สิ่งที่น่ารำคาญคือเมื่อคุณให้เกมในท้ายที่สุด คุณควรจะติดตามอย่างใกล้ชิดมากขึ้นเมื่อให้ความสนใจในที่สุด มีซับในที่ดี คำปลอบใจที่ตามหลังความเสียใจมาทันที โดยส่วนตัวแล้ว บางสิ่งซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักว่าทำไมตลอดหลายปีต่อมา ฉันยังคงทุ่มเทและมุ่งมั่นที่จะติดตามข่าวสารเกี่ยวกับกิจกรรมวิดีโอเกมให้ห่างไกลจากพื้นที่ AAA มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ ไม่ใช่เพื่อควบคุมฝ่ายหลังโดยสิ้นเชิง แต่ 9 ใน 10 เป็นเกมที่อาจไม่มีชื่อหนุนหลังหรืออาจบินอยู่ภายใต้เรดาร์ของหลายคนที่อยู่กับฉัน Everhood เป็นตัวอย่างล่าสุดของเหตุการณ์นี้ สถานการณ์ที่บางสิ่งที่ดูเหมือนไม่มีที่ไหนเลยและอยู่นอกเหนือการมองเห็นในตอนแรกได้แอบเข้ามาหาคุณ กลายเป็นจุดสนใจทั้งหมดของคุณในช่วงเวลาสั้น ๆ และอาจมากกว่านั้นในภายหลัง

โดยธรรมชาติแล้ว การพูดว่า Radio the Universe นั้น “แอบดู” ในความหมายกว้าง ๆ นั้นคงไม่เป็นความจริงทั้งหมด สำหรับเกมที่มีมานานแล้ว (สำหรับบางคน) ในการพัฒนา ความประหลาดใจใด ๆ ของการเกิดขึ้นใหม่จะรู้สึกเหมือนโล่งใจมากขึ้น และบางคนวิงวอนอย่างสิ้นหวังที่จะเห็นหน้าต่างการเผยแพร่ที่เป็นไปได้บางอย่างในบริเวณใกล้เคียง อย่างน้อยหนึ่งมันจะติดอยู่และไม่พบว่าตัวเองล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดเป็นผล สำหรับตอนนี้ มันคือปี 2023 และเกมได้ปรากฏขึ้นอีกครั้งในช่วงเวลาหนึ่ง โอกาสในการมอบส่วนแบ่งในแนวตั้งผ่าน Steam Next Fest ล่าสุดและที่เพิ่งจบไป บางทีอาจเป็นโอกาสสำคัญของผู้พัฒนา 6E6E6E ในการเผยแพร่ต่อสายตาที่สอดรู้สอดเห็นและอยากรู้อยากเห็นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ บางทีมันอาจจะเป็นแรงผลักดันให้ค้นพบสิ่งที่ดีที่สุดถัดไป แต่หลังจากเล่นเดโมครบสองครั้งแล้ว — และเสี่ยงที่จะเรียกร้องอย่างกล้าหาญที่นี่ — ถือว่าฉันเป็นผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสและ Radio the Universe เป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุด แปลกแหวกแนว ชิ้นส่วนแนวตั้งของการสาธิตเป็นเวลาหลายปี ตั้งแต่เปิดเครื่องครั้งแรกไปจนถึงคำขอปิดสำหรับความคิดเห็นของผู้เล่น Radio the Universe ทำให้ฉันติดงอมแงม

ฉันจะไม่ปฏิเสธว่าการออกจากด้านหลังของเกมอย่าง Signalis ซึ่งเป็นความปรารถนา ตัวอย่างที่ดีต่อไปของเกมจิตวิทยาแนวไซไฟที่กดขี่และการสร้างโลกที่ไม่สบายใจแต่ยังมีส่วนร่วมอาจเสียไป แม้ว่าจะมองในแง่บวกมากกว่าก็ตาม แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น คุณภาพของ Radio the Universe นั้นมาจากน้ำเสียงและรูปแบบศิลปะมากกว่าที่เลือก อาจมีเสน่ห์ด้วยการผสมผสานระหว่างสัญลักษณ์ทางศาสนา สิ่งสกปรกทางอุตสาหกรรม และสิ่งที่ใคร ๆ ก็อธิบายว่าเป็นสถาปัตยกรรมแบบโกธิก — หากความงามแบบโกธิกเป็นแนวคิดที่ยังไม่เกิดขึ้นในอีกไม่กี่ศตวรรษนับจากนี้ ตอนนี้. จานสีที่สื่อถึงสิ่งใดนอกจากความสดใส สดชื่น หรือเต็มไปด้วยชีวิตชีวา แต่ความจริงแล้วกลับตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง เคลือบด้วยความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยของความคมชัด เอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่ทำให้คนสงสัยในเจตนาของเกมในทันที น่าสงสัยว่าฉัน ผู้เล่น แท้จริงแล้วคือผู้ดูและมือที่มองไม่เห็นที่คอยนำทางตัวเอกที่เหมือนหุ่นยนต์ที่โดดเดี่ยว หลงทาง หรือใครบางคน/อย่างอื่น

