Overwatch 2 เป็นภาคต่อของ Overwatch ดั้งเดิมที่ท้าให้เหล่าฮีโร่ของโลกมารวมตัวกัน เพิ่มพลัง และเผชิญหน้ากับศัตรูจากทั่วทุกมุมโลก
อย่างไรก็ตาม ยังได้รับคำวิจารณ์จากคนจำนวนมาก ของผู้เล่นเนื่องจากข้อบกพร่องที่เพิ่มขึ้นจากการอัปเดตหรือตัวละครที่เอาชนะได้ ตัวอย่างเช่น เราได้เห็นว่า Sombra และ Zarya ที่เกือบจะอยู่ยงคงกระพันต้องเผชิญกับฟันเฟืองมหาศาลอย่างไร
Overwatch 2 Ramattra Ultimate ถูกเอาชนะ
และตอนนี้ผู้เล่น Overwatch 2 บางคน (1,2 ,3,4,5 ,6) ได้ไปที่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อรายงานว่าตัวละคร Ramattra Ultimate ดูเหมือน แรงเกินปกติ
Ramattra มี OP ult มากที่สุดในเกม มันเกือบจะผ่านพ้นไม่ได้ ปัญหาอีกอย่างคือบล็อกฟอร์มซวยของเขา บล็อกของเขาต้องอยู่ในซีดี การบล็อกไม่จำกัด + อัลติของเขาทำให้เขาพัง
แหล่งที่มา
รายงานแนะนำว่าผู้เล่นบางคนพบว่า เอาชนะรามัตตราได้ยาก แม้จะได้รับความช่วยเหลือจากตัวละครอย่าง Mercy, Mei, Ana, Sigma, Zarya และอื่น ๆ. ดูเหมือนว่าเขาสามารถรับอันตรายร้ายแรงและเคลื่อนไหวต่อไปได้
ยิ่งกว่านั้น ในร่างเนเมซิสหรือเมื่อแสดงท่าไม้ตาย จะไม่มีการลงโทษการเคลื่อนไหว แต่ รามัตตราดูเหมือนจะได้รับการแบน 20% ความได้เปรียบด้านความเร็วในการเคลื่อนที่ ในรูปแบบนี้ ทำให้เขาได้เปรียบเหนือผู้อื่น
สิ่งนี้น่าผิดหวังอย่างมากสำหรับผู้เล่นและกระตุ้นให้พวกเขาเรียกร้องการเนิร์ฟตัวละคร สำหรับการอ้างอิง คุณสามารถตรวจสอบประสบการณ์การเล่นกับ Ramattra ได้ในวิดีโอที่แนบมาด้านล่าง
ประสบการณ์ของ Ramattra Overwatch 2 10 ธันวาคม 2018 , 2022
แม้ว่าผู้เล่นจะสอบถามและร้องเรียนอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ยังไม่มีคำสั่งอย่างเป็นทางการจาก Blizzard เกี่ยวกับสถานการณ์นี้
เราหวังว่าผู้พัฒนา Overwatch 2 จะรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น และทำการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำกับตัวละคร
การปรับแต่ง MMR ทำให้อารมณ์เสีย
เมื่อเร็วๆ นี้ผู้พัฒนา Overwatch 2 ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ ระบบการให้คะแนนการจับคู่ภายใน มีการเปิดเผยว่า’เมื่อผู้เล่นชนะมากกว่า 50% ของการแข่งขัน พวกเขาจะเริ่มเพิ่ม MMR เร็วขึ้น’
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชนเกมเมอร์ (1,2,3,4, 5,6). ตามที่บอกเป็นนัยว่าระบบจับคู่ถูกสร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อจำกัดศักยภาพของผู้เล่นที่จะชนะ
แหล่งที่มา (คลิก/แตะเพื่อดู)
การเปลี่ยนแปลง MMR บน Overwatch คือ สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับเกมเลยทีเดียว ฉันจบการแข่งขัน 10 นาทีโดยเป็นผู้เล่นเชิงบวกคนเดียวในทีมที่มี dps ของฉันซึ่งมีอัตราส่วน k/d ติดลบและทำดาเมจได้ต่ำกว่า 500 ต่อนาที ใน. เพชร. เกม. #Overwatch2 #overwatch @PlayOverwatch
แหล่งที่มา
ดังนั้นแนวคิดที่จะกำหนดผู้เล่นที่มีเรตสูงกว่าให้กับผู้ที่มี MMR ต่ำเพื่อสร้างความสมดุลนั้นค่อนข้างไร้สาระสำหรับผู้เล่นจำนวนหนึ่ง
มีโอกาสน้อยมากที่ Blizzard จะทำอะไรเกี่ยวกับปัญหานี้ เนื่องจากตั้งใจสร้างความสมดุลให้กับชัยชนะของผู้เล่นจำนวนมาก
เราจะอัปเดตเรื่องราวนี้เมื่อมีเหตุการณ์ใหม่ที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้น.
หมายเหตุ: คุณยังสามารถตรวจสอบตัวติดตามข้อบกพร่อง/ปัญหาของ Overwatch 2 ได้อีกด้วย