ฉันไม่เคยคิดมาก่อนว่าฉันจะเขียนสิ่งนี้ เมื่อทุกคนได้รับข่าวเกี่ยวกับเกม Need for Speed ใหม่ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นครั้งแรก เปิดตัวครั้งแรกในฤดูร้อนปี 2020 โดยมีการยิงรถสองคัน เกมดังกล่าวจะไม่ได้รับชื่ออย่างเป็นทางการจนกว่าจะถึงเดือนตุลาคมของปีนี้
หลายเดือนหลังจากการรั่วไหลและข่าวลือบอกเราหลายอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ EA ไม่สนใจที่จะแบ่งปัน และ Need for Speed Unbound ได้รับการเปิดเผย พร้อมความตื่นเต้นทั้งหมดที่สงวนไว้สำหรับเกมแข่งรถที่ ไม่ใช่ฟอร์ซ่า
ฉันพบว่ามันยากที่จะเชื่อว่าใครก็ตามสามารถพูดได้ว่าพวกเขาตั้งตารอเกม Unbound อย่างแท้จริง นอกเหนือไปจากความตื่นเต้นทั่วไปที่อาจมีต่อการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งใหม่ ฉันเลิกหวังไปนานแล้วว่า Need for Speed จะทำได้มากพอๆ กับการวางแผนการกลับคืนสู่ฟอร์ม และทุกคนที่ฉันรู้จักก็เปลี่ยนไปใช้นักแข่งรถที่สมจริงมากขึ้น หรือไม่ก็ติด Forza ในเรื่องการแก้ปัญหาการขับรถ
การเสี่ยงใน Unbound นั้นให้ความรู้สึกที่ดี จนกว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น
การกระทำของ EA ยังช่วยเสริมการเล่าเรื่องที่แม้แต่ผู้เผยแพร่ของ Unbound ก็ไม่มีความหวังในเรื่องนี้ แสดงให้เห็นถึงการขาดความมั่นใจในเกมอย่างช่ำชอง…แม้กระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดเผย
เกมไม่ได้แสดงให้สื่อมวลชนเห็นหรือแม้แต่ผู้มีอิทธิพลที่ปลุกระดมได้ง่ายไม่ว่า ณ จุดใดก็ตาม ช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างการประกาศและการเผยแพร่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเดือนธันวาคม วาดภาพว่ามันเป็นเด็กที่ไม่ต้องการ บางอย่างที่บริษัทจำเป็นต้องนำเสนอให้เร็วกว่านี้เพื่อลดการขาดทุนและเดินหน้าต่อไป
โดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม EA ได้สร้างช่องว่างที่น่ากลัวสำหรับตัวมันเอง Mass Effect Andromeda, Anthem และล่าสุด Battlefield 2042 ล้วนออกมาในรูปแบบที่ยอมรับไม่ได้ บางคนโชคดีที่ได้รับการสนับสนุนในภายหลัง ในขณะที่ส่วนใหญ่ได้รับกระสุนเมตตาแทน
ทั้งหมดนี้ทำให้คุณภาพของ Need for Speed Unbound น่าประหลาดใจยิ่งขึ้นไปอีก ความจริงที่ว่าฉันใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงกับมัน (และตั้งหน้าตั้งตาที่จะเล่นมากกว่าที่จะถอนการติดตั้ง) ควรจะบอกคุณทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้ เริ่มต้นด้วย Rivals ในปี 2013 จนถึง Heat ในปี 2019 – ไม่มีเกม Need for Speed สักเกมเดียวในช่วงเวลานั้นที่ฉันชอบ
การจัดการมักจะรู้สึกไม่ดี และการถูกบังคับให้แข่งขันกับ Forza ทำให้เกมเหล่านั้นเต็มไปด้วยโลกที่เปิดกว้างและไร้จุดหมายซึ่งไม่สามารถพิสูจน์การมีอยู่ของมันได้ อาณัติเครื่องยนต์ Frostbite ที่น่ากลัวของ EA คือการระเบิดสังหาร เอ็นจิ้นที่สร้างขึ้นสำหรับมือปืนที่ทุกคนต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ส่งผลต่อ Need for Speed ที่สำคัญที่สุด
ช่วยให้ Unbound ดูดีได้ขนาดนี้