เพราะหากมี สิ่งที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับ Radio the Universe มันเป็นความไม่สอดคล้องกันของเกม ความชัดเจนในรายละเอียดที่เป็นอย่างอื่น ตั้งแต่เมนูเบื้องต้นและอินเทอร์เฟซที่ในตอนแรกดูเหมือนว่าใช้งานไม่ดี ไม่เหมาะสม และขาดความสนใจ ไปจนถึงเสียงรบกวนดิจิทัลที่รบกวนหน้าจอคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เฟซจำนวนมาก ในที่สุดคุณโต้ตอบและนำทางในการเดินทาง การวางกองขยะของหุ่นยนต์ ตู้สินค้า และสภาพแวดล้อมทั่วไปที่ให้ความรู้สึกว่าได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างไร้ที่ติและทรุดโทรมลงอย่างน่าสยดสยองในเวลาเดียวกัน สถานที่ที่ไม่สงบและยากที่จะไม่เจาะลึกเข้าไปอีก แม้ในกรณีของการออกแบบเสียง เกมก็มีพื้นฐานเหล่านั้นครอบคลุม ในสถานการณ์อื่นๆ เสียงที่ค่อนข้างตลกขบขันที่คุณได้ยินเมื่อคุณพุ่งลงมาจากปล่องแนวตั้งหรือพบว่าขาของตัวละครของคุณกระตุกแบบขดๆ คล้ายสปริงเมื่อคุณกระโดดขึ้นบันไดไม่กี่ขั้น ควรรู้สึกขาดการเชื่อมต่อ วางไม่ลง — ทรยศต่อความตึงเครียดและความรู้สึกไม่สบายใจที่เกิดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

แต่มันใช้งานได้ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Radio the Universe ถึงน่าหลงใหลพอๆ กัน เกมดังกล่าวดำเนินไปในลักษณะที่แปลกประหลาดของความไม่แน่นอน แม้ว่าจะเสี่ยงต่อความพยายามทางศิลปะของมันเองก็ตาม การสร้างและการคลี่คลายในท้ายที่สุดที่บ่งบอกถึงความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยม ความสยดสยองประเภทที่ไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องวิตถารหรือวัสดุ แต่เป็นนามธรรมที่ไม่มีสาระสำคัญ ความกลัวที่คุณสร้างขึ้นจากคำวิงวอนที่สิ้นหวังสำหรับเรื่องทั้งหมดนี้ มุ่งไปสู่ลักษณะทางตรรกะบางอย่าง บางทีอาจจะไม่มีเลยก็ได้ Radio the Universe จำนวนมากทำให้เกิดความรู้สึกสับสน แรงจูงใจที่ผิดปกติ และเหตุผลที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้น ทำไมตัวละครของคุณถึงเกิดใน (ช่วงเวลาหลังจากการตายครั้งก่อน) จากแอ่งของสารที่หนาสีดำที่กระเซ็นออกมา? เมื่อเทียบกันแล้ว เหตุใดศัตรูที่เป็นปรปักษ์จึงสาดน้ำแบบเดียวกันนี้ใส่การทำลายล้างของพวกเขาเอง และเหตุใดจึงเป็นสีนั้น ความคิดที่ว่าคุณจะอัพเกรดความสามารถของตัวเองที่ตู้โทรศัพท์ของทุกสิ่งคืออะไร? และหลังจากที่คุณเอาชนะเอนด์บอสของเดโมและเดินทางต่อไป ความสามารถเดิมของคุณก็จะถูกแทนที่ด้วยเสียงแตกและอินเทอร์เฟซที่บกพร่อง ซึ่งการปรากฏตัวที่ไม่สำคัญของตัวเองทำให้ฉันไม่สบายใจมากขึ้นไปอีกหรือไม่

