มีผมอยู่ในดิน
ประเภท FPS ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุคจะต้องเป็นประเภทที่ยากจะโดดเด่น ย้อนกลับไปเมื่อประเภทเพิ่งเริ่มต้น มีพรมแดนมากมาย ที่จะผลักดันเข้าไป ในขณะที่ตอนนี้ สิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ได้รับการสำรวจแล้ว หลักสูตรที่นักพัฒนาหลายคนได้ทำไปแล้วตอนนี้คือการทำสิ่งต่าง ๆ ให้น่าอภิรมย์ยิ่งขึ้น Bloodier, ระเบิด, คำสบถมากขึ้น! ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็เตือนคุณว่าเราสูญเสียอะไรไปเมื่อ FPS เริ่มไล่ตามความสำเร็จของ Half-Life
ปัญหาของเรื่องนี้คือการฟื้นคืนชีพของประเภทนั้นล้นหลาม ฉันได้ดูกลุ่มตัวอย่างและมีปัญหาในการแยกแยะความแตกต่างในบางเรื่อง ฉันรักนักกีฬาย้อนยุค แต่มันยากที่จะเลือกสักอันที่จะลองเมื่อพวกเขาทั้งหมดพยายามขายให้ฉันในประเด็นเดียวกัน นอกจากนี้ เกมเหล่านี้มักจะเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา
Cultic ไม่ใช่เกมระหว่างการพัฒนาจริงๆ มันเป็นเกมเป็นตอน โอ้. ตกลง. นั่นเป็นความแตกต่างที่ถูกต้อง แต่ก็ยังแปลกมากสำหรับฉัน ฉันคิดว่าฉันจะไปด้วย
Cultic (พีซี)
ผู้พัฒนา: Jasozz Game
ผู้จัดพิมพ์: 3D Realms
วางจำหน่าย: 13 ตุลาคม 2022
MSRP: $9.99
ใช่ Cultic เป็นเกมยิงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากย้อนยุค ที่โดดเด่นที่สุดคือพยายามจำลองเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้ Build Engine ของ Ken Silverman มันใช้งานได้จริงใน Unity แต่ใช้การจำกัดทางสายตาเพื่อพยายามและดูเหมือนมีอยู่ควบคู่ไปกับ Duke Nukem 3D และ Blood ฉันน่าจะเสริมว่ามันทำได้สำเร็จเพราะสมองของฉันมักถูกหลอก
มันใช้จานสีที่เน้นสีส้ม สีน้ำตาลและสีเทา มันทำให้ดูน่าเกลียดอย่างน่าทึ่ง เหมือนสิ่งสกปรก Cultic ดูเหมือนสิ่งสกปรก อย่างจงใจ มันทำให้ทั้งเกมมีสิ่งสกปรกที่อาจทำให้ไม่สงบ ฉันไม่แน่ใจจริงๆ ว่าฉันชอบมันไหม แต่มันมีประโยชน์เพิ่มเติมในการสร้างความลึกให้กับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น สิ่งของที่อยู่ไกลออกไปจะถูกแต่งแต้มสีให้เรียบขึ้น ซึ่งช่วยให้ดวงตาของคุณตัดสินความลึกได้ดีขึ้น แม้จะมีจานสีที่จำกัด ถึงกระนั้นฉันรู้สึกว่าโครงการนี้ซ้ำซากจำเจ ไม่มากจนเป็นปัญหาใหญ่ของฉัน แต่มันทำให้ทุกอย่างคาดเดาได้อย่างชัดเจน
อย่างไรก็ตาม กราฟิกนั้นทำออกมาได้อย่างสวยงาม แผนที่ไม่ปฏิบัติตามข้อจำกัดการฉายรังสีที่เข้มงวด ดังนั้นสภาพแวดล้อมจึงมีรายละเอียด อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันมากที่สุดก็คือการกระเซ็นของเลือดและคราบเลือด รวมถึงอนิเมชั่นการรีโหลด การโหลดซ้ำไม่ใช่เรื่องปกติในช่วงแรก ๆ ของ FPS แต่ฉันรู้ว่าพวกเราส่วนใหญ่จำแอนิเมชั่นการปั่นจักรยานด้วยปืนลูกซองสุดยอดของ Doom II ได้ ในที่นี้ จำไว้ว่าคุณกำลังดีดกระสุนหนึ่งนัดหรือทั้งสองอย่างออกจากกระบอกปืนคู่ และนั่นก็ทำให้ผมแตะไปที่จุดศูนย์กลางของสมอง
ส่งกระสุน
ตอนที่หนึ่งเป็นบทเดียวที่มีอยู่ แต่ต้องใช้เวลาแปดชั่วโมงหรือมากกว่านั้นจึงจะผ่านไปได้ มันถูกกล่าวหาว่าครอบคลุมนักสืบที่น่าอับอายที่จะทำสงครามกับลัทธิ แต่ในขณะที่โลกและลัทธิมีการอธิบายอย่างสมเหตุสมผลภายในเกม คุณได้เข้าใจฉันว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครหลัก เขาเป็นนักสืบหรือไม่? สิ่งเดียวที่ฉันตรวจสอบจริงๆคือจำนวนกระสุนที่พอดีกับใบหน้าของลัทธิ ไม่ใช่ว่าคุณต้องการคำอธิบายมาก พวกลัทธินั้นไม่ดี ยิงเข้าที่หน้า
