นาโอกิ โยชิดะ โปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 16 ได้แนะนำว่าเกมนี้จะไม่มีการแสดงตัวละครที่มีความหลากหลายทางเชื้อชาติเนื่องจากการตั้งค่าทางภูมิศาสตร์ที่จำกัด

ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN

a> (เปิดในแท็บใหม่) โยชิดะถูกถามว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังผู้คนที่มีสีสันใน Final Fantasy 16 ได้มากกว่าที่เราเคยเห็นในตัวอย่างเกมหรือไม่ ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงตัวละครที่ส่วนใหญ่เป็นสีขาว นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยอมรับว่าคำถามนั้น”ยาก”และกล่าวว่าคำตอบของเขาอาจ”น่าผิดหวังสำหรับบางคน ขึ้นอยู่กับความคาดหวังของแต่ละคน”

Yoshida อธิบายว่าแรงบันดาลใจเบื้องหลังการตั้งค่าโลกที่น้อยกว่าของเกมนั้นจำกัดอยู่ในยุโรปยุคกลางและ”มาตรฐานทางประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม การเมือง และมานุษยวิทยา”ในนั้น

“เนื่องจากข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ เทคโนโลยี และภูมิรัฐศาสตร์ของการตั้งค่านี้ วาลิสเธียไม่เคยมีความหลากหลายทางความเป็นจริงเท่ากับโลกยุคใหม่… หรือแม้แต่ Final Fantasy XIV ที่มี โยชิดะกล่าว”อย่างไรก็ตาม ธรรมชาติที่โดดเดี่ยวของอาณาจักรนี้ กลับกลายเป็นส่วนสำคัญในเรื่องราว และเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ชะตากรรมของ Valistea ผูกติดอยู่กับส่วนอื่นๆ ของโลก”

เขายังคงโต้แย้งต่อไป ว่า”การรวมตัวกัน [ความหลากหลายทางชาติพันธุ์] มากเกินไปในมุมเดียวของโลกที่กว้างกว่ามากอาจจบลงด้วยการทำให้เกิดการละเมิดขอบเขตการเล่าเรื่องที่เราตั้งไว้สำหรับตัวเราเองแต่เดิม เรื่องราวที่เราเล่าเป็นแฟนตาซี ใช่ แต่ก็มีรากฐานเช่นกัน ในความเป็นจริง”

ความสมจริงถูกใช้เป็นคำอธิบายแบบครอบคลุมสำหรับการขาดความหลากหลายหลายครั้ง และที่นี่อีกครั้งก็ไม่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งมาจากเกมที่แปลกประหลาดดังกล่าวที่มีเสรีภาพมาก องค์ประกอบอื่น ๆ ของการตั้งค่าหลอกแบบยุโรป-ไม่ใช่ว่าการขาดสีสันของชาวยุโรปยุคกลางทั้งหมดหรือเกือบสมบูรณ์นั้นเป็นจริงในการเริ่มต้น

Yoshida เน้นย้ำว่า Final Fantasy มักจะมีความขัดแย้งระหว่างผู้มีอำนาจและผู้มีอภิสิทธิ์และผู้ที่พวกเขาแสวงประโยชน์ และการให้ผู้เล่นนั่งแถวหน้าเพื่อจัดการกับความขัดแย้งนั้น อาจทำให้”ท้าทายในการกำหนดเชื้อชาติที่โดดเด่นให้กับศัตรูคนใดคนหนึ่ง หรือตัวเอกโดยไม่กระตุ้นอคติของผู้ชม เชิญชวนการเก็งกำไรที่ไม่มีเหตุผล และท้ายที่สุดก็จุดไฟแห่งความขัดแย้ง”

“ในท้ายที่สุด เราแค่ต้องการให้โฟกัสน้อยลงที่รูปลักษณ์ภายนอกของตัวละครของเรา และให้มากขึ้นเกี่ยวกับใคร พวกเขาเป็นเหมือนผู้คน – คนที่มีความซับซ้อนและมีความหลากหลายในธรรมชาติ ภูมิหลัง ความเชื่อ บุคลิกภาพ และแรงจูงใจของพวกเขา” เขากล่าวเสริม”ผู้คนที่เรื่องราวต่างๆ ที่เราตรงใจได้ Valisthea มีความหลากหลาย ความหลากหลายที่แม้จะไม่ได้ครอบคลุมทุกอย่าง แต่เป็นการประสานกับสภาพแวดล้อมที่เราสร้างขึ้นและเป็นความจริงต่อแรงบันดาลใจที่เราวาดขึ้น”

ในขณะที่ซีรีย์ Final Fantasy ไม่เคยเป็นตัวเอกในการเป็นตัวแทน แต่แฟน ๆ บางคนรู้สึกผิดหวังที่ได้ยินว่าภาคต่อไม่เพียงแต่ไม่ได้ผลักดันแฟรนไชส์ไปข้างหน้าในเรื่องนี้เท่านั้น แต่ยังถูกมองว่าเป็นก้าวถอยหลังเมื่อเทียบกับ เกมอย่าง Final Fantasy 7 (และ Remake) และ 14. เรื่องราวและตัวละครของ Final Fantasy 16 ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไร ยังคงต้องรอติดตามกันต่อไป

เราได้ยินมาว่าวันนี้ Final Fantasy 16 เสร็จสิ้นไปแล้วประมาณ 95% และมีการสาธิตการใช้งาน