คุณจะจัดกระเป๋าสำหรับทัวร์รถบัสเปิดประทุนใน Elden Ring อย่างไร ฉันจำได้ว่าเคยไปลอนดอนเมื่อหลายปีก่อน ขณะที่ฤดูกาลกำลังเปลี่ยนแปลง มันเป็นสภาพอากาศแบบเสื้อยืดในตอนกลางวัน แต่เมื่อดวงอาทิตย์ตกอยู่ใต้ตึก มันก็กลายเป็นน้ำแข็ง ฉันใช้เวลาที่เหลือของการเดินทางนานนับชั่วโมงโดยเอาแขนซุกไว้บนเสื้อ ตัวสั่นจนมาถึงป้ายที่ใกล้โรงแรมที่สุด ฉันควรจะรู้ดีกว่านี้ – การเรียกสภาพอากาศแบบอังกฤษว่าเจ้าอารมณ์นั้นเป็นการพูดเกินจริง อย่างไรก็ตาม บนถนนใน Elden Ring ไม่ถึง 15 นาที คุณจะพบกับแสงแดดแผดจ้า ฝนกระหน่ำ ลมพายุแรง พายุหิมะที่ปกคลุมด้วยหิมะ และอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นบนท้องฟ้าสีแดงเลือดนกที่แขวนอยู่เหนือหนองน้ำพิษของ Caelid ขอให้โชคดีกับการเดินทางครั้งนี้

ตั้งแต่เปิดตัวเกมเมื่อปีที่แล้ว Lands Between ได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์แห่งการสร้างโลก ซึ่งเป็นหนึ่งในแซนด์บ็อกซ์ที่ซับซ้อนและกว้างขวางที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา และเพื่ออ้างอิงถึงรีวิว Elden Ring ของเรา ภูมิทัศน์ที่”เต็มไปด้วยชีวิตชีวาอย่างเห็นได้ชัด มอบพลังงานในแง่ดีที่เกม Soulsborne ไม่เคยมีมาก่อน”เป็นเรื่องของความคิดเห็น แต่เมื่อเราคิดถึงมาตรฐานการออกแบบเลเวลในซีรีส์ Elden Ring Soulsborne ก่อนเกม Elden นั้น Dark Souls มักจะอยู่บนยอดพีระมิด โดยมี Bloodborne อยู่ในอันดับสาม ส่วน Sekiro น่าจะอยู่ในอันดับสาม และ Demon’s Souls – เกมในตอนนี้ ดันอายุ 14 ปี-รองสุดท้าย ที่ด้านล่างของตาราง บ่อยครั้งกว่านั้น Dark Souls 2 นั่งอยู่

ฉันพูดด้วยตัวเองอย่างแน่นอน: Dark Souls 2 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ติดอยู่ในแผนที่ที่ไม่สมเหตุสมผล คุณปีนภูเขาเพื่อไปยังหุบเขาลอยน้ำที่เต็มไปด้วยลาวา ระยะห่างระหว่างพื้นที่ไม่เรียงกันตามที่ปรากฏบนขอบฟ้า สถานที่สำคัญจะหายไปเมื่อมองจากจุดชมวิวที่สูงที่สุดในโลก สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงอย่างมากที่ปลายอีกด้านของอุโมงค์สั้นๆ ทั้งหมดนี้ค่อนข้างยุ่งเหยิงเล็กน้อย เมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ความเชื่อมโยงในแนวตั้งอย่างเชี่ยวชาญของ Dark Souls การแผ่ขยายในแนวนอนของ Dark Souls 2 สามารถรู้สึกราบเรียบได้หลายวิธี ถึงกระนั้น การใช้การออกแบบโลกคู่ขนานที่ไม่ลงรอยกันแบบเดียวกันนี้ก็เป็นหนึ่งในความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเอลเดน ริง มากเสียจนหลังจากท่องดินแดน Lands Between กว่า 300 ชั่วโมง ตอนนี้ฉันเชื่อแล้วว่า Dark Souls 2 อาจไม่ได้ไปไกลจากเงินที่ฉันเคยคิด

