คุณอาจเคยได้ยินหรืออาจไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน แต่ก็คุ้มค่าที่จะแจ้งให้ทราบ! ทีมงานเบื้องหลัง DXVK ที่ยอดเยี่ยมเพิ่งเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ หากคุณไม่ทราบ DXVK เป็นเลเยอร์การแปล DX9, DX10 และ DX11 ที่ใช้ Vulkan โดยพื้นฐานแล้วมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและการสนับสนุนคุณลักษณะของเกมที่เก่ากว่าโดยอนุญาตให้เรียกใช้บนฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยโดยใช้ API ที่ทันสมัยเช่น Vulkan

การอัปเดตล่าสุดสำหรับ DXVK จะรองรับ DXVK 2.0 ซึ่งแก้ไขการเปลี่ยนแปลงการรวบรวม shader เพื่อลดปัญหาการคอมไพล์ shader ในเกม DX11 และเราทุกคนรู้ว่าการกระตุกของเลือดนั้นแย่มาก ในตอนนี้ Vulkan shaders จะถูกรวบรวมในขณะที่เกมโหลด D3D shaders เทียบกับระบบปัจจุบันของการโหลดในเวลาที่เสมอ ซึ่งทำให้เกิดการกระตุก ทีมงานตั้งข้อสังเกตว่าไดรเวอร์ที่รองรับ VK_EXT_graphics_pipeline_library รวมถึงคุณลักษณะ IndependentInterpolationDecoration จะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้

อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าเกมเช่น The Witcher 3 และเกม Unreal Engine 4 ส่วนใหญ่จะยังคงแสดงอาการกระตุกอยู่บ้าง เนื่องจากเกมเหล่านี้อนุญาตให้โหลดได้เมื่อเสมอกันเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณยังควรได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพด้วย DXVK 2.0 คุณลักษณะอื่นๆ ได้แก่ ความสามารถในการเปิดเผยคุณลักษณะ D3D11 ระดับ 12_1 นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงการจัดการหน่วยความจำสำหรับเกม DX9

ยังไม่มีเงื่อนงำว่าทั้งหมดนี้คืออะไร? อ่านรายชื่อหัวข้อย่อยด้านล่าง ซึ่งจะบอกคุณอย่างตรงไปตรงมาว่าเกมใดบ้างที่ได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้

คุณสามารถดาวน์โหลด DXVK 2.0 ได้จาก ที่นี่

เกมพีซี DXVK 2.0 ปรับแต่ง แก้ไข ปรับปรุง และเปลี่ยนแปลง

Alan Wake: แก้ไขการถดถอยที่ทำให้สี่เหลี่ยมสีเทาปรากฏบนหน้าจอบน GPU ของ AMD การกลับมาของ Alice Madness: แก้ไขปัญหาที่มีจุดสว่างกะพริบความผิดปกติ: Warzone Earth: แก้ไขการหยุดชะงักเมื่อเริ่มเกมเหนือกว่าความดีและความชั่ว: เปิดใช้งาน 60 ขีดจำกัด FPS เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของเกมDragon Age Origins: แก้ไขปัญหาหน่วยความจำไม่เพียงพอเมื่อแท็บ alt ออกจากเกมEmpire: Total War: แก้ไขการแสดงผลFinal Fantasy XV: ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเปิดใช้งาน VXAOGrand Theft Auto IV: ปิดใช้งานการรองรับรูปแบบพื้นผิว DF เพื่อให้การแสดงผลเกมสะท้อนในคุณภาพที่สูงขึ้นHeroes Of Annihilated Empires: แก้ไขข้อขัดข้องLimit King Of Fighters XIII: เปิดใช้งานการจำกัด 60 FPS เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของเกมMetal Gear Solid V: Ground Zeroes: Wor ปัญหาการสตรีมเท็กซ์เจอร์บน GPU ที่มี 4 GiB หรือมากกว่า VRAMSiN Episodes: Emergence: แก้ไขปัญหาหน่วยความจำไม่เพียงพอที่เกิดจากเกมสร้างพื้นผิวจำนวนไม่สิ้นสุดSonic รุ่น: ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยลดการซิงโครไนซ์ GPU สไปเดอร์แมน: มิติที่แตกเป็นเสี่ยง: แก้ไขปัญหาเรื่องแสงเรือ: แก้ไขปัญหาหน่วยความจำไม่เพียงพอ เกิดจากเกมสร้างพื้นผิวจำนวนไม่สิ้นสุดWarhammer Online: เปิดใช้งานการจำกัด 100 FPS บนโปรแกรมปฏิบัติการ 64 บิตเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของเกมYs Seven: แก้ไขการถดถอยที่ ทำให้เกมแสดงผลเป็นหน้าจอสีดำเท่านั้น

Categories: IT Info