ฉันแน่ใจว่ามีไม่กี่คนที่ได้อ่านชื่อนี้และกลอกตา จริงๆ ฉันไม่สามารถตำหนิคุณได้ มีเหตุผลที่ QTE ถูกเกลียด อย่างไรก็ตาม ฉันมาที่นี่เพื่อโน้มน้าวคุณว่าเมื่อใช้อย่างถูกต้อง ความสุขเล็กๆ น้อยๆ ของนักพัฒนาเกมทุกคนอาจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์

QTEs (หรือชื่อวันอาทิตย์’Quick Time Events’) หมุนรอบการโจมตีผู้เล่นด้วยการกดปุ่มเพียงเสี้ยววินาที การใช้งานที่เป็นที่รู้จักครั้งแรกมักสืบย้อนไปถึงเกมเลเซอร์ดิสก์คลาสสิก เช่น Dragon’s Lair และ Road Blaster กล่าวว่าเกมเลเซอร์ดิสก์นั้นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ที่มีปุ่มแจ้งมากกว่าเกม คงต้องใช้เวลาอีกประมาณ 10 ปีกว่าที่ QTE จะข้ามไปยังเกมแบบดั้งเดิมอย่าง Die Hard Arcade ของ Sega หรือ Shenmue (โดยผู้กำกับ Yu Suzuki ของ Shenmue ได้รับเครดิต ด้วยการบัญญัติศัพท์จริงว่า “Quick Time Event”)

เหตุใดเหตุการณ์เล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้จึงไม่เป็นที่นิยม เพื่อให้เข้าใจจริงๆ ว่าอะไรสร้าง QTE ที่ดี เราจะต้องยกตัวอย่างสิ่งที่แย่ก่อน

ลองนึกภาพว่าคุณใช้เวลา 20 ชั่วโมงลุยฝ่าฝูงออร์คใน มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ เรื่องราวการล้างแค้นของ Talion ใกล้จะจบลงแล้ว ในขณะที่คุณเตรียมตัวสำหรับการเผชิญหน้ากับมหากาพย์ครั้งยิ่งใหญ่กับ The Black Hand of Sauron ในที่สุดคุณก็ไปถึงศัตรูคู่อาฆาตของคุณ… และการต่อสู้บอสทั้งหมดจะเป็นลำดับของการกดปุ่มแทนการต่อสู้ที่มีอยู่แล้วของเกม ความโหดร้ายนั้นเป็นสิ่งสุดท้ายที่คุณทำในเกม มันทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของคุณ ยกเลิกการทำงานหลายชั่วโมงที่ยอดเยี่ยมที่มาก่อน

นั่นเป็นครั้งแรก (และร้ายแรงที่สุด) สำหรับ QTE ที่ไม่ดี: การแทนที่การเล่นเกม นี่เป็นสิ่งที่โดดเด่นในช่วงคอนโซลรุ่นที่ 7 โดยเข้ามาแทนที่ซีเควนซ์ที่ยอดเยี่ยมหรือการต่อสู้ของบอสโดยใช้กลไกที่สร้างมาอย่างดีของเกมด้วยคัตซีนแบบโต้ตอบ Deathstroke ใน Arkham Origins, Navarro ใน Uncharted – รายชื่อดำเนินต่อไป มีบางครั้งที่การต่อสู้ QTE ได้ผล นึกถึงการต่อสู้ด้วยมีดกับ Krauser ของ Resident Evil 4 แต่สิ่งสำคัญคือมันไม่ใช่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของคุณกับคู่ต่อสู้ของ Leon และเป็นคัทซีนโง่ๆ มากกว่า

