คุณจะจัดกระเป๋าสำหรับทัวร์รถบัสเปิดประทุนใน Elden Ring อย่างไร ฉันจำได้ว่าเคยไปลอนดอนเมื่อหลายปีก่อน ขณะที่ฤดูกาลกำลังเปลี่ยนแปลง มันเป็นสภาพอากาศแบบเสื้อยืดในตอนกลางวัน แต่เมื่อดวงอาทิตย์ตกอยู่ใต้ตึก มันก็กลายเป็นน้ำแข็ง ฉันใช้เวลาที่เหลือของการเดินทางนานนับชั่วโมงโดยเอาแขนซุกไว้บนเสื้อ ตัวสั่นจนมาถึงป้ายที่ใกล้โรงแรมที่สุด ฉันควรจะรู้ดีกว่านี้ – การเรียกสภาพอากาศแบบอังกฤษว่าเจ้าอารมณ์นั้นเป็นการพูดเกินจริง อย่างไรก็ตาม บนถนนใน Elden Ring ไม่ถึง 15 นาที คุณจะพบกับแสงแดดแผดจ้า ฝนกระหน่ำ ลมพายุแรง พายุหิมะที่ปกคลุมด้วยหิมะ และอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นบนท้องฟ้าสีแดงเลือดนกที่แขวนอยู่เหนือหนองน้ำพิษของ Caelid ขอให้โชคดีกับการเดินทางครั้งนี้
ตั้งแต่เปิดตัวเกมเมื่อปีที่แล้ว Lands Between ได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์แห่งการสร้างโลก ซึ่งเป็นหนึ่งในแซนด์บ็อกซ์ที่ซับซ้อนและกว้างขวางที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา และเพื่ออ้างอิงถึงรีวิว Elden Ring ของเรา ภูมิทัศน์ที่”เต็มไปด้วยชีวิตชีวาอย่างเห็นได้ชัด มอบพลังงานในแง่ดีที่เกม Soulsborne ไม่เคยมีมาก่อน”เป็นเรื่องของความคิดเห็น แต่เมื่อเราคิดถึงมาตรฐานการออกแบบเลเวลในซีรีส์ Elden Ring Soulsborne ก่อนเกม Elden นั้น Dark Souls มักจะอยู่บนยอดพีระมิด โดยมี Bloodborne อยู่ในอันดับสาม ส่วน Sekiro น่าจะอยู่ในอันดับสาม และ Demon’s Souls – เกมในตอนนี้ ดันอายุ 14 ปี-รองสุดท้าย ที่ด้านล่างของตาราง บ่อยครั้งกว่านั้น Dark Souls 2 นั่งอยู่
ฉันพูดด้วยตัวเองอย่างแน่นอน: Dark Souls 2 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ติดอยู่ในแผนที่ที่ไม่สมเหตุสมผล คุณปีนภูเขาเพื่อไปยังหุบเขาลอยน้ำที่เต็มไปด้วยลาวา ระยะห่างระหว่างพื้นที่ไม่เรียงกันตามที่ปรากฏบนขอบฟ้า สถานที่สำคัญจะหายไปเมื่อมองจากจุดชมวิวที่สูงที่สุดในโลก สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงอย่างมากที่ปลายอีกด้านของอุโมงค์สั้นๆ ทั้งหมดนี้ค่อนข้างยุ่งเหยิงเล็กน้อย เมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ความเชื่อมโยงในแนวตั้งอย่างเชี่ยวชาญของ Dark Souls การแผ่ขยายในแนวนอนของ Dark Souls 2 สามารถรู้สึกราบเรียบได้หลายวิธี ถึงกระนั้น การใช้การออกแบบโลกคู่ขนานที่ไม่ลงรอยกันแบบเดียวกันนี้ก็เป็นหนึ่งในความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเอลเดน ริง มากเสียจนหลังจากท่องดินแดน Lands Between กว่า 300 ชั่วโมง ตอนนี้ฉันเชื่อแล้วว่า Dark Souls 2 อาจไม่ได้ไปไกลจากเงินที่ฉันเคยคิด
กำลังเดินทาง
(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)
อย่างที่คุณอาจทราบแล้วว่า Dark Souls 2 ได้รับการกล่าวขานว่าผ่านวงจรการพัฒนาเบื้องหลังอย่างคร่าวๆ แม้จะประสบความสำเร็จจาก Demon’s Souls และเกม Dark Souls เกมแรก แต่ผู้กำกับ FromSoftware ฮิเดทากะ มิยาซากิ เลือกที่จะไม่กุมบังเหียน Dark Souls 2-แทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่ Bloodborne เอ็กซ์คลูซีฟ PS4 ที่กำลังจะมาถึง Tomohiro Shibuya และ Yui Tanimura เป็นผู้นำของโปรเจกต์นี้แทน แต่ว่ากันว่ามีวิสัยทัศน์ที่ขัดแย้งกันว่า Drangleic และเรื่องราวที่บอกเล่าภายในควรจะเปิดเผยออกมาอย่างไร ในที่สุดความแตกต่างเหล่านี้ทำให้ Shibuya แยกทางกับ Tanimura กลางทางระหว่างการพัฒนา ซึ่งในที่สุดเรื่องราวก็ดำเนินไป ทีมผู้พัฒนาได้เห็นการปะติดปะต่อโลกของ Dark Souls 2 เข้าด้วยกันโดยการวางองค์ประกอบและฉากหลังที่หยาบและยังไม่เสร็จลงบนสิ่งที่สวยงามและสวยงามเพื่อที่จะ ตรงตามกำหนดเวลาของเกม