ทั้งหมดนี้ โดยไม่ต้องแตะเลยด้วยซ้ำ เข้าสู่ส่วนที่เน้นการต่อสู้มากขึ้นของ Radio the Universe ระบบการหลบหลีกการโจมตีและหลบหลีกซึ่งแถบสุขภาพของศัตรู (หรือในกรณีนี้คือตัวเลขสุขภาพ) นั้นมองเห็นได้ชัดเจน แต่ท่าทางของพวกมันจะน้อยกว่า บอสรองยุคแรกๆ ที่ยิงโซ่ที่ใช้เหวี่ยงจากกำแพงหนึ่งไปอีกกำแพงหนึ่ง มอบการเผชิญหน้าในรูปแบบที่เกือบจะหลีกเลี่ยงการลื่นไถลไปสู่ความยุ่งยาก แต่การออกแบบเส้นสายที่ละเอียดนั้นเป็นสัญลักษณ์ของปรัชญาที่กว้างขึ้นของเกม ปรัชญาที่ว่าการต่อสู้นั้นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการมีส่วนร่วมมากนัก แต่เป็นสิ่งที่คุณยังไม่ได้พูด คุณต่อสู้เพราะต้องทำ ไม่ใช่เพราะคุณต้องการ “เครื่องจักร” เหล่านี้กำลังยุ่งเหยิง และมันก็มาพร้อมกับบทสรุปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ นั่นคือการฆ่าหรือถูกฆ่า

ในความเป็นจริง ฉันไม่ควรให้ความสนใจกับบางสิ่งมากเกินไป ย้ำอีกครั้งว่าไร้ความหมายและสั้นพอๆ กับเสียงบี๊บของเครื่องจักร — เป็นสัญญาณที่ได้ยินเพื่อบอกคุณว่ากำลังจะยิงกระสุนปืน — แต่รายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดเหล่านี้รวมกันแล้ว ความรู้สึกไม่สบายที่ยิ่งใหญ่กว่า กว้างไกล และกินเวลามาก ซึ่งคั่นด้วย Radio the Universe ได้อย่างยอดเยี่ยม เบาบางเนื่องจากซาวด์แทร็กอาจมีความเอนเอียงไปรอบ ๆ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อเกมถึงจุดหนึ่งหรืออีกจุดหนึ่งทิ้งปริศนาและกำหนดเอกลักษณ์ของตัวเองให้กับคุณ จากนั้นอิทธิพลของยุค 16 บิตก็มาถึง บรรยากาศแบบฉากที่ทำให้ฉันนึกถึงบางอย่างเช่น ธีมดันเจี้ยนช่วงต้นจาก A Link to the Past บางอย่างที่มีเมโลดี้หรือท่อนฮุคในตอนท้าย แต่เป็นการเปิดเผยตัวเองซึ่งตรงข้ามกับการทักทายคุณในทันที

แต่บางครั้งนี่เป็นสิ่งที่บ่งบอกถึงวิสัยทัศน์และความใส่ใจในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม ประเภทของเกม-ไม่ใช่แม้แต่เกม แต่เป็นชิ้นส่วนแนวตั้งของเกมดังกล่าว-ซึ่งมีเพียงกล่องฟ้าและสไปรต์ 16 บิตที่เกลื่อนกลาดทำให้เกิดความปรารถนาที่จะรู้เพิ่มเติม ในการรับคำตอบสำหรับคำถามที่มีแต่จะยิ่งเพิ่มพูนมากขึ้นเท่านั้น การสืบเชื้อสายมาสู่ฝันร้ายแห่งวงการเทคโนโกธิค-อุตสาหกรรมของเกมนี้ หากจะพูดว่า Radio the Universe นั้นคู่ควรกับการดูภาพจริง ๆ อย่างใกล้ชิด เพียงอย่างเดียวก็เท่ากับมองข้ามองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของผู้พัฒนา 6E6E6E ที่ตอกตะปูด้วยความแม่นยำอย่างน่าประหลาดใจอย่างไม่ต้องสงสัย นั่นคือความรู้สึกไม่แน่นอนและไม่ไว้วางใจ ความไม่แน่นอนไม่เพียงแค่สิ่งที่เกมไม่ได้บอกคุณเกี่ยวกับหลักฐานและการนำเสนอเท่านั้น แต่ยิ่งไปกว่านั้น ความไม่แน่นอนว่าเกมกำลังซ่อนความจริงเพิ่มเติมที่จะเปิดเผยหรือไม่ นั่นไม่ใช่แค่จินตนาการและข้อสันนิษฐานของคน ๆ หนึ่งที่กำลังอาละวาด อันที่จริง Radio the Universe อาจเข้ามาในหัวของฉันแล้ว แต่การเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับภาพและเสียงและความไม่สบายใจว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้องนั้นเป็นเหตุผลว่าทำไมการสาธิตของมันจึงพิเศษและแนะนำให้ลองได้อย่างง่ายดาย

Categories: IT Info