นี่อาจเป็นเพียงอาการป่วยของนักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่า แต่ยุคสมัยใหม่ของการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนนี้…มีกลิ่นเหม็นหรือไม่? อย่างจริงจัง เกิดอะไรขึ้นกับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ มันเปลี่ยนจากนวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการไปเป็นฟีเจอร์ที่จำเป็นซึ่งเต็มไปด้วยศักยภาพ ไปจนถึงสิ่งที่เป็นอยู่ตอนนี้: การรวมที่หยาบกระด้างและแตกหักบ่อยครั้งมุ่งเน้นไปที่การขายสกินมากกว่าการให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานแก่ผู้เล่น ตอนนี้เราอยู่ในโลกที่ซีรีส์เกม FPS ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสามเกมมีเกมที่วางจำหน่ายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี โดยที่ทั้งคุณสมบัติพื้นฐานที่ขาดหายไป ขาดหายไปโดยสิ้นเชิงเมื่อเปิดตัว หรือทั้งสองอย่างรวมกัน

ใช่เลย Halo, Battlefield และ Call of Duty อาจเป็นแฟรนไชส์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ใหญ่ที่สุดในเกมด้วยเงินหลายสิบล้านดอลลาร์และพนักงานหลายร้อยคนที่พร้อมในการผลิต ไม่สามารถจัดการการเปิดตัวที่ใช้งานได้และมีคุณสมบัติครบถ้วนอีกต่อไป เมื่อพิจารณาถึงตำแหน่งที่ทั้งสามของซีรีส์เหล่านี้มีมากกว่าหนึ่งรุ่นที่ผ่านมา นั่นเป็นสิ่งที่น่าทึ่ง สิ่งที่น่าทึ่งกว่าคือถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ พวกเขากำลังทำเงินได้มากกว่าที่เคย

เกมล่าสุดเหล่านี้คือ Call of Duty Modern Warfare 2 (เกมที่สอง)  และผู้พัฒนา Infinity Ward อยู่ในขณะนี้ รับความร้อนจากแฟน ๆ เนื่องจากขาดคุณสมบัติดั้งเดิมจำนวนหนึ่งในปัจจุบัน คุณสมบัติต่างๆ เช่น โหมด HC กระดานผู้นำ สถิติ ความท้าทาย และเหรียญรางวัล เป็นต้น ตอนนี้ เราสามารถพบบทความและวิดีโอมากมายที่อธิบายว่าแฟน ๆ”โกรธเคือง”เกี่ยวกับการสูญเสียแง่มุมต่างๆ ของเกมที่กลายมาเป็นส่วนสำคัญของเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เรียกว่า”ความชั่วร้าย”ไม่น่าจะส่งผลกระทบมากนัก มันสายเกินไปแล้ว


หลังจากเปิดตัวได้ไม่กี่วัน Call of Duty Modern Warfare 2 (ตัวใหม่) สร้างรายได้ 800 ล้านดอลลาร์ให้กับ Activision-Blizzard ซึ่งทำลายสถิติทุกรูปแบบสำหรับซีรีส์นี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งผู้จัดพิมพ์ได้ทำเงินไปแล้วเช่นเดียวกับการเปิดตัวครั้งสำคัญ ๆ ที่ก่อให้เกิดความโกรธ มันทำเงินจำนวนมากเป็นประวัติการณ์

แน่นอนว่าตอนนี้แฟนๆ โกรธ แต่ก็ไม่สำคัญ แฟนๆ เคยโกรธหลายครั้งแล้ว และไม่เคยแปลว่าสูญเสียยอดขาย เหตุใด Activision-Blizzard หรือ Infinity Ward จึงควรทำได้ดีกว่านี้? ในใจของพวกเขาเกมจะขายดีไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น พวกเราเกมเมอร์ได้แสดงให้เห็นแล้วว่ามันจะเป็นครั้งแล้วครั้งเล่า ความโกรธนี้อาจกลายเป็นการประชาสัมพันธ์ที่ดีสำหรับ Call of Duty และ Activision-Blizzard อย่างที่เคยเป็นมาในอดีต พวกเขาสามารถเพิ่มคุณสมบัติที่ขาดหายไปได้อีกครั้งและบอกว่าพวกเขาฟังแฟน ๆ ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะส่งผลให้มียอดขายเพิ่มขึ้นในภายหลัง แน่นอนว่าการปล่อยเกมนี้โดยขาดคุณสมบัตินั้นไม่ดีและควรถูกเรียกออกมา แต่เราทุกคนก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เกิดการฝึกฝนเช่นกัน

ทางออกที่ชัดเจนคือการหยุดสนับสนุน หยุดการสั่งซื้อล่วงหน้า หยุดซื้อสกิน หยุดซื้อแบทเทิลพาส และหยุดซื้อเกมเหล่านี้ในช่วงสัปดาห์แรก ตามหลักการแล้วพวกเราส่วนใหญ่จะรอดูว่าปัญหาและการละเว้นประเภทใดที่รบกวนเกมใหญ่ก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะซื้อหรือไม่ แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น


เกมเมอร์ที่ติดตามข่าวสารเกี่ยวกับเกมและมีแนวโน้มที่จะใช้ความอดทนแบบนั้น จะชอบหรือไม่ก็คนกลุ่มน้อยในกลุ่มผู้บริโภคเกม ผู้ที่ใส่ใจเกี่ยวกับรุ่นที่ใช้งานไม่ได้และฟีเจอร์ที่ขาดหายไปก็เช่นกัน และหลายๆ คนที่ทำจะยังคงซื้ออยู่ดี ผู้เขียนคนนี้มีเพื่อนหลายคนที่บ่นเกี่ยวกับเรื่องดังกล่าวทุกปีเมื่อพูดถึง Madden หรือ Call of Duty ล่าสุด แต่พวกเขามักจะซื้อพวกเขาเมื่อเปิดตัวเพราะ”ฉันแค่ต้องมีอันใหม่”

มีอะไรให้ทำบ้าง? ในฐานะ “นักเล่นเกม” โชคไม่ดีนัก ผู้ที่ต้องการเห็นการหวนคืนสู่เวอร์ชันที่ใช้งานได้จริงและมีคุณสมบัติครบถ้วนซึ่งมีมากกว่ารุ่นก่อนกำลังต่อสู้กับปัจจุบัน ณ จุดนี้ จริงๆ แล้ว สิ่งเดียวที่ทำได้คือปกป้องผลประโยชน์ส่วนตัวของตัวเอง ซื้อสิ่งที่”ดี”และหลีกเลี่ยง”สิ่งไม่ดี”

น่าเสียดายที่เห็นผู้เล่นหลายคนในกระแสหลักไปทางนี้ และมันทำให้คนจำนวนมากเต็มใจที่จะทุ่มเงินโดยไม่คำนึงถึงมัน แต่โชคดีที่นี่ไม่ใช่ สุดท้ายสำหรับผู้ที่ต้องการได้รับประสบการณ์ที่มีคุณภาพเพื่อแลกกับเงินที่หามาอย่างยากลำบาก สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการเล่นเกมคือมีเกมดีๆ ออกมามากกว่าที่ใครจะเคยเล่นในชีวิตของพวกเขา ดังนั้นแม้ว่าไททันกระแสหลักจะอยู่ไกลเกินไป แต่ก็ยังมีเกมดีๆ ให้เพลิดเพลินอีกมากมาย ต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในการค้นหาพวกเขา