ปีที่แล้ว ฉันรู้สึกตื่นเต้นเกินกว่าจะเล่น Halo Infinite บนพีซีเมื่อเปิดตัว ฉันไม่เคยมีโอกาสเล่นเกมใหม่ในซีรีส์นี้ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์เลย เพราะในช่วงปีที่มี Halo สูงสุดของฉัน เกมดังกล่าวเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox อย่างไรก็ตาม แม้ว่าปัจจุบัน Halo Infinite จะเป็นเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นมากที่สุดในคลัง Steam ของฉัน โดยใช้เวลาเล่นประมาณ 400 ชั่วโมง แต่ฉันแทบไม่ได้แตะเลยเป็นเวลาสามเดือนและนับต่อไป

เท่าที่ฉันเลิกเล่น Halo Infinite ไปแล้ว เกมเพลย์หลักยังคงสนุกที่สุดเท่าที่ฉันเคยมีในเกม FPS ตั้งแต่ Halo Reach มีบางอย่างที่คลิกกับการเล่นเกมที่ตรงไปตรงมา แต่ชุดทักษะที่ยากจะเชี่ยวชาญ เพื่อนของฉันคนหนึ่งซึ่งฉันจะเรียกว่าเป็น’สปาร์ตันผู้อุทิศตน’เคยเล่นเพื่อการแข่งขัน และในไม่ช้าฉันก็ถามเขาว่าจะเพิ่มเกมของฉันและปรับปรุงอัตราส่วน K/D ของฉันได้อย่างไร ด้วยคำแนะนำของเขาทำให้รู้สึกว่าเพดานทักษะใหม่บรรลุผลได้ และนั่นเป็นเรื่องน่าตื่นเต้น

ไม่นานฉันก็รู้แผนที่เหมือนหลังมือ ชุดแรกทำได้ดีเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่า Recharge จะมีข้อผิดพลาดตรงที่มีแนวเล็งจากจุด B และ C การแข่งขันใดๆ ก็ตามที่เกิดขึ้นใน Streets หรือ Behemoth มักจะเป็นช่วงเวลาที่ดี หากทีมอยู่ในหน้าเดียวกัน

หลังจากสองสามสัปดาห์แรก รอยแตกก็ปรากฏขึ้น กลุ่มของฉันเริ่มย้ายไปเล่นเกมใหม่ มันเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมพีซีฟรี แต่จุดเริ่มต้นของการอพยพนั้นใกล้เคียงกับการเปิดตัวแคมเปญ ในสถานการณ์ที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง การเปิดตัวแคมเปญทำให้โหมดทีมใหญ่แตกสลายไปตลอดทั้งเทศกาลคริสต์มาส ยิ่งไปกว่านั้น ความท้าทายรายสัปดาห์ยังคงกำหนดให้ผู้เล่นต้องบรรลุผลสำเร็จที่ทำได้เฉพาะในทีมใหญ่เท่านั้น ไม่นานก็เหลือเพียงฉันและสปาร์ตันผู้ทุ่มเทจากไป เมื่อถึงจุดนั้น เขายังคงรู้สึกสนุกอยู่บ้าง แต่ไม่นานนัก พวกขี้โกงก็เชิดหน้าอัปลักษณ์

Aimbots ซึ่งวางตำแหน่งเส้นเล็งบนศัตรูโดยอัตโนมัตินั้นเป็นสิ่งที่หาได้ยากใน Halo Infinite แต่การเจาะกำแพงนั้นไม่ใช่ สำหรับผู้ที่ไม่ได้อยู่ในวงโคจร ผู้ใช้จะมองเห็นภาพเอ็กซเรย์ว่ามีใครกำลังเข้ามาใกล้มุมถนน คุณจึงทราบได้อย่างแม่นยำว่าควรถ่ายภาพที่ไหนและเมื่อใด แน่นอนว่าผู้เล่นระดับโปรจะนำเข้าสู่มุมและแตะไกตลอดเวลา แต่เมื่อเปิดรับแสงเพียงพอ มันก็ง่ายที่จะเห็นว่าผู้เล่นที่เพิ่งกำจัดคุณก่อนที่คุณจะทันตอบโต้นั้นกำลังแฮ็ค เมื่อเทียบกับการยิงปืนที่เฉียบคม

ส่วนที่แย่ที่สุดคือตอนที่ฉันเล่น ไม่มีวิธีรายงานคนขี้โกงเลย คำติชมจากชุมชนมีค่าในการเปิดเผยสิ่งที่ผิด แต่ก็ยังมีการใช้งานในเชิงบวกมากกว่าในเกม เช่น การร้องเพลงสรรเสริญเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเบคอนของคุณด้วยการกดไลค์อย่างรวดเร็ว ความจริงที่ว่าไม่มีอะไรอยู่ที่นี่น่าหนักใจ

ฉันยินดีที่จะให้อภัยข้อบกพร่องเหล่านี้หากฤดูกาลที่สองทำได้ดี มันเริ่มขึ้นในช่วงฤดูร้อนและมุ่งเน้นไปที่โหมดฟรีสำหรับทุกคน: ความผิดพลาดครั้งใหญ่ โหมดเหล่านี้มักเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดใน Halo และมีข่าวลือว่าโหมดเหล่านี้ถูกใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับการโจมตีในเกมแบทเทิลรอยัลในอนาคต เพื่อนที่อุทิศตนของฉันไม่ได้สนใจที่จะซื้อบัตรผ่านฤดูกาล และพูดตามตรง ฉันก็ไม่แน่ใจว่าทำไมฉันถึงซื้อเหมือนกัน ฉันลาออกสามสัปดาห์ต่อมาโดยตอกบัตรต่ำกว่าเกณฑ์ 400 ชั่วโมง

นั่นเป็นเวลาไม่กี่เดือน แต่ในช่วงไม่กี่สัปดาห์มานี้ ทุกคนสามารถใช้งานแคมเปญร่วมกันได้ ฉันกลับมาแล้ว และในขณะที่มันยังคงสนุกสุดเหวี่ยง (ไม่มีอะไรสนุกไปกว่าการทำให้บอสที่ผิดพลาดสับสนด้วยค้อนขนาดใหญ่ด้วยการยืนบนทางเข้าประตูต่างๆ) ฉันไม่แปลกใจเลยที่จะรายงานว่ามันเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง เช่น ไม่สามารถ เพื่อใช้คะแนน Spartan Core ในการอัปเกรดหรือปัญหาเสียงที่รบกวนการโทร Discord ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบกับเกมอื่นๆ ทุกเกม การอัปเดตผู้เล่นหลายคนในช่วงกลางฤดูกาลไม่ได้สร้างความประทับใจมากนัก

ในการแก้ไขปัญหา ก่อนอื่นควรใช้เวลาสักระยะเพื่อถอดฟีเจอร์ป้องกันการโกงภายในเกมที่ใช้งานไม่ได้ออก และเพียงแค่ใช้เงินบางส่วนกับโปรแกรม Easy Anti-Cheat ฉันรู้ว่านี่หมายถึงการให้เงินมากขึ้นแก่ Epic Games เนื่องจากเกมเช่น Fortnite เป็นคู่แข่งในตลาดเกมฟรีที่ Halo Infinite กำลังทำอยู่ อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์ Easy Anti-Cheat แสดงรายการ Xbox Game Studios ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ Halo Infinite เป็นหนึ่งในพันธมิตร เป็นที่ชัดเจนว่า Microsoft มีความสัมพันธ์ในการทำงานกับ Epic Games และถ้านั่นหมายถึงการกำจัดโปรแกรมเล็งบอท โปรแกรมเจาะกำแพง และโปรแกรมโกงอื่นๆ ที่สร้างความตื่นตระหนก นั่นก็คุ้มค่ากับการลงทุน

เมื่อมีการใช้โซลูชันต่อต้านการโกงที่เหมาะสมและมีประสิทธิภาพ เราก็ต้องการโหมดเกมสนุกๆ ที่จะกลับมา มีความเป็นไปได้มากมายกับโหมด Forge ที่กำลังจะมาถึงของ Halo Infinite ซึ่งฉันอาจจะอยู่ห่างจากโหมดเกมนี้จนกว่าจะเปิดตัว เมื่อฉันสามารถกลับเข้าไปเล่นเกมคืนได้อย่างเหมาะสม ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า Halo Reach เป็นส่วนสำคัญในนิสัยการเล่นเกมของฉันในช่วงอายุ 20 ปี คุณคงคิดว่าเงินส่วนใหญ่ถูกใช้ไปกับทีมใหญ่ แต่จริงๆ แล้ว มันกำลังยุ่งอยู่กับประเภทเกมที่แปลกประหลาด Grif Ball ที่ซึ่งสองทีมใช้ค้อนเล่นเป็นส่วนผสมของฟุตบอลและฮอกกี้ จะเป็นความสนุกที่เรียบง่ายและวุ่นวายเสมอ ทีนี้ลองนึกภาพมันด้วยการต่อสู้แล้วคุณจะเห็นว่าทำไมฉันถึงต้องการให้มันกลับมา

ไม่ใช่แค่ Grif Ball เท่านั้น และโชคดีที่ดูเหมือนว่าโหมด Forge อาจชุบชีวิตใบหน้าที่คุ้นเคย รายการโปรดของฉัน ได้แก่ Rocket Race ที่คุณและเพื่อนขับรถผ่านเส้นทางพังพอนในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองทำให้ยานพาหนะกระโดดข้ามช่องว่างด้วยการยิงจรวด นอกจากนี้ ผู้สร้างยังทดลองกับอุปสรรคต่างๆ ที่ผู้คนวิ่งแข่งกันจนถึงเส้นชัยเพื่อหลีกเลี่ยงการหยิบตัวอักษรที่สะกดว่า HORSE บางที Halo Infinite จะแสดงสิ่งเหล่านี้ในรายการเพลงที่มีความสามารถในการเก็บคะแนน

เวลาที่สดใสอาจอยู่บนขอบฟ้า และยังไม่สายเกินไปที่ 343 Industries จะแก้ไขปัญหาหลักที่ฉันมีกับ Halo Infinite เกมจะกู้คืนจำนวนผู้เล่นกลับไปเป็นผู้เล่น 250,000+ คนบน Steam หรือไม่ ไม่ ไม่แน่นอน อย่างไรก็ตาม ด้วยการแก้ไขสิ่งที่เสียหายและกลับสู่โหมดสนุก ๆ โง่ ๆ ที่ทำให้เกม Halo ในอดีตเป็นที่จดจำ มันมีโอกาสที่จะปรับปรุงความนิยมเป็นอย่างน้อยหากยอมรับด้านที่สร้างสรรค์มากขึ้น

Categories: IT Info