ในขณะที่ AMD เปิดตัวเทคนิคการอัปสเกลลิ่งเชิงพื้นที่ FidelityFX Super Resolution (FSR) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว NVIDIA ไม่ได้ใช้งาน Deep Learning Super Sampling (DLSS) เมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อนโดยผู้ใช้ Reddit Reinhardovich ในเอกสารประกอบ Unreal Engine 5 DLSS โหมด Ultra Quality อยู่ระหว่างการทดสอบ

โหมด คำอธิบาย รองรับความละเอียด รองรับ GPU
ปิด ปิด DLSS ไม่มี ไม่มี
ประสิทธิภาพสูงสุด เสนอการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด แนะนำสำหรับการเล่นเกม 8K เท่านั้น ความละเอียดทั้งหมด RTX GPU ทั้งหมด
ประสิทธิภาพ ให้ประสิทธิภาพที่สูงกว่าโหมดสมดุล ความละเอียดทั้งหมด RTX GPU ทั้งหมด
สมดุล ให้ทั้งประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด ความละเอียดทั้งหมด RTX GPU ทั้งหมด
คุณภาพ ให้คุณภาพของภาพที่สูงกว่าโหมดสมดุล ความละเอียดทั้งหมด RTX GPU ทั้งหมด
ULTRA QUALITY* ให้คุณภาพของภาพสูงสุด ความละเอียดทั้งหมด RTX GPU ทั้งหมด

เครื่องหมายดอกจันเตือนนักพัฒนา Unreal Engine 5 ว่าโหมด DLSS นี้เป็น’ตัวยึดตำแหน่งสำหรับการอัปเดตฟีเจอร์ในอนาคต’ดังนั้นจึงไม่ควรเปิดใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง ยังคงเป็นความคิดที่ดีที่จะนำเสนอโหมดคุณภาพในปัจจุบันที่ขยายจาก 66.6% ของความละเอียดอินพุต ในขณะที่ FSR มาพร้อมกับโหมดคุณภาพพิเศษที่ขยายจาก 77% ของความละเอียดอินพุต

NVIDIA เพิ่มการรองรับ Raytracing และ DLSS 2.0 สำหรับ Doom Eternal โดยเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดถึง 50%

ผู้ใช้ Reddit ยังสังเกตเห็นว่าเวอร์ชัน DLSS ที่มาพร้อมกับ Unreal Engine 5 คือ 2.2.9 ซึ่งใหม่กว่าที่เราเคยเห็นมาก่อนหน้านี้ (เช่น Rainbow Six Siege และ LEGO Builder’s Journey มีเวอร์ชัน 2.2.6) อย่างไรก็ตาม Alexander Battaglia จาก Digital Foundry ได้ทดสอบอย่างรวดเร็วว่าสิ่งใหม่กว่าไม่ได้แปลว่าดีกว่า เนื่องจาก DLSS 2.2.9 ดูเหมือนว่าจะจัดการกับ ghosting ได้แย่กว่าเวอร์ชัน 2.2.6 หรือแม้แต่เวอร์ชัน 2.1.66 (อันที่มาพร้อมกับ DOOM Eternal)

อาจเป็นเพราะ DLSS เวอร์ชัน 2.2.9 ยังไม่พร้อมสำหรับการใช้งานสาธารณะจริงๆ ยังคงเป็นที่ชัดเจนว่า NVIDIA กำลังทำงานเพื่อปรับปรุง DLSS อย่างต่อเนื่อง และเราคาดว่า AMD จะทำเช่นเดียวกันกับ FSR ผลลัพธ์จะเป็นประโยชน์ต่อเกมเมอร์เท่านั้น

Categories: IT Info