การต่อสู้ Diablo 4 ให้ความรู้สึก”มีเหตุผลมากกว่า”มากกว่าภาคก่อน ร็อด เฟอร์กูสันพูดถึงเกม RPG ที่กำลังจะมาถึง ผู้จัดการทั่วไปของ Blizzard สำหรับ Diablo ร่วมกับ Joe Shely ผู้กำกับเกมเพื่อดูรายละเอียดว่าการออกแบบภาพให้เรียบง่ายขึ้นจะสร้างโทนเสียงที่สมจริงมากขึ้นสำหรับเกมแฟนตาซีที่ให้ความรู้สึก “แฟนตาซีน้อยกว่าเล็กน้อย” อย่างไรเมื่อเทียบกับ Diablo 3 นอกจากนี้ ทั้งคู่ยังพูดคุยถึงวิธีการมุ่งเน้น การเคลื่อนไหวและการเลือกยุทธวิธีระหว่างการต่อสู้ควรช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำการตัดสินใจในช่วงเวลาหนึ่งที่มีผลกระทบมากขึ้น

การพูดคุยกับ IGN ในซีรีส์สัมภาษณ์ต่อเนื่องที่ดำเนินควบคู่ไปกับ Diablo 4 Closed endgame beta นั้น Shely และ Fergusson พูดถึง”พลังแฟนตาซี”ของระบบการต่อสู้ใน Diablo 4 และการตัดสินใจบางอย่างเพื่อแยกแยะ มันมาจากรุ่นก่อนของซีรีส์หลัก “การต่อสู้ที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในใน Diablo 3 เป็นรากฐานอย่างแน่นอน” Shely กล่าว โดยอธิบายว่า “เราต้องการทำให้การต่อสู้รู้สึกมีความตั้งใจมากขึ้นอีกนิด เพิ่มเดิมพันอีกเล็กน้อย และเพิ่มความชัดเจนของสนามรบ”

ความชัดเจนที่ได้รับการปรับปรุงนั้นเป็นจุดศูนย์กลางสำหรับกลยุทธ์ที่ผู้เล่นเป็นผู้ขับเคลื่อนในระหว่างการต่อสู้ เฟอร์กูสันก็ขับกลับบ้าน ซึ่งชี้ไปที่การกำจัดแสงสีน้ำเงินและสีเหลืองบนศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าของ Diablo 4 เช่น ของหายากและของพิเศษเพื่อช่วย ให้เกมมีความรู้สึก”มีเหตุผล”มากขึ้น เชลบีกล่าวว่าวิธีการนี้มีข้อจำกัด อย่างไรก็ตาม: “เมื่อสัตว์ประหลาดซ่อนตัวอยู่หลังประตูหรือเสาหรืออะไรบางอย่าง แน่นอนว่ามีเหตุผลมากกว่าที่จะไม่มีข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ – แต่มันก็น่าหงุดหงิดมากเช่นกัน!”

“หากคุณมองไม่เห็นว่ากำลังตัดสินใจอะไรหรือกำลังทำอะไรอยู่ ก็ยากที่จะรู้สึกว่าคุณกำลังทำการตัดสินใจที่สำคัญ” เชลบีกล่าว เขายังพูดถึงการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ทักษะการหลบหลีก และความสามารถในการข้ามผ่านอื่นๆ โดยอธิบายว่าทีมกำลังออกแบบการเผชิญหน้าและการต่อสู้ของบอสที่ใช้กลไกการเคลื่อนไหวเพื่อให้ผู้เล่นได้ระวังตัว

อีกปัจจัยที่ทั้งคู่เน้นย้ำคือเวลาที่จะฆ่า “Diablo เป็นแฟนตาซีที่มีพลัง” เฟอร์กูสันกล่าว “ดังนั้น ถ้ามันรู้สึกลำบากเกินไปและช้าเกินไป ลำบากเกินไป มันก็รู้สึกเหมือนแค่กระสอบเนื้อที่มีคะแนนโจมตี และมันไม่สนุกที่จะฆ่าสิ่งต่าง ๆ ถ้ามันเร็วเกินไป [มันรู้สึกเหมือน] ทุกอย่างทำมาจากกระดาษและความแข็งแกร่งของฉันไม่สำคัญ มันเป็นเรื่องของการโทรเข้าจริงๆ”

เมื่อวันวางจำหน่าย Diablo 4 ใกล้เข้ามาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ Shely และ Fergusson ยังได้พูดคุยถึงการเฝ้าประตูของบอส Diablo 4 endgame ที่รักษาระดับโลกเอาไว้ ในขณะที่การสาธิตล่าสุดเปิดเผยว่าทักษะ Diablo 4 เชื่อมโยงกับความเสียหายของอาวุธ แม้ว่าจะไม่เหมือนกับ Diablo 3 เรามีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับคลาส Diablo 4 ที่คุณจะสามารถเล่นได้เมื่อเปิดตัวพร้อมกับเกมที่ดีที่สุดอื่นๆ เช่น Diablo บนพีซีที่จะทำให้คุณพึงพอใจในขณะที่คุณรอ

Categories: IT Info