Resident Evil 4 นำเราไปสู่ผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดในอาณาจักร QTE: QTE ที่เสียชีวิตทันที คุณตัดสินใจที่จะวางคอนโทรลเลอร์ลงเพื่อดูคัตซีนหรือไม่? อ๊ะ คุณพลาดปุ่มแจ้งและเสียชีวิต! ได้เวลาดูทั้งหมดอีกครั้ง และแน่นอน คุณไม่สามารถข้ามมันไปได้ นั่นคงไร้สาระ หนึ่งในผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดของเกมนี้คือ Bayonetta ดั้งเดิม ซึ่งเป็นเกมที่เต็มไปด้วยการตายในคัตซีนกลางคัตซีน (ยิ่งเลวร้ายลงไปอีกเมื่อการตายเหล่านี้ส่งผลต่ออันดับของคุณเมื่อจบด่าน)

น่ารำคาญน้อยกว่าเล็กน้อย แต่ที่แพร่หลายกว่าคือ’QTE แบบโลกีย์’คิดถึง เทพเจ้าแห่งสงคราม; กี่ครั้งในเกมนั้นที่คุณต้องทุบปุ่มสี่เหลี่ยมเพื่อยกประตูขึ้น? ส่วนผสมที่ดีสามารถนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างความตึงเครียด แต่จะมีประโยชน์อะไรเมื่อไม่มีความตึงเครียด? เหตุการณ์ที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้าเหล่านี้รู้สึกเหมือนเติมเต็ม และมีปัญหาตรงกันข้ามกับ Shadow of Mordor: แทนที่จะแทนที่เกมเพลย์ด้วยคัตซีน พวกเขากำลังแทนที่สิ่งที่ควรเป็นคัทซีนด้วยเกมเพลย์

Shadow of Mordor: บทเรียนเกี่ยวกับการทำผิดของ QTE

Bayonetta การเป็นหนึ่งในผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดนั้นค่อนข้างน่าขัน เนื่องจากผู้พัฒนาเกม Platinum Games เป็นตัวเลือกที่ดีเมื่อพูดถึงการใช้ QTE ที่ดี

ลองมาเป็นตัวอย่าง จากผลงานชิ้นโบแดงของ Platinum – Metal Gear Rising Revengance ทันทีที่สิ่งต่าง ๆ เริ่มขึ้น Raiden ได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับ Metal Gear Ray ผู้โดดเดี่ยว ตอนนี้ ในเรื่องราวของ Metal Gear ครั้งสุดท้ายที่ Raiden ต่อสู้กับ Ray เขาถูกฟันด้วยอาวุธปล่อยจรวดจำนวนนับไม่ถ้วน

กฎแห่งธรรมชาติ

คราวนี้ ปีศาจขาวไม่มีอาวุธใดๆ เลยนอกจากดาบ (และร่างหุ่นยนต์ของเขา) หลังจากคร่ำครวญแทบเท้าคู่ต่อสู้สักพัก ทันใดนั้นแขนใบมีดขนาดยักษ์ของ Ray ก็บินลงมาใส่ Raiden… และคุณก็สกัดกั้นไว้! บั้นท้ายเตะเข้าและคุณถูกขอให้บดปุ่ม X อย่างเมามัน คุณถูกดึงเข้าไปอยู่ในรองเท้าของ Raiden ทันทีในขณะที่เขาตั้งใจที่จะยกเจ้ายักษ์สูง 70 ฟุตนั้นขึ้นเหนือหัวของเขาเหมือน Hulk Hogan ใน Wrestlemania 3

จังหวะ ความตึงเครียด ความตั้งใจ-เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงพร้อมข้อความแจ้ง”mash to open door”แทนที่จะเปลี่ยนฉากคัทซีนให้กลายเป็นเกมเพลย์ที่ไร้ความหมาย Rising นำสิ่งที่เคยเป็นคัทซีนได้ง่ายๆ มาใช้ และทำให้ช่วงเวลานั้นสร้างผลกระทบมากขึ้นเนื่องจากข้อมูลจากผู้เล่น

ไม่ได้เล่นก็อดแฮนด์? คุณควร.

