ผู้สร้าง Final Fantasy Naoki Yoshida หรือที่รู้จักกันในชื่อ Yoshi-P ไม่ใช่แฟนของคำว่า JRPG เนื่องจากเขาเคยมองว่ามัน”เลือกปฏิบัติ”
แน่นอนว่าเคยทำงานในซีรีส์อย่าง Dragon Quest และ Final Fantasy มานานกว่า 15 ปี ชื่อของ Yoshida มีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยของเกม RPG ที่เราเรียกกันทางตะวันตกว่า JRPG และในขณะที่ Yoshida ตระหนักดีว่าคำนี้มักเป็นที่นับถือในปัจจุบัน เขาบอกกับ SkillUp (เปิดในแท็บใหม่) มีอยู่ครั้งหนึ่งที่นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นบางคนมองว่าเป็นการดูถูก
หลังจากที่ Yoshida เริ่มรู้สึกหงุดหงิดอย่างเห็นได้ชัดจากคำถามเกี่ยวกับสถานะของ JRPG กับ RPG ของตะวันตก ผู้แปลและ Final ผู้อำนวยการฝ่ายโลคัลไลเซชันของ Fantasy 16 กล่าวว่า:
“สิ่งที่ [Yoshida] ต้องการจะข้ามก็คือเมื่อเราสร้างเกม อย่างน้อยก็กับทีมของเรา เราจะไม่เข้าไปยุ่งกับพวกเขาโดยคิดว่า เรากำลังจะสร้าง JRPG เราแค่คิดว่าเรากำลังจะสร้าง RPG”
Yoshida อธิบายต่อไปว่าทำไมเขาถึงไม่ชอบคำว่า JRPG และเขาไม่ใช่ ไม่ใช่นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเดียวที่ต้องการให้ทุกคนเลิกใช้”J”เมื่อพูดถึงเกมของเขา
“สิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร แต่มีบางครั้งที่คำนี้ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก 15 [sic] ปีที่แล้วและสำหรับ r เราในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ครั้งแรกที่เราได้ยิน มันเหมือนกับคำที่ใช้เลือกปฏิบัติ เหมือนกับว่าเราถูกสร้างความสนุกจากการสร้างเกมเหล่านี้ ดังนั้นสำหรับนักพัฒนาบางคน คำว่า JRPG อาจเป็นคำที่อาจกระตุ้นความรู้สึกแย่ๆ เนื่องมาจากสิ่งที่เคยเป็นมาในอดีต”
โดยเจาะจงกว่านั้น Yoshida นึกถึงสื่อที่ไม่ระบุรายละเอียดชิ้นหนึ่งซึ่งอ้างถึง Final Fantasy 7 ว่าเป็น JRPG และเขารู้สึกไม่พอใจที่มันเป็น”การแบ่งแยกสิ่งที่เรากำลังสร้างลงในกล่อง JRPG”
เมื่อ Final Fantasy 16 ดำเนินการต่อด้วย การต่อสู้ที่เน้นแนวแอ็คชั่นสวมบทบาทมากขึ้นจาก Final Fantasy 15 และ Final Fantasy 7 Remake มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Yoshida จะสร้างความแตกต่างนี้ และในขณะที่คำว่า JRPG จะยังคงใช้เพื่อแยกแยะเกมอย่าง Dragon Quest 11 จาก เช่น Dragon Age 4 ก็เป็นที่เข้าใจได้อย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่จะบ่นพึมพำตามคำอธิบาย
Final Fantasy 16 เปิดตัวบน PS5 ในวันที่ 22 มิถุนายน พร้อมเดโมที่ปล่อยออกมาเมื่อสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้
อ่านตัวอย่างเกม Final Fantasy 16 แบบลงมือปฏิบัติของเราเพื่อดูว่าเหตุใดมิถุนายนจึงมาไม่ทัน ฮึ