ทีมศิลปะของ Blizzard กล่าวว่ามีส่วนประกอบเกราะหลายร้อยชิ้นให้ผสมและจับคู่ (และย้อมสี)
Blizzard ลดลงอีก รายไตรมาส อัปเดตการพัฒนาสำหรับ Diablo IV วันนี้ หลังจากดูไปรอบ ๆ แล้ว การซื้อกลับบ้านหลักของฉันก็ไม่น่าแปลกใจเลย: ฉันจะใช้เวลานานเกินไป – และใส่ใจมากเกินไปเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครของฉัน
บล็อกสำหรับนักพัฒนาใหม่สวยมาก หนาแน่น (อย่างที่ควรจะเป็น) และหัวข้อของวันนี้คือศิลปะตัวละครด้วยข้อมูลเชิงลึกจากสมาชิกในทีมไม่กี่คนรวมถึงผู้กำกับศิลป์ John Mueller
ในการแสวงหา”ตัวละครใน Diablo IV ดูเป็นศิลปะและสร้างขึ้นด้วยมือมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องบรรลุ”การปรับปรุงครั้งใหญ่ในระดับรายละเอียด”และ”สร้างเอ็นจิ้นการเรนเดอร์และเครื่องมือสร้างของเราใหม่ทั้งหมด”ตาม Mueller p>
ระบบปรับแต่งตัวละครนี้ “ใหม่ทั้งหมดสำหรับ Diablo และมันก็เป็นงานด้านเทคนิคที่น่ากังวล” เขากล่าว “โซลูชันเหล่านี้ต้องใช้งานได้ไม่เพียงแค่สำหรับตัวละครตัวเดียว แต่สำหรับชุดเกราะประกอบหลายร้อยชนิด ประเภทของตัวถังที่แตกต่างกัน บุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์หลายสิบแบบ และงานศิลปะที่ไม่เหมือนใครสำหรับห้าคลาสที่แตกต่างกัน (เพื่อเริ่มต้น)”
“หนึ่งในประโยชน์ที่ได้รับจากการลงทุนที่เราได้ทำไว้ในขั้นตอนการพัฒนาศิลปะคาแรคเตอร์ของเรา คือตอนนี้คัตซีนเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของเราจะถูกเรนเดอร์ในเอ็นจิ้นของเราโดยใช้โมเดลเกม” มูลเลอร์อธิบาย “ในเกม Diablo ก่อนหน้านี้ ช่วงเวลาเรื่องราวในภาพยนตร์ที่มีความเที่ยงตรงสูงทั้งหมดถูกแสดงผลล่วงหน้าทั้งหมด เราจะยังคงมีช่วงเวลาแห่งภาพยนตร์ที่น่าทึ่งจาก Blizzard Animation แต่ตอนนี้เรายังมีช่วงเวลาในภาพยนตร์ที่แสดงตัวละครของคุณอย่างใกล้ชิด โดยแสดงผลในเอ็นจิ้นเกมของเรา”
ในแง่ของการปรับแต่งแบบดิบของคุณ-ใน Diablo IV ที่ดูดีมีศักยภาพ มี”ส่วนประกอบเกราะหลายร้อยชิ้น”ที่จะ”ผสมและจับคู่”ใน Diablo IV เพื่อไม่ต้องพูดถึงสีย้อม หมวก หน้าอก ถุงมือ ขา และรองเท้าบู๊ตของคุณก็เป็นได้ ย้อมด้วยจานสีต่างๆ
คุณสามารถเปลี่ยนใบหน้าของตัวละคร”ทรงผม ขนบนใบหน้า (เคราและคิ้ว) และเพิ่มเครื่องประดับ (เจาะจมูกหรือต่างหู) การแต่งหน้าและเครื่องหมายของร่างกายเช่นรอยสัก หรือสีทาตัว” Arnaud Kotelnikoff ศิลปินนำแสดง “คุณยังสามารถเปลี่ยนค่าสีของผิวหนัง ดวงตา ผม/ขนบนใบหน้า และเครื่องหมายบนร่างกายของตัวละครได้ องค์ประกอบบางอย่างจะเป็นแบบเฉพาะคลาส เพื่อรองรับพื้นหลังที่ไม่ซ้ำกันของคลาส แต่หลายองค์ประกอบจะถูกแชร์ระหว่างคลาสเพื่อให้มีความเป็นไปได้มากขึ้นในการมิกซ์แอนด์แมตช์”
แต่ระหว่างนั้นล่ะ การเล่นเกมล่ะ เมื่อมองดูใกล้ ๆ งานศิลปะที่เปล่งประกายสวยงาม “ทุกสิ่งที่ Diablo พร้อมให้บริการในมุมมองภาพสามมิติของเรา” ตามที่ Mueller กล่าวไว้
“ความเที่ยงตรงของเรา ใส่เข้าไปในตัวละครและความสมดุลของรายละเอียดทั้งหมดต้องทำงานร่วมกับกล้องเกมของเรา ผู้ที่มองอย่างใกล้ชิดจะสังเกตเห็นว่าเราชอบทำงานกับรูปร่างที่ใหญ่กว่าบนเกราะ และเรามักจะลดสิ่งที่ส่งผลต่อความสามารถในการอ่าน ฉันคิดว่าเราพบจุดที่น่าสนใจของรายละเอียดที่ยังคงความอ่านง่าย ทำงานได้ดีกับสภาพแวดล้อม แต่ยังทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูมีเหตุผล ซึ่งสำคัญมากสำหรับวิสัยทัศน์นี้สำหรับ Sanctuary”
ฉัน เชื่อว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Diablo IV คือการได้เห็นและแบ่งปัน คลาส นั่นจะเป็นระเบิด เชิญบิชอปเลือดมา