กำลังเดินทาง

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

อย่างที่คุณอาจทราบแล้วว่า Dark Souls 2 ได้รับการกล่าวขานว่าผ่านวงจรการพัฒนาเบื้องหลังอย่างคร่าวๆ แม้จะประสบความสำเร็จจาก Demon’s Souls และเกม Dark Souls เกมแรก แต่ผู้กำกับ FromSoftware ฮิเดทากะ มิยาซากิ เลือกที่จะไม่กุมบังเหียน Dark Souls 2-แทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่ Bloodborne เอ็กซ์คลูซีฟ PS4 ที่กำลังจะมาถึง Tomohiro Shibuya และ Yui Tanimura เป็นผู้นำของโปรเจกต์นี้แทน แต่ว่ากันว่ามีวิสัยทัศน์ที่ขัดแย้งกันว่า Drangleic และเรื่องราวที่บอกเล่าภายในควรจะเปิดเผยออกมาอย่างไร ในที่สุดความแตกต่างเหล่านี้ทำให้ Shibuya แยกทางกับ Tanimura กลางทางระหว่างการพัฒนา ซึ่งในที่สุดเรื่องราวก็ดำเนินไป ทีมผู้พัฒนาได้เห็นการปะติดปะต่อโลกของ Dark Souls 2 เข้าด้วยกันโดยการวางองค์ประกอบและฉากหลังที่หยาบและยังไม่เสร็จลงบนสิ่งที่สวยงามและสวยงามเพื่อที่จะ ตรงตามกำหนดเวลาของเกม

ผลที่ได้คือก้อนกรวดที่ปูทางไปสู่ความสำเร็จทางการค้าและคำวิจารณ์ที่แพร่หลาย ซึ่งบ่งบอกว่าแกนหลักของ Dark Souls 2 นั้นดีมาก ไม่สำคัญว่าแผนที่ของมันไม่ตรงกับการเชื่อมโยงที่คล่องแคล่วของมัน ผู้เบิกทาง ถึงกระนั้น ผู้เล่นก็เริ่ม

ประเด็นก็คือ ในขณะที่ Dark Souls สมควรได้รับคำชมเชยทุกครั้งที่ได้รับสำหรับโลกที่ดูเหมือนไร้รอยต่อในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หนึ่งในเหตุผลหลักที่ตำแหน่งของมันถูกซ้อนทับกันในตอนแรกก็เนื่องมาจาก ต่อข้อจำกัดทางเทคนิค เปิดตัวครั้งแรกบน PS3 ในปี 2011 ความปรารถนาของเกมที่จะหลีกเลี่ยงหน้าจอโหลดหมายความว่าแต่ละตำแหน่งจะถูกโหลดไปรอบๆ ผู้เล่น – ใช้มืออันชาญฉลาดที่ไม่มีใครสังเกตเห็นในขณะที่เคลื่อนขึ้นไปยังจุดสูงสุดของ Sen’s Fortress และลงไปที่ลำไส้ของ Blighttown เหมือนกัน

ในการทำเช่นนั้น Dark Souls ให้ภาพลวงตาของการเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ทั้งๆ ที่มันไม่ใช่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ประจบประแจงของ Dark Souls 2 เลย์เอาต์ที่กระจายออกไปมากขึ้นพยายามดิ้นรนเพื่อปกปิด ในทางปฏิบัติ นี่คือสาเหตุที่พื้นที่ต่างๆ ของ Dark Souls 2 ดูไม่เข้ากันเสมอไป เหตุใดการเดินขบวนระหว่างพื้นที่จึงสั้นกว่าที่ควรจะเป็น และเหตุใดจึงเป็นไปได้ที่จะขึ้นลิฟต์ไปบนยอดภูเขาสีเลือดและ เข้าไปในปราสาทที่ตั้งอยู่บนยอดภูเขาไฟ

Elden right

(Image credit: FromSoftware)

