ไม่น่าแปลกใจมากนักเมื่อพิจารณาจากการเปิดตัวเบต้าและการวางแผนสำหรับการเผยแพร่หลัง 4.0 แต่เอ็นจิ้นเกมโอเพนซอร์ส Godot กำลังวางแผนสำหรับการเปิดตัว Godot 4.0 เวอร์ชันเสถียรในช่วง”เดือนแรก”ของปี 2023

วันนี้โครงการเอนจิ้นเกม Godot ได้โพสต์บทสรุปในปี 2022 ซึ่งสรุปความสำเร็จทั้งหมดและความก้าวหน้าอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาทำในปีนี้เมื่อเข้าใกล้ Godot 4.0 ในโพสต์พวกเขาระบุว่า:

“เราจะไม่สิ้นสุดปีด้วยการเปิดตัวที่เสถียร แต่เราใกล้จะถึงแล้ว เรายังคงตั้งเป้าที่จะปล่อย Godot 4.0 เวอร์ชันเสถียรรุ่นแรกในช่วงแรก เดือนของปี 2023”

ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับการสื่อสารที่ผ่านมาของพวกเขา และหลังจากอัลฟ่าและเบต้าหลายรุ่น การเปิดตัว 4.0 ครั้งสุดท้ายก็ใกล้เข้ามาแล้ว

Godot 4.0 ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นเวลาหลายปีนำมาซึ่งการปรับปรุงหลายอย่างในโค้ดเอ็นจิ้นหลัก, รองรับการเรนเดอร์ Vulkan API, การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับโค้ดเรนเดอร์ OpenGL ที่มีอยู่, ระบบ Global Illumination ได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมด, รองรับหมอกปริมาตรแล้ว, รองรับ AMD FidelityFX Super Resolution, ฟิสิกส์ที่ดีขึ้นมาก, การยกเครื่องภายในสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติ, การรองรับสคริปต์ที่ดีขึ้นมาก, การปรับปรุงผู้เล่นหลายคน, การทำงานมากมายบน Godot Editor, การรองรับแพลตฟอร์มเว็บที่ได้รับการปรับปรุง และอื่นๆ อีกมากมาย


นอกจากการทำงานทั้งหมดแล้ว บน Godot 4.0 ปีนี้ยังได้เห็นการสร้างมูลนิธิ Godot Foundation นักพัฒนาวิ่งเร็วหลังโควิดเป็นครั้งแรก เกม Godot เพิ่มเติมปรากฏบน Steam และความสำเร็จอื่น ๆ

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จของ Godot ในปี 2022 ผ่านทาง GodotEngine.org

Categories: IT Info