แพตช์เพิ่มประสิทธิภาพ Xbox Series X/S และ PlayStation 5 รุ่นต่อไปของ Doom Eternal เปิดให้ใช้งานแล้ว เพิ่ม FPS และภาพที่มองเห็นด้วยเรย์ให้สูงขึ้น.
Doom Eternal เพิ่มโหมดกราฟิกใหม่สามโหมดบนคอนโซลยุคหน้า รวมถึงโหมดการติดตามรังสี 60FPS ที่ 1800p และโหมดประสิทธิภาพด้วย 120FPS (1584p บน PS5, 1800p บน Series X นอกจากนี้ยังมี Bal ใหม่ โหมด anced ที่เข้าถึง 4K 60FPS บนจอแสดงผล UHD การเพิ่มประสิทธิภาพ Series X/S ยังใช้ Variable Rate Shading ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ที่ช่วยให้คอนโซลสามารถรักษาอัตราเฟรมที่สูงขึ้นได้โดยใช้ความละเอียดของพื้นผิวที่อยู่ห่างไกล ผลลัพธ์จะเห็นผลกระทบปานกลางต่อ FPS
id ยืนยันว่ามีการใช้การปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิกเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอัตราเฟรม
“ความละเอียดทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นมีไดนามิก เปิดใช้การปรับขนาดความละเอียด ต้องใช้จอภาพที่เข้ากันได้สำหรับโหมดกราฟิกและ HDR โหมดประสิทธิภาพต้องใช้จอแสดงผลที่เข้ากันได้ 120hz โหมดสมดุลและประสิทธิภาพไม่สามารถใช้กับ Ray Tracing ความละเอียดทั้งหมดที่ระบุไว้ต้องใช้จอแสดงผลที่เข้ากันได้”
Xbox Series X
- สามโหมดกราฟิกใหม่
- โหมด Ray Tracing ทำงานที่ 1800p/60 FPS
- โหมดประสิทธิภาพทำงานที่ 1800p/120 FPS
- โหมดสมดุลทำงานที่ 4K/60 FPS
- HDR 10 ในโหมดกราฟิกใดก็ได้
- การตั้งค่ากราฟิกสไตล์คุณภาพพิเศษ
- ข้าม-Gen BATTLEMODE รองรับกับ Xbox One
- อัตราการรีเฟรชตัวแปร
- แรเงาอัตราตัวแปร
Xbox Series S
- โหมดกราฟิกใหม่สองโหมด
- ประสิทธิภาพ โหมดทำงานที่ 1080p/120 FPS
- โหมดสมดุลทำงานที่ 1440p/60 FPS
- HDR 10 ในโหมดกราฟิกใดก็ได้
- รองรับ BATTLEMODE ข้ามรุ่นกับ Xbox One
- อัตราการรีเฟรชตัวแปร
- การแรเงาอัตราตัวแปร
- หมายเหตุ: โหมด Ray Tracing ไม่มีให้บริการใน Xbox Series S
PlayStation 5
- โหมดกราฟิกใหม่สามโหมด
- โหมด Ray Tracing ที่ทำงานที่ 1800p/60 FPS
- โหมดประสิทธิภาพทำงานที่ 1584p/120 FPS
- โหมดสมดุลทำงานที่ 4K/60 FPS
- HDR 10 ในโหมดกราฟิกใดๆ
- การตั้งค่ากราฟิกสไตล์คุณภาพพิเศษ
- รองรับ BATTLEMODE ข้ามเจนด้วย PlayStation 4
- DualSense™ ตรีโกณมิติแบบปรับได้ รองรับ ger
PC
- โหมด Ray Tracing: ความพร้อมใช้งานและประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์พีซีของผู้ใช้