Sony ไม่ได้พิจารณาการเข้าซื้อกิจการการแข่งขันระหว่างบริษัทคู่แข่งเพื่อให้มีนักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดภายใต้ร่มของมัน

อันที่จริง Herman Hulst หัวหน้าของ PlayStation Studios และ ข้อตกลงเพื่อซื้อ Housemarque ไม่ใช่สิ่งที่ตัดสินใจได้ในชั่วข้ามคืน

รับชมบน YouTube

เมื่อพูดคุยกับ GQ Hulst กล่าวว่าการซื้อสตูดิโอไม่ใช่การตัดสินใจแบบสุ่ม เนื่องจากบริษัทพิจารณาว่า astudio มีค่านิยมและความทะเยอทะยานในการสร้างสรรค์ที่คล้ายคลึงกันหรือไม่

“เรา เลือกมากเกี่ยวกับนักพัฒนาที่เรานำเข้ามา” Hulst กล่าว “การเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราคือ Insomniac [ในราคา 229 ล้านดอลลาร์ในปี 2019] ซึ่งได้ผลดีมาก ฉันมองหาคนที่มีชุดค่านิยมใกล้เคียงกัน มีความทะเยอทะยานในการสร้างสรรค์ที่คล้ายคลึงกัน และทำงานได้ดีกับทีมของเราเพื่อให้เราสามารถลงทุนเพิ่มเติมและช่วยให้เติบโตในฐานะผู้สร้าง ไม่ใช่ว่าเรากำลังเดินไปรอบๆ และทำการสุ่มซื้อกิจการ

“พวกเขาเป็นทีมที่เรารู้จักดี ปริมาณการทำงานร่วมกันระหว่างกลุ่มพัฒนาภายนอกและ Housemarque ในด้านเทคนิค ด้านการจัดการการผลิต และแม้แต่ด้านสร้างสรรค์นั้นลึกซึ้งมาก สำหรับเรา การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลมาก

Hulst กล่าวต่อไปว่าเขาและทีมของเขากำลังทำงานเพื่อนำ Houseqmarque มารวมอยู่พักหนึ่ง แต่ไม่ต้องการเบี่ยงเบนความสนใจของกลุ่มแกนหลักที่สตูดิโอในขณะที่กำลังทำงานเพื่อดึง Returnal ออกมา ประตู.

Plus Returnal อ้างอิงจาก Hulst”เติมเต็มส่วนที่ไม่เหมือนใคร”ของเกม PS5 ของ Sony และ”เพื่อก้าวต่อไป: ในระดับต่อไปด้วยการซื้อกิจการนั้น”น่าสนใจอย่างยิ่ง”

p>

Housemarque เป็นสตูดิโอที่ 13 ของ PlayStation Studios ที่มีเจ้าของเต็มรูปแบบแล้ว Ilari Kuittinen ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ Housemarque และทีมของเขาจะยังคงเป็นผู้นำสตูดิโอต่อไปและจะได้รับความช่วยเหลือจากทีมพัฒนาภายนอกของ PlayStation Studios

สำหรับ Housemarque ในอนาคตจะเป็นอย่างไร Kuittinen บอก GQ ว่าทีมกำลังมองหาการสร้างจากสิ่งที่สร้างด้วย Returnal และเกมในอนาคตอาจ”ยิ่งใหญ่และมีความทะเยอทะยานมากยิ่งขึ้น”

Categories: IT Info