“อุปสรรคจากข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี ในบางครั้ง Drangleic รู้สึกสั่นสะเทือนมากกว่าตัวอื่นๆ แน่นอน แต่ตอนนี้ฉันขอเถียงว่ามันใกล้กับ Lands Between มากกว่าสิ่งอื่นใดในแคตตาล็อกด้านหลังของ FromSoftware”

แต่แล้ว Elden ล่ะ แหวน? หากมีอะไรเกิดขึ้น การออกแบบในทางตรงข้ามของมันพิสูจน์ได้ว่ามีข้อดีที่ไม่ลงรอยกัน ปราสาทนำไปสู่วิทยาลัยเวทมนตร์ที่อยู่ติดกับภูเขาไฟที่ยังปะทุอยู่ซึ่งอยู่ติดกับหนองน้ำที่มีพิษซึ่งทั้งหมดตั้งตระหง่านอยู่ใต้ต้นไม้กึ่งมีความรู้สึกสูงตระหง่าน พอร์ทัลจะพาคุณไปยังพื้นที่ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ ถนนสู่ Roundtable Hold เป็นปริศนาทั้งหมด และฉันไม่แน่ใจว่าคุณเริ่มอธิบาย Crumbling Farum Azula ได้อย่างไร ไม่มีหิมะหรือน้ำค้างแข็งใน Lyndell Capital แม้จะอยู่ใต้ภูเขาที่เย็นจัด ไม่มีเขม่าหรือควันใน Gelmir แม้จะอยู่ติดกับภูเขาไฟที่ยังไม่ดับ และแม้ว่าจะต้องมีการเปลี่ยนสถานที่ที่รุนแรงกว่านี้ ขันสกรูให้แน่น โยนลิฟต์โบราณเข้าไปที่นั่นและโหลดหน้าจอ แล้วจัดการมันให้เสร็จ ทันใดนั้นปราสาทไฟกังหันลมของ Dark Souls 2 ก็ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องไกลตัว

ดังนั้น ฉันเดาว่าประเด็นทั้งหมดนี้คือการตอกย้ำความจริงที่ว่า Elden Ring อนุญาตให้ FromSoftware และ Hidetaka Miyizaki – ในกรณีนี้ด้วยความช่วยเหลือของ George R.R. Martin จาก Game of Thrones – มีความคิดสร้างสรรค์ อย่างที่พวกเขาเคยเป็น แผนที่ของ Demon’s Souls ถูกกั้นโดย Nexus ดังนั้นจึงแทบไม่ไหลเลย Dark Souls เชี่ยวชาญในการทำให้โลกดูเหมือนใหญ่กว่าที่เป็นจริง Bloodborne ถูกสิ่งเหนือธรรมชาติกลืนกินไปมากในตอนท้ายจนการไหลไม่เกี่ยวข้อง Dark Souls 3 เป็นลูกรักของ Bloodborne และ Dark Souls ภาคแรก Sekiro เปลี่ยน kasa ให้เป็นแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ และ Dark Souls 2 สำหรับคำวิจารณ์ทั้งหมดที่มีต่อการออกแบบแผนที่เมื่อเปิดตัวนั้น แท้จริงแล้ว ผจญภัยมากกว่า กล้าหาญกว่า และเต็มใจที่จะทดลองเพื่อความหลากหลายมากกว่าที่ฉันเคยคิด เนื่องจากข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีในสมัยนั้น Drangleic รู้สึกสั่นสะเทือนมากกว่าตัวอื่นๆ แน่นอน แต่ตอนนี้ฉันขอเถียงว่ามันใกล้กับ Lands Between มากกว่าสิ่งอื่นใดในแคตตาล็อกเบื้องหลังของ FromSoftware

ดังนั้น ฉันคิดว่าการเล่นซ้ำเต็มรูปแบบของ Dark Souls 2: Scholar of the First Sin อาจอยู่ในการ์ดสำหรับฉัน คำถามคือ ฉันจะจัดกระเป๋าสำหรับการเดินทางที่คาดเดาไม่ได้ได้อย่างไร

หากคุณชอบเกมอื่นๆ เช่น Elden Ring คุณควรกดลิงก์นี้