เป็นปีที่ค่อนข้างดีสำหรับ Re-Logic ผู้พัฒนา Terraria เนื่องจากความสำเร็จบน Steam ของ Terraria เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เกมปี 2011 ปิดตัวลงเมื่อปีที่แล้วด้วยการคว้ารางวัล’Labor of Love’จากงาน Steam Awards ปี 2021 สำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง โดยเป็นแรงบันดาลใจให้ทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งบนพีซี เพื่อสร้างการยกเครื่องคุณภาพชีวิตที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนซึ่งจะ ต่อไปเป็นการอัปเดต Terraria 1.4.4 ซึ่งมีชื่อว่า Labour of Love

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมดังกล่าวได้กลายเป็นเกม Steam เกมแรกที่มีบทวิจารณ์ทะลุ 1 ล้านบทในขณะที่ยังคงรักษาคะแนน”บวกล้นหลาม”เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่-CS:GO, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, GTA V และ Tom Clancy’s Rainbow Six Siege-Terraria เป็นเกมเดียวที่สามารถครองคะแนนบวกได้มากกว่า 90% ที่ ในเวลาเดียวกันและมันก็เสร็จสิ้นโดยเหลือเฟือ

ในความเป็นจริง เว็บไซต์ติดตาม SteamDB รายงานว่าเกมมีคะแนนเป็นบวก 97.1% ในขณะที่ Steam250 แสดงไว้ที่ 98% Steam เองรายงานคะแนนบวก 97% นั่นค่อนข้างน่าทึ่ง ทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมที่มีบทวิจารณ์โดยผู้ใช้ที่ดีที่สุดตลอดกาลบนแพลตฟอร์ม และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการทำงานอย่างหนักของทีมพัฒนาที่ Re-Logic ซึ่งมีส่วนร่วมกับชุมชนมาอย่างยาวนาน

จาก Twitter ถึง Reddit และอื่น ๆ ประธาน Re-Logic Andrew’Redigit’Spinks มักจะตอบสนองความคิดเห็นและคำแนะนำของผู้ใช้-บ่อยครั้งถึงกับแซวแฟน ๆ ด้วยการรู้คำตอบเรื่องตลก เขาไม่ใช่สมาชิกคนเดียวในทีมที่จะทำเช่นนี้ได้ เนื่องจากเจ้าหน้าที่ของ Re-Logic หลายคนมีความกระตือรือร้นอย่างมากในชุมชน

การตัดสินใจขอบคุณแฟน ๆ สำหรับรางวัล Steam ที่ได้รับการโหวตโดยชุมชนนั้นถือเป็นผลรวมที่สมบูรณ์แบบของความรักระหว่างทีมของเกมและผู้คนที่เล่นเกม ขีดจำกัดสินค้าคงคลังที่ขยายอย่างมากมายและตัวเลือกการจัดเก็บโบนัส โหลดอุปกรณ์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทันที น้ำยาและเครื่องมือใหม่เพื่อจัดการกับแง่มุมที่น่าหงุดหงิดและน่าเบื่อหน่ายของเกม การปรับปรุงอย่างมากสำหรับตัวเลือกการสร้างตามที่คุณต้องการ – Labor of Love คือ ตอกย้ำว่า Re-Logic ใส่ใจมากพอๆ กับในปี 2011

ชุมชน Terraria มีเรื่องตลกเกิดขึ้นมาหลายปีแล้วว่าการอัปเดตหลักแต่ละครั้งจะถูกเสนอเป็น”ครั้งสุดท้าย”เท่านั้น เพื่อให้ทีมงาน Re-Logic คิดสิ่งใหม่ๆ ออกมา สิ่งนี้เพิ่มขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2020 เมื่อทีมเปิดตัว Terraria 1.4 ในชื่อ Journey’s End ในขณะที่มีการอัปเดตเล็กน้อยหลายรายการหลังจากนั้น พร้อมด้วยแพทช์ฉลองครบรอบ 10 ปีในเดือนพฤษภาคม 2021 ซึ่งรวมถึงเมล็ดพันธุ์แห่งการเฉลิมฉลองพิเศษของโลก การเพิ่มการรองรับ Steam Workshop และการครอสโอเวอร์กับเกมเอาชีวิตรอด Don’t Starve รองประธาน Re-Logic วิทนีย์’Cenx’Spinks กล่าวว่าความตั้งใจที่จะหยุดอยู่แค่นั้น