Unbound คือ Need for Speed ภาคแรกในรอบหลายปีที่มีการระบุตัวตน แน่นอนว่ามันยืมมาจาก Forza แต่เฉพาะในที่ที่สมเหตุสมผลสำหรับสิ่งที่พยายามจะเป็น มันตั้งอยู่ในโลกที่เปิดกว้าง มีของสะสมที่คุณสามารถคว้าได้ โซนความเร็ว และโซนดริฟท์ให้วิ่งผ่าน
แต่มันยังมี-Criterion classic-ป้ายโฆษณาให้คุณทุบทำลาย และการออกแบบระดับของเกมที่สร้างมาเพื่อเป็นพื้นที่สำหรับการแข่งรถ: ถนนกว้าง วัตถุที่ทำลายได้ ทางเข้าที่เรียบ และทางลัด ทั่วทุกซอกทุกมุมเพื่อช่วยให้คุณประหยัดเวลาอันมีค่าไม่กี่วินาทีจากเส้นทางของคุณ (หรือเพียงแค่ซ่อนตัวเมื่อคุณต้องการหลีกเลี่ยงตำรวจ)
แน่นอนว่าการไล่ล่าของตำรวจเป็นหนึ่งในกลไกที่น่าสนใจที่สุดของ Need for Speed แต่เช่นเดียวกับที่ Criterion เอา Forza ไปหนึ่งหรือสองหน้า มันก็ได้เรียนรู้จากความสำเร็จในอดีตของซีรีส์นี้เช่นกัน เท่าที่ฉันพยายาม ฉันไม่สามารถเข้าสู่ Need for Speed Heat ได้ แต่ถึงกระนั้นฉันก็ไม่สามารถปฏิเสธความยอดเยี่ยมของการแบ่งกลางคืน/กลางวันที่ให้รางวัลแก่คุณสำหรับการเสี่ยงภัย และเพิ่มความเสี่ยงในการสำรวจโลกที่เปิดกว้าง
กลไกนั้นพัฒนาขึ้นใน Unbound ทุกกิจกรรมที่คุณเข้าร่วมจะเพิ่มระดับความร้อนของคุณ ซึ่งเป็นอันตรายต่อคุณมากขึ้นเมื่อคุณเดินทางระหว่างกิจกรรมเหล่านั้นและในการแข่งขันด้วยกันเอง ความร้อนจะไม่รีเซ็ตจนกว่าจะถึงวันถัดไป หมายความว่าการซ่อนตัวที่โรงรถหรือเซฟเฮาส์ใกล้ๆ จะทำให้คุณเก็บรายได้ปัจจุบันของคุณไว้ได้ และไม่หลบหนีโดยปราศจากการหลอกลวง
ในการออกไปเที่ยวครั้งต่อไป คุณมีสองทางเลือก: คุณสามารถข้ามช่วงนั้นของวันทั้งหมดและกลับไปที่โรงรถ สิ้นสุดวันและรีเซ็ตระดับความร้อนของคุณ แต่การทำเช่นนั้นหมายความว่าคุณจะพลาดกิจกรรมในตอนกลางวัน/กลางคืน และรายได้ที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถทำได้ นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณจะมีโอกาสน้อยลงที่จะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ของสัปดาห์นั้น ซึ่งต้องใช้รถยนต์สำหรับแต่ละคลาสในการเข้าร่วม
นั่นคือราคาของรถในระดับนี้ หมดแล้ว!
ทุกครั้งที่คุณออกจากโรงรถในแต่ละวันเป็นเรื่องน่าตื่นเต้น และเกมจะผลักดันให้คุณเสี่ยงและวางเดิมพันมากขึ้น การแข่งขันส่วนใหญ่มีการบายอิน และคุณสามารถเดิมพันข้างเพื่อเงินสดได้มากขึ้น
เป็นเกมการเล่นที่น่าพึงพอใจ เห็นได้ชัดว่าเต็มไปด้วยสัมผัสที่มาจากผู้พัฒนาที่รู้จักเกมแข่งรถเท่านั้น แต่บางทีชัยชนะที่น่าสนใจที่สุดคือการหาเหตุผลให้ Need for Speed มีอยู่จริง
Unbound แสดงเส้นทางที่ห่างไกลจากเส้นแข่งที่เหนียวแน่นของ Forza การย้อนกลับอย่างอิสระ การคิดบวกที่ประดิษฐ์ขึ้น และความหิวโหยในการสะสมรถ เกมนี้เป็นเกมที่เผ่าพันธุ์มีความสำคัญ ความผิดพลาดมีค่าใช้จ่ายสูง เป็นเกมที่ต้องการให้คุณใช้เวลากับรถเพียงคันเดียว เพื่อเรียนรู้ความซับซ้อนและอัปเกรดมันในแบบที่เหมาะสมกับคุณ ไม่ใช่ถือว่ารถทุกคันเป็นบันได
Unbound ไม่ใช่แค่เครื่องเตือนใจว่า Need for Speed ดีเมื่อไหร่ แต่ยังเป็นข้อโต้แย้งว่าทำไมจึงควรอยู่ต่อ
หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้คุกกี้กำหนดเป้าหมาย จัดการการตั้งค่าคุกกี้