ผู้ผลิต Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion กล่าวว่า FF7 Remake ได้เพิ่มความคาดหวังของแฟน ๆ สำหรับกราฟิกให้สูงมากจนไม่มีอะไรน้อยไปกว่า remaster เต็มรูปแบบ มาพบกับพวกเขา
“ถ้าฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมของเกมไม่ได้ผลิตแล้ว อาจเป็นเรื่องยากที่จะเล่นเกม Crisis Core เป็นตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนั้น”โปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase กล่าวใน บทสัมภาษณ์ของ PlayStation Blog (เปิดในแท็บใหม่) “แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ที่จะใช้เทคโนโลยีคลาวด์เพื่อเล่นเกมในสเปกดั้งเดิม แต่ความจริงก็คือหลังจากที่แฟน ๆ Final Fantasy 7 Remake มีความคาดหวังต่อกราฟิกสูงขึ้น ดังนั้นฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะรีมาสเตอร์เกมอย่างแน่นอน สำหรับแพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบันเพื่อตอบสนองความคาดหวังเหล่านี้”
ฉันไม่ชัดเจน 100% ว่าทำไม Kitase ถึงพูดถึงเวอร์ชันระบบคลาวด์ที่นี่ Crisis Core เดิมเป็นเกม PSP และชื่อ PSP ได้รับการเลียนแบบมาหลายปีแล้ว แม้กระทั่งบางชื่อในแค็ตตาล็อกคลาสสิกของ PlayStation Plus เกม PSP เวอร์ชันใหม่จะไม่ต้องใช้โซลูชันการสตรีมบนคลาวด์แบบเดียวกับเกม PS3 บน PS5 เพราะสามารถเรียกใช้ในเครื่องผ่านโปรแกรมจำลองได้
อย่างไรก็ตาม Kitase กล่าวว่าความคาดหวังสำหรับ กราฟิกหลัง FF7 Remake สูงเกินไปสำหรับแฟน ๆ ที่อยากดูเกม PSP บนหน้าจอขนาดใหญ่”เดิมทีเราคิดว่าการพอร์ตกราฟิกไม่เปลี่ยนแปลง แต่มีหลายอย่างที่เรากังวลเมื่อเรานำเวอร์ชันดั้งเดิมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่เป็นครั้งแรก”ผู้อำนวยการสร้าง Mariko Sato กล่าวเสริม
ในที่สุดผู้พัฒนาก็ตัดสินใจ พวกเขาต้องการสร้างภาพที่คล้ายกับการรีเมค และ Kitase รู้สึกว่า Crisis Core Reunion ได้”บรรลุคุณภาพกราฟิกที่ใกล้เคียง”กับสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าไว้”ซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่ สด และน่าตื่นเต้นมากขึ้น เพื่อเล่น”
ค้นหาคำตอบว่าทำไม Crisis Core Reunion จึงเป็นสิ่งที่ต้องเล่นก่อน Final Fantasy 7 Rebirth