“พูดตามตรง เราตั้งใจให้ Journey’s End เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายอย่างแท้จริง” เธอ อธิบายในการตอบคำถามแฟนๆ บน Twitter “การได้รับรางวัล Labour of Love มีความหมายกับเรามาก และเป็นแรงบันดาลใจให้เรามอบการอัปเดตที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับชุมชน” เธอเสริมว่า “ทีมงานล้อเลียน [แบรนด์’สุดท้าย’] เช่นกัน มันเป็นเรื่องตลกที่ดำเนินมาถึงจุดนี้ เรามักจะหมายความตามนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Journey’s End… แค่ไม่ได้แสดงออกมาแบบนั้นและเราก็ไม่เสียใจเลย”

ทั้งหมดนี้สำหรับเกมที่ราคาเต็มจะทำให้คุณเสียเงินถึง $9.99 USD/6.99 GBP/9.99 EUR มันค่อนข้างง่ายที่จะจินตนาการถึงโลกที่การอัปเดตที่สำคัญเหล่านี้ถูกเสนอเป็น DLC แบบชำระเงิน; อันที่จริงแล้ว มันไม่ได้รู้สึกว่าไร้เหตุผลแต่อย่างใดเมื่อพิจารณาจากจำนวนเงินที่เพิ่มเข้าไปในเกม มักจะรู้สึกเหมือนให้สัญญาเช่าใหม่แก่ชีวิต แน่นอนว่าไม่ได้หมายความว่า Terraria ไม่ได้ทำเงิน – ด้วยยอดขายที่รายงานถึง 44.5 ล้านชุดจนถึงปัจจุบัน ทำให้เกมนี้กลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 10 ตลอดกาล

ถึงกระนั้น แทนที่จะยึดติดกับความสำเร็จ เกมกลับมีการอัปเดตครั้งใหญ่อย่างสม่ำเสมอตลอดทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก แต่ผู้พัฒนา Re-Logic ยืนกรานที่จะปฏิบัติต่อพนักงานเป็นอย่างดี: หลังจากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหา Callisto Protocol ที่ Striking Distance Studios Spinks ได้เน้นย้ำถึงสภาพการทำงานของทีมของเขา “พนักงานของ Re-Logic ทำงานเพียงสี่วันต่อสัปดาห์ ได้วันหยุดมากมาย และโบนัสบ่อยๆ” เขาตอบ “คุณควรมีชีวิตนอกงาน ไม่ว่าคุณจะหลงใหลมากแค่ไหนก็ตาม”

เพียงไม่นานหลังจากการเปิดตัว Terraria 1.4.4.9 เมื่อ Re-Logic สังเกตว่าการแก้ไขทั้งหมดสำหรับการเปิดตัว Labour of Love เสร็จสิ้น ทีมงานประกาศว่าจะใช้เวลาทั้งเดือนของ วันหยุดเดือนธันวาคมเพื่อพักผ่อนก่อนเริ่มงานใน Terraria 1.4.5 ในเดือนมกราคม ถึงกระนั้นเราก็มีข่าวเกี่ยวกับการอัพเดทครั้งต่อไปซึ่งจะรวมการครอสโอเวอร์กับ Dead Cells และทีมงานยังพูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความหวังที่จะนำ Terraria ข้ามเกมเต็มรูปแบบในการอัพเดทในภายหลัง

ความเอาใจใส่และความรักนั้นสะท้อนให้เห็นในชุมชนของเกม เห็นได้ชัดว่าการใช้เวลาใดๆ ก็ตามที่แฟนๆ Terraria อาศัยอยู่ ไม่ว่าจะเป็น YouTube, Twitch, Reddit หรือแม้แต่ Twitter ผู้เล่นจะประทับใจอย่างแท้จริงกับแนวทางที่เปิดกว้างที่ผู้พัฒนา Re-Logic ใช้ในการพูดคุยเกี่ยวกับเกมของพวกเขา เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจเหตุผล: เห็นได้ชัดว่าทีมสนุกกับการทำสิ่งที่พวกเขารักและแบ่งปันกับผู้คน รู้สึกเหมือนเป็นโปรเจ็กต์ความรักที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ผู้คนมีความสุข ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์บริสุทธิ์ที่มุ่งรีดเงินทุกบาททุกสตางค์จากผู้เล่น

