กราฟิกของ Starfield ให้”เทปย้อนยุค”ในการสำรวจอวกาศและสูตรเกม Bethesda RPG อธิบายเจ้านาย Xbox Matt Booty ในการสัมภาษณ์ล่าสุดในขณะที่เรา รอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย Starfield ที่ลึกลับมาก

การสนทนาเกี่ยวกับ Halo, Game Pass และเกมอวกาศ Bethesda ที่กำลังจะมีขึ้น Booty อธิบายว่า Starfield ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดศิลปะของ”ปลายยุค 70, ต้นยุค 80″ได้อย่างไร โดยนำเสนอรูปแบบภาพที่ดึงดูดใจแฟนเพลงคลาสสิก หนังไซไฟอย่าง Solaris และ Alien

“จะมีสิ่งใหม่ๆ มากมายที่แฟน Bethesda และแฟน ๆ ของ Todd Howard ไม่เคยเห็นมาก่อนในเกม” Booty อธิบาย “สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นก่อนเป็นเพียงแค่รูปแบบการมองเห็น ซึ่งหากไม่มีสิ่งที่ดีกว่า ฉันจะเรียกแบบ’นาซ่าพังค์’มันมีความรู้สึก’เทปย้อนยุค’เล็กน้อยซึ่งค่อนข้างพิเศษ”

เกม RPG ของ Bethesda มีสไตล์ภาพและแอนิเมชั่นที่เหมือนกันแต่คล้ายกันเสมอ อย่างแรกคือเอ็นจิ้น Gamebryo ซึ่งขับเคลื่อน Fallout 3 และ New Vegas ที่เผยแพร่โดย Bethesda ตามด้วยเอ็นจิ้น Creation ซึ่งให้พลังกับ Skyrim และ Fallout 4. Starfield จะใช้เวอร์ชันที่อัปเดต Creation 2 และจากเสียงของมันจะทำให้แฟน ๆ เกม RPG มีสไตล์ภาพที่สดใหม่ เมื่อพูดถึง Starfield เพิ่มเติม Booty กล่าวว่าผู้กำกับ Todd Howard”จะไม่นั่งนิ่งอยู่กับสิ่งที่สร้างมาก่อนหน้านี้”แม้ว่าจะไม่สามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมที่คาดการณ์ไว้ได้มาก

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากให้ Starfield ดูและให้ความรู้สึกเหมือน Alien: Isolation เครื่องจักรขนาดใหญ่และคอมพิวเตอร์กล่องพลาสติกที่ส่งเสียงหวีดหวิวที่ทำให้ทุกอย่างรู้สึกลำบากและเป็นกลไก มีความตึงเครียดที่น่าอัศจรรย์ เมื่อเรือและส่วนประกอบต่างๆ ดูเหมือนและดูเหมือนว่าพวกเขากำลังดิ้นรนในการทำงาน ว่าคุณจะสามารถอยู่รอดได้หรือไม่ มันทำให้โลกทั้งใบรู้สึกสัมผัสและใช้ชีวิตได้มากขึ้น และสร้างความรู้สึกว่าทุกสิ่งที่คุณพบและทำในเกมนั้นหามาได้ยาก แทนที่จะทำได้เพียงกดปุ่มโฮโลแกรมที่มีประสิทธิภาพ เราจะต้องรอดูกันต่อไป

ในระหว่างนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีความเร็ว (เบา) กับเมือง Starfield ทั้งหมด คุณยังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างตัวละคร Starfield และภูมิหลังที่ดีที่สุดของ Starfield เพื่อเริ่มวางแผนและเตรียมนักผจญภัยในอวกาศส่วนตัวของคุณก่อนที่จะออกสู่ดวงดาว

Categories: IT Info