หลังจากจบ Resident Evil 4 ผู้กำกับ Shinji Mikami เดินหน้าสร้าง God Hand สุดคลาสสิกในลัทธิ เป็นเกมเกี่ยวกับการต่อยคนโดยเฉพาะ และในขณะที่คุณต่อยผู้คน Gene ตัวเอกก็สะสมพลังเอาไว้ เมื่อคุณมีพละกำลังเพียงพอ คุณสามารถปลดปล่อย God Hand ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ซึ่งช่วยให้คุณต่อยคนได้เร็วขึ้นมาก ในขณะที่คุณระเบิดศัตรูด้วยคอมโบ คุณสามารถทำให้พวกมันสตันได้ ซึ่งจะทำให้คุณใช้หมัดที่คล้ายกับ Fist of the North Star ได้ด้วยการทุบปุ่ม เลียนแบบการกระทำของตัวละครอีกครั้งด้วยข้อมูลที่คุณป้อนเอง

ต่อมาในเกม คุณได้พบกับ Azel เจ้าของ Devil Hand ซึ่ง – คุณเดาได้ – ช่วยให้ผู้ถือชกอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมือเท่ากัน Azel และ Gene จึงมีโอกาสที่จะระเบิดความยุ่งเหยิงนี้ในเวลาเดียวกัน สิ่งนี้นำไปสู่รูปแบบการเล่นแบบแมชอัพแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้มีบริบทเพิ่มเติมของการต่อสู้เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อดูว่าใครสามารถต่อยได้ดีที่สุด (หรือแมชเร็วที่สุด) ช่างยนต์ พบกับเรื่องเล่า

Mash A เพื่อปกป้องโลก

อีกหนึ่งผลงานระดับแพลทินัม – The Wonderful 101 – เต็มไปด้วย QTE ที่ดี ตอนจบ”บด A เพื่อปกป้องโลก”นั้นยอดเยี่ยม และมันได้รับการปรับปรุงโดยตัวละครสนับสนุนที่บดขยี้ไปพร้อมกับคุณ บ่อยครั้ง เวลาจะเดินช้าลงเพื่อให้คุณแสดงความกล้าหาญในเสี้ยววินาทีผ่านการใช้กลไก’unite morph0h’ของคุณ มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับเกมที่จะให้คุณนั่งดูช่วงเวลาเหล่านี้ แต่คุณรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการกระทำใน The Wonderful 101 เสมอ นอกจากนี้ยังช่วยให้ QTE เกือบทุกเรื่องในเกมมีฉากคัตซีนตลกขบขันหาก คุณบังเอิญทำมันพัง สิ่งจูงใจแม้ในความล้มเหลว – ไม่เหมือนการตายทันทีใน Bayonetta

ผู้เล่นจำนวนมากให้เหตุผลว่า QTE เป็นความเกียจคร้านอย่างไม่ถูกต้อง และฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเคยจับผิดใครซักคน ถ้าพวกเขาเล่น Shadow of Mordor เพียงครั้งเดียวและเลิกเล่นกลไกนี้ไปตลอดกาล แต่จริงๆ แล้ว QTE ก็ไม่ได้เลวร้ายทั้งหมด ในความเป็นจริง; ฉันคิดว่ามันวิเศษมากเมื่อใช้อย่างถูกต้อง เมื่อใช้เพื่อชมเชยและปรับปรุงการเล่นเกม และไม่ใช่สิ่งทดแทน พวกมันเป็นเหมือนยาหม่อง – ช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรอง หรือไคลแมกซ์ หรือโล่งใจ

และการเปิดตัวในปี 2022 เช่น Bayonetta 3 , Sonic Frontiers และ Kirby and the Forgotten World ดูเหมือนจะได้รับข้อความทั้งหมด ปรับใช้เท่าที่จำเป็นและมีไหวพริบ ดังนั้น บางทีวันที่การต่อสู้กับบอสแบบกดปุ่มลดโลกร้อนอาจหมดไปนานแล้ว เรากำลังเข้าสู่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ QTE ใหม่

หวังว่าเหตุการณ์นี้จะไม่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและหมดเวลา

Categories: IT Info