่งใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึกที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด แต่ทำงานร่วมกับฉันที่นี่) พร้อมใช้งานควบคู่ไปกับการตั้งค่าการลบรอยหยักแบบเดิมๆ เช่น TAA และ SMAA เพราะเกมพีซีบางเกมดูดีกว่าด้วยการผสมผสานระหว่างสองเกมในบางระบบ นี่เป็นเครื่องมือสองประเภทโดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่าจะมีจุดประสงค์ที่คล้ายกัน: ทำให้เกมดูราบรื่นขึ้น

อย่างไรก็ตาม ณ การอัปเดต 3.2 Genshin Impact เสนอให้ผู้ใช้พีซี FSR 2 หรือไม่มีการต่อต้านนามแฝงเลย และการปิดใช้งานทันทีอาจทำให้ขอบของตัวละครและสภาพแวดล้อมขรุขระอย่างเห็นได้ชัด ตัวเลือก TAA และ SMAA แบบเก่าถูกลบออกทั้งหมด บวกกับไม่มีการตั้งค่าแบบละเอียดใดๆ ให้โทรใน FSR และผู้ใช้หลายคนกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นทำให้ภาพและประสิทธิภาพแย่ลง

subreddit ของ Genshin Impact ได้เห็นโพสต์ที่ร้อนแรงหลายโพสต์ที่ริปเข้าไปใน FSR ที่ได้รับคำสั่งในขณะนี้ของเกม”FSR ไม่ใช่เทคนิค Anti Aliasing ที่เหมาะสม และไม่ควรใช้ในลักษณะนี้”Yaver7 (เปิดในแท็บใหม่) ในโพสต์ที่มีผู้โหวตมากกว่า 2,000 คน”ไม่มีเหตุผลที่จะลบเทคนิค AA ก่อนหน้านี้ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ในขณะที่ทั้งสองสามารถเก็บไว้ได้ ฉันขอย้ำว่าฉันไม่ได้ต่อต้าน FSR เพราะมันสามารถช่วยเครื่องจักรระดับล่างได้ ฉันต่อต้านการลบ เทคนิคเอเอที่สมบูรณ์แบบอย่างสมบูรณ์แบบ”

Isaac730 (เปิดในแท็บใหม่) คร่ำครวญว่าในขณะที่พวกเขาไม่เคยมีปัญหาทางเทคนิคใด ๆ ก่อนการอัพเดท 3.2 ตอนนี้ Genshin เป็น”ปัญหาที่หยาบกระด้างและเป็นพิกเซล”สำหรับพวกเขาซึ่งส่งผลให้ FPS ต่ำลงและ/หรือโหลด GPU สูงขึ้นซึ่งโดยทั่วไปไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการจากการเพิ่มประสิทธิภาพ ปะ. มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับโพสต์ทั้งสองนี้จากผู้ใช้รายอื่นที่ประสบปัญหาคล้ายกัน

“มันดูแปลกสำหรับฉันที่เล่นกับสื่อมาระยะหนึ่งแล้ว”ผู้ใช้ (เปิดในแท็บใหม่) “เช่นเดียวกับในระยะใกล้ ตัวละครดูนุ่มนวลและสวยงาม แต่เมื่อมองจากระยะไกลเล็กน้อย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเคลื่อนไหว พวกมันจะดูเบลอมาก”

“สังเกตเห็นการดาวน์เกรดในทันที Ayaka ดูแย่ด้วยเส้นพิกเซลและรายละเอียดที่ไม่อยู่ในโฟกัส”อื่น (เปิดในแท็บใหม่)

“กราฟิกฉันแย่ลงเพราะไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพใดๆ เนื่องจากมันถูกล็อกไว้ที่ 60”ผู้ใช้อื่น (เปิดในแท็บใหม่) พูดว่า

“ฉันเล่นใน 1440p และอัปเดตล่วงหน้า ฉันจะได้รับ 60 FPS ที่มั่นคงด้วยการตั้งค่าสูงสุดและ SMAA”ผู้เล่น (เปิดในแท็บใหม่)”อย่างไรก็ตาม ด้วย FSR มันแทบไม่ต้องใช้เลย 55 FPS”

เพื่อความเป็นธรรม ผู้เล่น PC บางคนได้รับประโยชน์จากการอัปเดตจริงๆ ดังนั้นจึงไม่ได้แย่ไปเสียทั้งหมด ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงดูเหมือนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์ที่คุณใช้และความละเอียดที่คุณกำลังเล่นอยู่ ไม่ต้องพูดถึงความละเอียดในการเรนเดอร์ที่คุณเลือกในเกม (ตั้งแต่ 0.6 ถึง 1.5) โดยทั่วไป ฉันไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาภาพใดๆ ในการเล่น Genshin ที่การตั้งค่าสูงสุดที่ 1440p (ที่ความละเอียดการเรนเดอร์ 1.5) บน 2080 Super และ i7-9700k แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นการปรับปรุงใดๆ เช่นกัน

ในขณะนี้ คุณอาจปรับปรุงความคมชัดของภาพได้โดยการลดคุณภาพกราฟิกโดยรวม แต่ดันความละเอียดของการแสดงผลให้สูงกว่า 1.0 ตามทฤษฎีแล้ว การทำเช่นนี้ควรให้ FSR มีเบาะรองนั่งมากขึ้นเพื่อให้เรียบบนขอบที่ขรุขระ แต่ระยะการใช้งานของคุณอาจแตกต่างกันไป สำหรับผู้ที่ไม่มีการประนีประนอมที่ใช้การได้ เราหวังว่านักพัฒนา Hoyoverse จะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเพิ่มประสิทธิภาพได้ในอนาคตอันใกล้นี้

ข่าวดีคืออัปเดต 3.2 ได้แนะนำ Nahida เทพเจ้าจิ๋วที่แฟน ๆ Genshin ต้อนรับด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง