ในขณะที่ AMD เปิดตัวเทคนิคการอัปสเกลลิ่งเชิงพื้นที่ FidelityFX Super Resolution (FSR) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว NVIDIA ไม่ได้ใช้งาน Deep Learning Super Sampling (DLSS) เมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อนโดยผู้ใช้ Reddit Reinhardovich ในเอกสารประกอบ Unreal Engine 5 DLSS โหมด Ultra Quality อยู่ระหว่างการทดสอบ
โหมด | คำอธิบาย | รองรับความละเอียด | รองรับ GPU |
ปิด | ปิด DLSS | ไม่มี | ไม่มี |
ประสิทธิภาพสูงสุด | เสนอการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด แนะนำสำหรับการเล่นเกม 8K เท่านั้น | ความละเอียดทั้งหมด | RTX GPU ทั้งหมด |
ประสิทธิภาพ | ให้ประสิทธิภาพที่สูงกว่าโหมดสมดุล | ความละเอียดทั้งหมด | RTX GPU ทั้งหมด |
สมดุล | ให้ทั้งประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด | ความละเอียดทั้งหมด | RTX GPU ทั้งหมด |
คุณภาพ | ให้คุณภาพของภาพที่สูงกว่าโหมดสมดุล | ความละเอียดทั้งหมด | RTX GPU ทั้งหมด |
ULTRA QUALITY* | ให้คุณภาพของภาพสูงสุด | ความละเอียดทั้งหมด | RTX GPU ทั้งหมด |
เครื่องหมายดอกจันเตือนนักพัฒนา Unreal Engine 5 ว่าโหมด DLSS นี้เป็น’ตัวยึดตำแหน่งสำหรับการอัปเดตฟีเจอร์ในอนาคต’ดังนั้นจึงไม่ควรเปิดใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง ยังคงเป็นความคิดที่ดีที่จะนำเสนอโหมดคุณภาพในปัจจุบันที่ขยายจาก 66.6% ของความละเอียดอินพุต ในขณะที่ FSR มาพร้อมกับโหมดคุณภาพพิเศษที่ขยายจาก 77% ของความละเอียดอินพุต
ผู้ใช้ Reddit ยังสังเกตเห็นว่าเวอร์ชัน DLSS ที่มาพร้อมกับ Unreal Engine 5 คือ 2.2.9 ซึ่งใหม่กว่าที่เราเคยเห็นมาก่อนหน้านี้ (เช่น Rainbow Six Siege และ LEGO Builder’s Journey มีเวอร์ชัน 2.2.6) อย่างไรก็ตาม Alexander Battaglia จาก Digital Foundry ได้ทดสอบอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใหม่กว่าไม่ได้แปลว่าดีกว่า เนื่องจาก DLSS 2.2.9 ดูเหมือนว่าจะจัดการกับ ghosting ได้แย่กว่าเวอร์ชัน 2.2.6 หรือแม้แต่เวอร์ชัน 2.1.66 (อันที่มาพร้อมกับ DOOM Eternal)
อาจเป็นเพราะ DLSS เวอร์ชัน 2.2.9 ยังไม่พร้อมสำหรับการใช้งานสาธารณะจริงๆ ยังคงเป็นที่ชัดเจนว่า NVIDIA กำลังทำงานเพื่อปรับปรุง DLSS อย่างต่อเนื่อง และเราคาดว่า AMD จะทำเช่นเดียวกันกับ FSR ผลลัพธ์จะเป็นประโยชน์ต่อเกมเมอร์เท่านั้น