^คอยติดตามวิดีโอของเราเปรียบเทียบโหมด Raytracing และประสิทธิภาพใหม่ของ The Witcher 3

การอัปเดตรุ่นถัดไปของ The Witcher 3 หรือ “การอัปเดตรุ่นปัจจุบัน” หาก คุณเป็นหนึ่งในคนที่ปรับตัวได้ดีมากที่เอาแต่บ่นว่า PS6 ยังไม่ประกาศ เมื่อไหร่ก็ตามที่มีคนพูดว่า “next gen” ในที่สุดมันก็มาถึงหลังจากรู้สึกเหมือนประมาณสองปีนับตั้งแต่มีการประกาศ (รู้สึกแบบนั้นเพราะมันเป็น นั่น).

ตามที่คุณสงสัย มันเป็นการปรับแต่งสิ่งที่สวยงามอยู่แล้ว เรากำลังพูดถึงการเหน็บแนมที่นี่แทนที่จะเป็นการทำงานใหม่ทั้งหมด ซึ่งถือว่าดีมาก: สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือการเสี่ยงที่จะประนีประนอมกับแนวทางศิลปะ ดังที่เราเคยเห็นมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วนเมื่อเกมชื่อดังได้รับการรีเฟรชกราฟิก อันที่จริง หากคุณไม่ได้เปรียบเทียบ A/B เหมือนกับที่เราทำในบางฉากสำหรับวิดีโอด้านบน คุณจะรู้สึกกดดันมากที่จะสังเกตเห็นความแตกต่าง โดยพื้นฐานแล้ว ภาพมีรายละเอียดมากขึ้น พื้นผิวมีคุณภาพสูงขึ้น ใบไม้มีความหนาแน่นมากขึ้น มีการจำลองฝูงชนมากขึ้น และระดับของรายละเอียดก็จางหายไปไกลจากกล้องมากขึ้น

Novigrad ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับฟุตเทจก่อนเปิดตัวที่เราเห็นย้อนกลับไปในปี 2015 มากขึ้น ด้วยฝูงชนที่หนาแน่นกว่าและโดยทั่วไปแล้วจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นอีกมาก

สิ่งเหล่านี้คือการปรับปรุงพื้นฐาน แต่แน่นอนว่าเนื่องจากนี่คือยุคของ PS5/Series X เราจึงต้องเลือกแบบคลาสสิกระหว่างโหมด Raytracing และโหมดประสิทธิภาพ ข้อดีและข้อเสียนั้นชัดเจนบนกระดาษ: raytracing หมายถึงแสง เงา และแสงสะท้อนที่สมจริงมากขึ้น แต่ด้วยอัตราเฟรมสูงสุดที่ 30fps และประสิทธิภาพการทำงานทำให้คุณได้โหมด 60fps ที่เนียนเรียบแต่มีแสงที่นุ่มนวล เงาที่แม่นยำน้อยลง และหน้าจอ การสะท้อนของอวกาศที่ดูปกติดีจนกว่าคุณจะเอียงกล้อง มันเป็นเรื่องเก่าตามเวลา

ในการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน โหมด RT มีแสงสะท้อนที่ดีกว่ามาก แต่ก็ไม่ดีพอที่จะทำให้ได้ คุ้มค่ากับการตีประสิทธิภาพ

แล้วคุณควรเลือกแบบไหนดี? สำหรับเงินของเรา โหมดประสิทธิภาพมีข้อได้เปรียบที่นี่: เฟรมพิเศษเหล่านั้นมีความสำคัญต่อการทำให้การต่อสู้แบบ dodge n’roll รู้สึกดี – 30fps มีนิสัยในการทำให้การเคลื่อนไหวช้าลง – และนอกสภาพแวดล้อมในร่ม การนำ raytracing มาใช้ที่นี่ไม่ได้’ไม่ได้เปลี่ยนสมการมากนัก หากคุณกำลังจ้องมองไปที่แม่น้ำ คุณจะสังเกตเห็นรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้นในการสะท้อนโดยรอบ แอ่งน้ำดูดีกว่า ในพื้นที่ในร่มที่มืดครึ้มและชื้นแฉะอย่าง Kaer Morhen แสงไฟระยิบระยับและเงาดำลึกทำให้สภาพแวดล้อมดูมีดราม่า ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบการจัดแสงที่ซับซ้อนน้อยกว่าของการเรนเดอร์แบบแรสเตอร์ของโหมดประสิทธิภาพ

สภาพแวดล้อมที่มีแสงสลัวซึ่งมีพื้นผิวสะท้อนแสงและแหล่งกำเนิดแสงจำนวนมากจะได้รับประโยชน์จากโหมดเรย์เทรซิ่ง

แต่นี่คือกรณีตัวอย่าง: กล่าวโดยย่อคือ เสียงระฆังและเสียงนกหวีดที่คุณพลาดไปในโหมดการแสดงเป็นการเสียสละที่ง่ายกว่ามาก กว่าการแสดงที่น่าทึ่งที่ต้องการ raytracing นอกจากนี้ ประเภทของ Raytracing ที่เราได้รับบนคอนโซลนั้นค่อนข้างถูกเนิร์ฟอยู่แล้ว: ฉันจะไม่พิจารณาเลยเว้นแต่ว่าเราจะมีตัวเลือก Performance RT แบบไฮบริดที่ดี a la สไปเดอร์แมนของ Marvel อนิจจานั่นเป็นไปไม่ได้เสมอไป

โดยสรุป: การอัปเดตรุ่นต่อไปหรือรุ่นปัจจุบันของ The Witcher พร้อมชุดการปรับแต่งกราฟิกและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต ทำให้เกมสวยงามและยอดเยี่ยมขึ้นเล็กน้อยและสดใสขึ้นเล็กน้อย แต่เช่นเคย อย่าคาดหวังปาฏิหาริย์บนคอนโซล – raytracing ยังคงห่างไกลจากคุณเว้นแต่คุณจะมีพีซีที่แข็งแรง และการประนีประนอมที่จำเป็นเพื่อให้มันใช้งานได้บนกล่องร่าเริงที่อยู่ใต้ทีวีของคุณก็ไม่คุ้มค่า

นอกจากนี้ ตอนนี้คุณสามารถเปิดใช้งานภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวในโหมดประสิทธิภาพโดยที่ท้องฟ้าไม่กระตุก ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่แปลกประหลาดกับเครื่อง Xbox One X หากนั่นคือสิ่งที่คุณยังจำได้ แค่ฉัน? ตกลง.

Categories: IT Info