คุณลักษณะที่สำคัญของ Cultic คือการขาด hitscan หรืออย่างน้อยที่สุด การสแกน Hitscan ของมันนั้นซับซ้อนพอที่จะทำให้การยิงศัตรูเข้าที่หน้าส่งผลให้เกิดการระเบิดกะโหลก เป็นสิ่งที่นักแม่นปืน 2.5D ขาดไปในสมัยนั้นจริงๆ ยังมีการระเบิดของกิบขว้างอีกมากมาย โลกนี้เต็มไปด้วย TNT ซึ่งคุณสามารถจุดไฟได้ก่อนที่จะโยนหรือโยนพวกมันเข้าไปในกลุ่มศัตรูและจุดชนวนพวกเขาด้วยการยิงนัดเดียว หรือหลายนัด หากคุณหาเป้าหมายไม่พบ
อาวุธทั่วไป
การกระทำน้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Doom Eternal มีการสำรวจน้อยกว่าการล่าครั้งสำคัญในสมัยก่อนเล็กน้อย อย่างไรก็ตามยังมีทั้งสองอย่างมากมาย แต่ละระดับมีความลับมากมายที่สามารถพบได้ และเช่นเดียวกับเกม Build Engine บางเกม การสำรวจซอกมุมของพื้นที่เคลียร์อาจส่งผลให้มีอุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับกระเป๋าของคุณ
ฉันไม่ได้ แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรเมื่อ Cultic กำลังเล่นหนึ่งในธีมแอ็กชัน/การต่อสู้ และทั้งหมดที่ฉันทำคือดูว่าฉันจะขึ้นไปบนจันทันได้หรือไม่ อย่างน้อยก็ไม่มีการหวดกำแพง
ถึงกระนั้น ถึงแม้ว่าเลเวลจะไม่ได้เต็มไปด้วยตัวร้าย แต่การต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมและมีเพียงพออย่างแน่นอน การเรียนรู้ที่จะจัดการกับกลุ่มและยังสามารถกำจัดเป้าหมายเดียวเป็นทักษะของตนเอง การมีแง่มุมที่ไม่มากเกินไปทำให้ Cultic ได้รับความสนใจ อาวุธไม่ได้ดูแปลกเกินไป เพราะเครื่องพ่นไฟอาจเป็นอาวุธที่แปลกที่สุด ไม่อย่างนั้นพวกมันก็ธรรมดามากซึ่งได้ผลดีกับเกม ไม่มีสิ่งใดที่แปลกประหลาดจนคุณไม่สามารถเข้าใจสถานการณ์ที่เป็นประโยชน์ได้ แต่ละคนมีการใช้งานที่ชัดเจนมาก และฉันไม่คิดว่าจะมีอาวุธนอกค็อกเทลโมโลตอฟที่ฉันไม่ได้ใช้.
ผู้แข่งขันรุ่นเฮฟวี่เวท
ฉันซาบซึ้งที่ Cultic ได้รับการวัดผล ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะนักพัฒนาดูภูมิใจในความพยายามโซโลของพวกเขามาก และฉันก็เข้าใจแล้วว่าทำไม ดนตรี การออกแบบเลเวล กลไก และสุนทรียศาสตร์ ล้วนมีความเท่าเทียมกัน ไม่มีอะไรที่รู้สึกผิดหรือแตกต่าง แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างแบนและคาดเดาได้ แต่ก็ยากที่จะผิดหวังเมื่อเกมแข็งแกร่งมาก
มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการจับภาพความรู้สึกของมือปืนที่มีอายุมากกว่า แผนที่อาจไม่สร้างสรรค์จนถึงจุดที่เป็นนามธรรมที่มือปืนรุ่นเก่าบางคนเข้าถึง แต่ก็ไม่ได้จำกัดเป็นเส้นตรงเหมือนกับแผนที่ที่ตามมา เกือบจะรู้สึกเหมือนขาดการเชื่อมโยงระหว่างนักล่าหลักอย่าง Doom และ Duke Nukem 3D และประสบการณ์การเล่าเรื่องของ Half-Life และ Halo ที่มากขึ้น
ในขณะเดียวกัน ฉันก็รู้สึกไม่สบายใจในตอนแรกของ Cultic คือบอกว่าชอบแต่ไม่บิ่นต้นขา เป็นประสบการณ์ที่มั่นคงซึ่งช่วยพิสูจน์ว่าประสบการณ์ของนักพัฒนาเพียงคนเดียวไม่ได้หมายความว่าต้องได้รับสัมปทาน มันไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันต้องตัดมันเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อจากนักพัฒนารายใหญ่ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะฉันไม่ทำอยู่ดี แม้ว่าจะไม่ใช่ชัยชนะครั้งใหญ่ แต่ฉันก็ยังคิดว่ามันอยู่ในหมวดเฮฟวี่เวท และสำหรับราคาเปิดตัวก็ถือว่าแพงมาก
ฉันจะกลับมาในตอนที่ 2 ซึ่งเป็นส่วนต่อขยายที่วางแผนไว้เพียงส่วนเดียว หากตอนแรกเป็นเพียง L.A. Meltdown และการติดตามกลายเป็น Shrapnel City ฉันจะตกใจถ้าไม่สามารถคลิกให้หนักขึ้นกับฉัน
[รีวิวนี้อิงจาก เกมขายปลีกที่สร้างขึ้นโดยผู้จัดพิมพ์]