คุณเคยเล่น Terraria หรือยัง? ถ้าไม่ หรือถ้าคุณแค่เขียนว่า”เหมือน Minecraft 2 มิตินิดหน่อย”แบบที่ฉัน (โง่ๆ) ทำในตอนแรก ให้เวลาฉันทำคดีที่เร่าร้อนว่าทำไมคุณควรให้โอกาส Terraria เป็นมากกว่าเกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดธรรมดาๆ – เป็นเกม RPG ที่หนาแน่นและสมบูรณ์พร้อมสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างมากและความก้าวหน้าที่ให้คุณต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่าหวาดเสียวทุกประเภทที่ส่งตรงจากคู่มือเกมสยองขวัญในจักรวาล

โดยหลักแล้ว นี่ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการเจาะไม้และหินเพื่อทำพลั่ว เป็นเกมเกี่ยวกับการรวบรวมกองทัพผึ้งเพื่อช่วยคุณช่วยช่างทำผมจากรังแมงมุมใต้ดิน เป็นเกมที่เกี่ยวกับการถอนคำสาปมรณะโบราณออกจากคุกใต้ดิน เพื่อให้คุณสามารถสำรวจความลึกที่เต็มไปด้วยกับดักเพื่อค้นหาอาวุธวิเศษ เป็นเกมเกี่ยวกับการคัดเลือกเพื่อนคนแรกที่คุณสร้างลงไปในกองไฟแห่งนรกเพื่อเรียกตัวออกมา – ฉันจะคิดเปรียบเทียบสนุกๆ ที่นี่ แต่ชื่อจริงๆ ของมันคือกำแพงแห่งเนื้อหนัง

เมื่อก่อตั้งมาแล้ว เกมนี้ยังเป็นเกมที่มีการขัดเกลาและประสบการณ์นับสิบปี ทุกปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้รับการแก้ไขแล้ว ข้อบกพร่องที่โดดเด่นทั้งหมดได้รับการขัดเกลาอย่างหมดจด และยังมีอะไรให้ทำและค้นพบอีกมากมายกว่าที่เคย พร้อมวิธีดำเนินการอีกมากมาย ทั้งหมดนี้มีราคาต่ำแบบเดียวกับที่เคยซื้อในปี 2011 ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าคุณจะไปถึงงานปาร์ตี้สาย ในความเป็นจริง คงไม่มีเวลาไหนเหมาะที่จะเริ่มต้นเล่น Terraria มากไปกว่าตอนนี้อีกแล้ว

ในโลกที่เกมบริการผลักดันให้เนื้อหาล้นหลามอย่างไม่รู้จบ บางครั้งต้องเสียการควบคุมคุณภาพหรือจัดการกับความคิดเห็นจากชุมชน Terraria เป็นเครื่องเตือนใจที่น่ายินดีว่าคุณไม่จำเป็นต้องทำให้ผู้เล่นล้นหลามด้วยความแวววาว สิ่งใหม่ทุกสัปดาห์; มันเพียงพอที่จะแสดงให้เห็นว่าคุณใส่ใจเกี่ยวกับเกมที่คุณกำลังสร้างและประสบการณ์ของผู้เล่น

หากทั้งหมดนี้ทำให้คุณอยากลองเล่น Terraria คำแนะนำสำหรับบอส Terraria ของเราจะพาคุณไปสู่เส้นทางที่ถูกต้องสู่ความสำเร็จ หากคุณรู้อยู่แล้วว่ามันน่าสนุกแค่ไหน แต่ลองคิดเล่นๆ ดูม็อด Terraria ที่ดีที่สุดสำหรับวิธีเล่นใหม่ๆ มากมาย เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับข่าวทั้งหมดเกี่ยวกับการพัฒนา Terraria 2 รวมถึงเกมสร้างที่ดีที่สุดบนพีซีเพื่อฝึกกล้ามเนื้อความคิดสร้างสรรค์เหล่านั้น

Categories: IT Info