DLSS 2.2 ทดสอบโดย Digital Foundry
ในวิดีโอรีวิวของ Lego Builder’s Journey เกมสุดท้ายที่จะได้รับ รองรับ NVIDIA DLSS และ raytracing, Digital Foundry ครอบคลุม NVIDIA Deep Learning Super Sampling เวอร์ชัน 2.2 ซึ่งมีวางจำหน่ายแล้วในบางเกม
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วเมื่อ NVIDIA เปิดตัว เกมที่มีไลบรารี DLSS ใหม่ เพียงแค่คัดลอกไฟล์ไปยังเกมอื่นที่รองรับ DLSS อยู่แล้ว ซึ่งจะทำให้เทคโนโลยีความละเอียดสูงพิเศษของ NVIDIA เวอร์ชันใหม่กว่าในเกมที่ยังไม่มีการอัปเดตดังกล่าวในขณะนี้ ในเกมส่วนใหญ่ วิธีการคัดลอกและวางแบบง่ายๆ ดังกล่าวทำงานโดยไม่มีปัญหา อย่างไรก็ตาม ไฟล์เหล่านั้นควรถูกแจกจ่ายโดยผู้พัฒนาเกมเองหลังจากการทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่าไฟล์จะเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เพื่อจุดประสงค์ทางวิทยาศาสตร์ คุณควรตรวจสอบสิ่งที่ได้รับการปรับปรุง
ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดของ DLSS 2.1 คือการโกสต์ วัตถุเคลื่อนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ผูกติดอยู่กับเวกเตอร์เคลื่อนที่ซึ่งใช้เทคโนโลยี DLSS จะแสดงวัตถุเมื่อเคลื่อนที่ Digital Foundry ได้แสดงให้เห็นสิ่งนี้ในหลายเกม เช่น Cyberpunk 2077, NIOH 2 หรือ Death Stranding เกมเหล่านี้ทั้งหมดไม่ได้เปิดใช้งาน DLSS 2.2 ในขณะนี้
ตามที่รายงานโดย DF DLSS 2.2 ได้ลบเอฟเฟกต์ ghosting นี้ออกเกือบทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานที่ที่มองเห็นได้มากที่สุด ใบไม้ที่หล่นจากต้นไม้ใน NIOH 2 จะไม่แสดงรอยเปื้อนใดๆ อีกต่อไป ทั้งหยดน้ำมันหรือนกที่บินขึ้นไปบนท้องฟ้าใน Death Stranding แม้แต่ลิฟต์ใน Cyberpunk 2077 ก็ไม่แสดงเอฟเฟกต์แสงหลอกที่มองเห็นได้อีกต่อไป ที่กล่าวว่ามีการอัปเกรดครั้งใหญ่จากเวอร์ชัน 2.1 เป็น 2.2 ในกรณีเฉพาะเหล่านี้
NVIDIA DLSS 2.1 vs 2.2 ใน Cyberpunk 2077 (ซ้าย) และ Death Stranding (ขวา) ที่มา: Digital Foundry
นอกจากนี้ DLSS 2.2 ยังนำการปรับปรุง powerlines และ meshes ที่บางในเกมเช่น Cyberpunk 2077 หรือ Metro Exodus ในโหมด Ultra Performance ซึ่งแสดงผลที่ความละเอียด 720p แล้วอัปเกรดเป็น 4K มีการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดในเกมแรก โดยทั่วไปโหมด DLSS นี้มักได้รับความคิดเห็นเชิงลบเนื่องจากคุณภาพของภาพที่ต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับโหมดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ด้วยการเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำเช่นนี้ การปรับปรุงประสิทธิภาพก็มีความสำคัญมาก ตามที่ระบุไว้โดย DF การอัพเกรด 2.2 สำหรับ Ultra Performance นี้อาจไม่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมพีซีเท่าที่ควรกับฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch Pro ที่มีข่าวลือซึ่งคาดว่าจะรองรับ NVIDIA DLSS ใน Metro Exodus ออบเจ็กต์ที่อยู่ด้านหลังรั้วเหล็กยังแสดงผลได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ไม่ต้องพูดถึงตาข่ายที่ดูดีขึ้นมากในโหมดประสิทธิภาพ:
NVIDIA DLSS 2.1 กับ 2.2 ใน Cyberpunk 2077 (ซ้าย) และ Metro Exodus (ขวา) ที่มา: Digital Foundry
เอฟเฟกต์โกสต์ลดลงอย่างเห็นได้ชัดในบางส่วน เกม แต่ผู้ใช้บางคนยังคงรายงานว่าสามารถเห็นได้ในเกมเช่น Rainbow Six Siege จนกว่าเกมทั้งหมดจะมีการอัปเกรด DLSS แบบไม่มี ghost เราไม่สามารถพูดได้ว่าปัญหานี้ถูกกำจัดอย่างสมบูรณ์แล้ว
DLSS 2.2.10
ต้นสัปดาห์นี้ เราได้รายงานว่า NVIDIA เปิดตัว เวอร์ชัน DLSS 2.2.9 พร้อม Unreal Engine 5 เพียงเพื่อเรียนรู้ว่ามีเวอร์ชัน 2.2.10 อยู่ในการอัปเดตเกม Rust ล่าสุดแล้ว สิ่งนี้ถูกค้นพบโดย Reddit PatrickJr แชร์ไฟล์ในกรณีที่คุณต้องการลองใช้ (แต่เพียงเปิดซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสไว้):
NVIDIA DLSS 2.2.10 ที่มา: VideoCardz
ที่มา:
[Digital Foundry] Lego Builder’s Journey Ray Tracing Showcase + DLSS 2.2 วิเคราะห์การอัพเกรด (51,292 ครั้ง)