AMD FSR 2.0 + Frame Generation=FSR 3.0 หรือไม่
งานชิ้นที่น่าสนใจมากโดย Igor Wallossek จาก Igor’sLAB บน FSR 2.0 และ XeSS รองรับ NVIDIA Frame Generation p>
เราควรเตือนผู้อ่านของเราว่า AMD ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า Radeon RX 7000 GPU series พร้อมกับการยืนยันเกี่ยวกับเทคโนโลยี FSR ที่อัปเดตที่เรียกว่า FSR 3.0 เทคโนโลยีนี้มีกำหนดเปิดตัวในปีหน้า จากข้อมูลของ AMD นั้น FSR 3.0 จะใช้เทคโนโลยีที่เรียกว่า Fluid Motion Frames ซึ่งน่าจะคล้ายกับการสร้างเฟรมของ NVIDIA มาก
ปรากฎว่าสามารถเปิดใช้งาน NVIDIA Frame Generation ในเกมได้ เช่น Spider-Man แต่เปลี่ยนเทคโนโลยีการอัปสเกลจาก DLSS 3.0 วิธีนี้ทำให้สามารถรักษาประโยชน์ของเฟรมที่มีการสอดแทรกเทียมร่วมกับการเพิ่มสเกลของ AMD FSR 2.0 และ Intel XeSS 1.0 ซึ่งเกมรองรับเช่นกัน
AMD FSR 2 & Intel XeSS with Frame Generation, Source: Igor’sLAB
บทความของ Igor เจาะลึกถึงข้อดีด้านประสิทธิภาพจากการใช้ FG กับ FSR และ XeSS และทำให้ทุกคนแปลกใจว่าใช้งานได้ดี ปัญหาเดียวที่สำคัญที่ควรกล่าวคือ FG เท่านั้น ใช้งานได้ กับ GeForce RTX 4090 และ RTX 4080 ที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ กราฟิกการ์ด
AMD FSR2 เพิ่ม 95 FPS เมื่อเปิด FG และตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra Performance Intel XeSS เพิ่มขึ้น 69 FPS ด้วยการตั้งค่าล่วงหน้าประสิทธิภาพและเปิดใช้งาน NVIDIA FG สิ่งนี้ทำให้ AMD FSR2 ครองตำแหน่งแรกในการตั้งค่าสูงสุด 4K ด้วยการทดสอบการติดตามรังสี:
FSR, DLSS, XESS พร้อมการสร้างเฟรม, แหล่งที่มา: Igor’sLAB
จากผลลัพธ์ DLSS และ FSR มีความแตกต่างกันเล็กน้อยในแง่ของประสิทธิภาพ มีเพียง Intel XeSS เท่านั้นที่ล้าหลัง แต่เทคโนโลยีนี้ไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับ AMD และ NVIDIA อยู่ดี แม้ว่า Intel จะไล่ตามคู่แข่ง แต่ในที่สุดเราก็ควรได้เห็นเทคโนโลยีอัปสเกลที่ได้รับการอัปเดตด้วยเช่นกัน
เราควรพูดถึงว่า Azor Frank ของ AMD ยืนยันว่าบริษัทพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรองรับ FSR 3.0 ที่มีมากกว่า AMD ฮาร์ดแวร์ที่เร็วที่สุด เรากำลังพูดถึงไม่เพียงแต่สถาปัตยกรรมก่อน RDNA3 แต่ยังรวมถึงผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งด้วย หาก AMD ทำได้ นั่นหมายความว่าประโยชน์ของการแก้ไขเฟรมจะได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายจากผู้จำหน่าย GPU ทั้งสามราย
ที่มา: Igor’sLAB